Clash Royale: meilleurs decks pour le défi Super Magic Archer

Clash Royale: meilleurs decks pour le défi Super Magic Archer

Clash Royale est à nouveau mis à jour avec un tout nouveau défi, et celui-ci est assez délicat. Le défi Super Magic Archer propose une version géante spéciale de Magic Archer avec une barre de santé plus longue, mais ce n’est pas la raison exacte pour laquelle c’est délicat. Magic Archer a maintenant une capacité qui lui permet de transformer les troupes ennemies en voyous, mais qu’est-ce que cela signifie ?

Ainsi, si Super Magic Archer tire sur une troupe adverse, cet ennemi deviendra votre troupe pendant un certain temps, attaquant ses propres tours et structures. Alors imaginez que votre adversaire vous attaque lourdement avec de nombreuses troupes, puis vous pouvez les faire reculer pour s’endommager et endommager les structures ennemies avec un seul coup de Super Magic Archer. Gardez à l’esprit que cette capacité fonctionne également sur les structures. Par exemple, si vous avez une tour Inferno près de vos tours de la Couronne, un Super Magic Shot de l’adversaire transformera ce voleur, et la tour Inferno commencera à endommager vos propres troupes ou les tours de la Couronne. Même la Tour de la Couronne elle-même peut devenir voyou et endommager la Tour du Roi.

Cela explique assez bien à quel point le nouveau défi pourrait être chaotique. En conséquence, la clé pour arrêter ce chaos est d’éliminer le Super Magic Archer de l’ennemi dès que vous le pouvez, ce qui vous oblige à avoir au moins un sort dans votre deck pour l’endommager lorsqu’il apparaît.

Pont 1 :

  • Super Archer Magique (Elixir 5)
  • Fusée (Elixir 6)
  • Poison (Élixir 4)
  • La Bûche (Elixir 2)
  • Chauves-souris (Elixir 2)
  • Valkyrie (Élixir 4)
  • Flèches (Elixir 3)
  • Armée de squelettes (Elixir 3)
  • Coût moyen d’élixir : 3,6
  • Suggéré par DualShockers

Pont 2 :

  • Super Archer Magique (Elixir 5)
  • Esprit de glace (Elixir 1)
  • Archers (Elixir 3)
  • Gang de gobelins (élixir 3)
  • Mine puissante r (Elixir 4)
  • Tonneau Gobelin (Elixir 3)
  • Boule de feu (Elixir 4)
  • Brise-murs (Elixir 2)
  • Coût moyen de l’élixir : 3,1
  • Proposé par Maître Diddy San

Pont 3 :

  • Super Archer Magique (Elixir 5)
  • Chevaucheur de cochons (Elixir 4)
  • Canon (Elixir 3)
  • Tremblement de terre (Elixir 3)
  • Golem de glace (élixir 2)
  • Esprit de glace (Elixir 1)
  • Gobelins (Elixir 2)
  • La Bûche (Elixir 2)
  • Coût moyen d’élixir : 2,6
  • Proposé par Mortenroyale

Espérons que le nouveau défi ne comporte pas de pénalité de perte, ce qui signifie que peu importe le nombre de fois que vous perdez, vous ne serez pas éliminé du défi. Il s’agit d’un défi en deux étapes, et vous ne pouvez débloquer la deuxième étape qu’en terminant la première. Dans l’ensemble, vous pouvez gagner jusqu’à 18 récompenses, dont deux emotes Magic Archer.

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