Notes de mise à jour de Company of Heroes 3 – Mise à jour d’équilibre 1.1.4
Company of Heroes est le troisième opus de la légendaire série de stratégie en temps réel couvrant l’un des conflits les plus sanglants de l’histoire récente – la Seconde Guerre mondiale. Depuis la sortie du jeu, les développeurs de Relic Entertainment ont soigneusement modifié le pendule de pouvoir entre les factions pour rendre le jeu aussi équilibré que possible, notamment en apportant des modifications au gameplay et des améliorations de la qualité de vie. Tous ces éléments seront inclus ci-dessous.
Company of Heroes 3 Balance Update 1.1.4 Notes de mise à jour – 20 avril 2023
MODIFICATIONS GÉNÉRALES DU JEU
Fusils antichars Afrikakorps Panzerjager Panzerbusche & British Corps Infantry Section Boys Fusils antichars
Les fusils antichars sont surperformants dans leur capacité à arrêter le jeu des véhicules et à engager des cibles pendant la suppression. Les modifications suivantes traitent ces cas et permettent aux véhicules de kiter des unités de fusils antichars.
- Portée réduite de 40 à 35
- Modificateur de temps de recharge de l’arme lorsqu’il est supprimé augmenté de + 50%
Distance d’inversion automatique
La distance d’inversion automatique est augmentée pour réduire la fréquence à laquelle un joueur doit utiliser la capacité d’inversion et faciliter la marche arrière des véhicules pendant le feu de l’action.
- La distance à laquelle un joueur peut désormais cliquer avec le bouton droit pour émettre une commande d’inversion automatique sans utiliser la capacité d’inversion automatique a été définie de 20 à 60
Fil barbelé
- Armure augmentée de 1 à 10
BunkersWehrmacht Bunkers & Afrikakorps Bunker de mitrailleuses lourdes
- Temps de construction standardisés à 20 secondes
Capacités des boutons
Wehrmacht Flak 30 AA Gun, US Forces M16 Multiple Gun Motor Carriage & US Forces M1919 Heavy Machine Gun Team
Le bouton a été remanié pour être moins punitif. Les véhicules boutonnés peuvent désormais riposter et ne seront plus immobilisés, ce qui leur permet de manœuvrer ou de battre en retraite.
- Le bouton ne désactive plus les armes
- Le bouton réduit désormais la vue de 50 % et la vitesse de 25 % ; la pénalité de vitesse est augmentée à 50% sur les coups pénétrants
- Durée fixée à 15 secondes
- Indicateur maintenant ajouté lorsque la capacité est active
- Temps de recharge standardisé à 120 secondes
Temps de renfort vers l’avant
Nous avons ajusté le renfort avancé pour réduire la puissance du renfort de première ligne, en particulier pendant les combats. Cela devrait réduire considérablement l’efficacité du renforcement vers l’avant, le rendant moins oppressant dans les grands jeux.
- Temps de renfort des unités en combat situées à +45m du QG augmenté de +100% pour un total de +200%
- Temps de renfort des unités situées à +45m du QG augmenté de +100%
Canons antichars mobiles
Les canons antichars connaissent des améliorations à tous les niveaux, augmentant leur fiabilité et leurs performances contre les véhicules. De plus, nous avons mis en place des ajustements clés pour minimiser la fréquence des obus frappant le terrain, assurant une performance plus constante à longue distance.
- Frappera les objets et le terrain beaucoup moins
- Vitesse de déplacement horizontal augmentée de 16 à 24
- Temps de visée réduit de 0,5 à 0,125
- Temps de construction standardisés à 40 secondes
- Temps de renforcement standardisé à 5 secondes
- Précision à longue portée augmentée de 7%
Mitrailleuses lourdes mobiles
Les mitrailleuses lourdes voient des améliorations à tous les niveaux pour remédier à leur manque de fiabilité dans leur rôle anti-infanterie / ou «anti-blob».
- Coût standardisé à 240 hommes
- La santé de l’équipage est passée de 80 à 90
- Vitesse de déplacement horizontal augmentée de 35 à 50
- L’infanterie est désormais bloquée environ 17 % plus rapidement
- Temps de renforcement standardisé à 5 secondes
- Rayon de suppression augmenté de 13 à 15
- La récupération de la suppression prend désormais 3 secondes de plus
Fumée
La réduction de la durée de la fumée a deux objectifs : réduire les temps de décrochage pour les unités contestant les points de capture tout en se cachant dans la fumée et diminuer l’efficacité de la fumée lors de la lutte contre les mitrailleuses lourdes.
- Durée de la fumée réduite de 30 à 20 secondes
Tireurs d’élite
Nous réduisons l’efficacité des tireurs d’élite lorsqu’ils opèrent de manière indépendante. Ils exigeront désormais que les observateurs utilisent toute leur portée et sont plus vulnérables aux tirs entrants. De plus, ces unités tireront désormais légèrement plus lentement.
- Temps de visée normalisés à 1,75 seconde
- Taille cible augmentée de 1,33 à 1,5
- Portée de vision réduite de 45 à 35
- Temps de recharge de l’arme augmenté de 3,5 à 3,75/3,825 secondes
CHANGEMENTS DE FACTION
Forces américaines
Les forces américaines continuent de lutter dans les modes de jeu en équipe où bon nombre de leurs avantages sont moins prononcés. Notre objectif pour ce patch a été d’améliorer leurs options de milieu de partie, de réduire le prix de certaines améliorations et de renforcer leur jeu de véhicules légers.
Camion 4×4
- La létalité des mitrailleuses 30cal a augmenté de 13%
- Vitesse d’auto-réparation augmentée de 8 à 12
- Durée d’auto-réparation augmentée de 10 à 15
- Vitesse de capture et de décapture de la capacité de vétéran augmentée de 100% à 125%
Logistique avancée
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 250 à 200
Ingénieurs d’assaut
- Coût de renfort réduit de 25 à 23
Équipe Bazooka
- La pénalité de dégâts de la capacité Détruire les obstacles contre l’infanterie est augmentée de 25% à 75%
- Le coût de la capacité White Phosphorus Rocket est passé de 25 à 35 munitions
Ingénieur
- Coût de renfort réduit de 25 à 23
Paquet de grenades
- Coût du carburant réduit de 25 à 15
- Temps de recherche réduit de 30 à 25 secondes
Cartouches perforantes à grande vitesseM4A3E8 Sherman & M18 Hellcat
- Ne peut plus percer les obstacles bloquant les tirs
- Les obus HVAP utilisent désormais les temps de rechargement de l’arme principale du véhicule parent, il s’agit d’une diminution générale du temps de rechargement de 1 seconde entraînant une augmentation de la cadence de tir
Chariot de moteur de pistolet M3 75 mm
Nous avons ajusté le M3 75mm Gun Motor Carriage pour qu’il soit adapté à la destruction de véhicules plus légers et à l’appui-feu contre des unités telles que l’infanterie enfouie et les mitrailleuses lourdes.
- Temps de visée réduit de 1 à 0,125
- Portée du barrage réduite de 60 à 50
- La recharge du barrage a été réduite de 70 à 45 secondes
- Pénétration réduite de 300/250/220 à 200/160/140
- Temps de rechargement réduit de 4/4,5 à 3,75 secondes
- Taux de rotation augmenté de 30 à 50
Autochenille M3
- La conversion en M3 75mm Gun Motor Carriage est passée de 75 à 60 munitions
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 270 à 250
- La forme non convertie gagne désormais la vétéranité partagée
Bouteur M4 Sherman 105 mm
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 420 à 400
M8 Lévrier
Ces changements visent à augmenter les performances du Greyhound contre l’infanterie en terrain découvert.
- La létalité de la mitrailleuse coaxiale .30cal a augmenté de 10 % à toutes les distances
- .50cal Pintle Machine Gun létalité augmentée de 20% à toutes les portées
- Vitesse augmentée de 6,4 à 6,75
M8 Scott
- Portée minimale du barrage réduite de 15 à 10
- Le coût est passé de 320 hommes et 60 carburants à 280 hommes et 50 carburants
- Temps de rechargement du barrage explosif élevé réduit de 3/4 à 2/2,75 secondes
- Vitesse de rotation horizontale de l’arme augmentée de 30 à 45
- Temps de rechargement réduit de 4,5 à 3,5/4 secondes
- Vitesse de rotation verticale de l’arme augmentée de 10 à 15
Chariot à moteur à plusieurs pistolets M16
- Armure réduite de 12,5/9,375/6 à 10/7/5
- Peut désormais utiliser la capacité Prioriser les véhicules
- Les dégâts contre les avions ont diminué de -77,5 %
- Pénétration des armes réduite de 2,5/2/1,5 à 2,5/1,5/1,25
Char léger M24 Chaffee
Ces changements rendront l’unité plus efficace pour traquer d’autres véhicules légers, lui donneront une meilleure maniabilité pour flanquer des véhicules plus lourds et se désengager des menaces ennemies.
- Accélération de 2,5 à 3,5
- Décélération de 3,5 à 5,5
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 320 à 300
- A maintenant une trajectoire de véhicule moyenne et un écrasement moyen
- Taux de rotation de 35 à 40
- Temps de rechargement réduit de 3,875/4,375 à 3,5/4 secondes
- Vitesse de 5,5 à 6,5
Fusils automatiques Browning M1918
- Temps de recherche réduit de 45 à 30 secondes
Équipe de mitrailleuses lourdes M1919
- Temps de construction réduit de 45 à 30
Fusiliers
Pour it On’Em a reçu un lourd ajustement de sa suppression. Auparavant, cela permettait aux fusiliers de gagner tous les engagements d’infanterie grâce à la suppression tout en recevant une augmentation des dégâts. Les fusils automatiques Browning ont également vu leur précision légèrement augmentée pour améliorer leur efficacité à distance.
- Augmentation de 15 % de la létalité à longue portée du fusil automatique Browning
- Augmentation de 5 % de la létalité à mi-portée du fusil automatique Browning
- Versez-le sur la capacité
- Suppression de zone supprimée
- Temps de recharge de 120 secondes à 180 secondes
- Suppression des armes ajustée ; les changements sont une diminution générale
- Suppression du fusil automatique Browning réduite de 0,005 à 0,003
- Suppression du fusil Garand augmentée de 0,005 à 0,0075
- La suppression de Thompson SMG a diminué de 0,01 à 0,00075
Formation de survie
- Coût du carburant réduit de 80 à 50
- L’augmentation de la santé s’applique désormais aux équipages d’armes d’équipe
M4A3E8 Sherman
Pour différencier le Easy Eight des Shermans 76 mm ordinaires, la capacité High-Velocity Armor Piercing Rounds est désormais fournie par défaut, tout en conservant les capacités de vétéran Sherman habituelles, ce qui confère au char une excellente flexibilité et des options.
- La capacité de vétéran des rondes perforantes à grande vitesse est désormais une capacité par défaut
- Les capacités de vétéran ont été remplacées par le standard de match M4A1 Sherman – High Explosive Rounds et White Phosphorous Rounds
Sherman Whizbang
- Coût réduit de 400 hommes et 100 carburant à 380 hommes et 80 carburant
- Le coût de la population a diminué de 14 à 13
Groupements tactiques des forces américaines
Groupement tactique blindé
- Le coût du point de commande de production rapide a été réduit de 1 à 0
- Le coût de la recherche et de la destruction des points de commandement est passé de 2 à 3
- Le coût en points de commandement de Force en acier a été réduit de 2 à 1
Réparations sur le terrain
Les réparations sur le terrain ont été retravaillées pour être plus faciles à utiliser et avoir un plus grand impact.
- Durée de la capacité augmentée de 30 à 45 secondes
- Santé restaurée par seconde augmentée de 11 à 20
- Le coût des munitions a été réduit de 125 à 100
- S’activera désormais si le véhicule est en mouvement
Groupe de combat Sherman M4A3E8
Le coût du groupe de combat a été considérablement réduit pour mieux refléter les capacités du Sherman Easy Eight, son timing et sa position dans le groupement tactique.
- Coût réduit de 800 hommes et 120 carburant à 640 hommes et 100 carburant
- Coût en points de commandement réduit de 8 à 7
- Le Sherman Easy Eight entrera désormais sur le terrain avec une escouade d’ingénieurs d’assaut de niveau 1 vétéran au lieu de l’escouade de carabiniers standard.
Groupement tactique d’opérations spéciales
- Le coût en points de commandement du Sherman Whizbang a été réduit de 6 à 5.
Wehrmacht
La Wehrmacht reçoit des améliorations à son début de partie avec des améliorations axées sur le Panzergrenadier Kompanie pour augmenter la diversité de construction et de composition. Nous nous attaquons également à la domination des Jägers dans tous les modes de jeu.
251 Transporteur moyen
- Le coût de la conversion en Stummel a été réduit de 90 à 60 munitions
- La forme non convertie gagne désormais la vétéranité partagée
- Les mines de Riegel se camouflent et se déclenchent désormais correctement
- Dégâts de la mine Riegel augmentés de 300 à 500
- Temps de déploiement de la mine Riegel de 11,5 secondes à 7,5 secondes
Voiture blindée 221
- Coût réduit de 280 hommes et 30 carburant à 220 hommes et 25 carburant
- Précision de milieu de gamme Panzerbusche augmentée de 18%
- Précision à longue portée du Panzerbusche augmentée de 43 %
- Vitesse augmentée de 6 à 7,75
Fallschirmjaeger
- Temps de visée prêt du FG 42 de 0,125 à 0,5/1
Pionniers des chutes
- Coût des renforts augmenté de 28 à 30 hommes
Pistolet anti-aérien Flak 30 20 mm
- Temps de construction réduit de 50 à 45 secondes
Grenadiers
Les grenadiers ont reçu plusieurs ajustements pour améliorer légèrement leurs performances, ils sont donc en ligne avec les autres fantassins de début de partie.
- Le paquet d’assaut coûte de 45 à 50 munitions
- Suppression du coût des munitions de la capacité de sprint du paquet d’assaut
- Temps de recharge du sprint augmenté de 35 à 180
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 270 à 260
- Durée de guérison du kit médical augmentée de 15 à 30 secondes
- Taux de guérison du kit médical par seconde réduit de 8 à 6
- Multiplicateur de bonus de précision de niveau 2 de vétéran augmenté de 10% à 15%
- Les exigences de vétéran ont diminué de 900/2700/5400 à 800/2400/4800
Capacité de Hulldown
Cette capacité a maintenant une activation retardée pour empêcher les boosts défensifs immédiats.
- Les bonus Hulldown sont activés 10 secondes après le déclenchement de la capacité.
- Un indicateur a été ajouté pour représenter le compte à rebours avant le déclenchement des bonus.
Infanterie légère Jäger
La grande flexibilité, les statistiques de base puissantes et les capacités antichars supérieures des Panzerschreck Jägers les ont rendus dominants dans tous les modes. Nous réduisons une quantité importante de puissance des Jäger et Panzerschreck Jägers non améliorés, en mettant l’accent sur les compromis lors de la désactivation du Reconnaissance Package.
- Taux de capture et de décapture réduit de 150 %/125 % à 133 %/100 %
- Portée des grenades fumigènes réduite de 45 à 35
- Vue réduite de 42 à 35
- Le pack de reconnaissance augmente désormais la vision de +7 et le taux de capture et de capture revient à 150 %/125 %
Panzerschreck
- Précision contre l’infanterie réduite de 50 %
- Dégâts de zone d’effet supprimés
- Multiplicateur de temps de visée à longue portée augmenté de + 50% à + 100%
- Temps de visée prêt augmenté de 1/1,25 à 1,25/1,5 seconde
- Dispersion augmentée ; les roquettes ne devraient plus se disperser de manière fiable dans les véhicules à plus longue distance
Chasseur de chars Marder III M
- Précision à longue portée augmentée de 20 %
Équipe de mitrailleuses lourdes MG 42
- Temps de construction réduit de 26 à 25
Améliorations des quartiers des officiersInfanterie Kompanie, Luftwaffe Kompanie, Panzergrenadier Kompanie & Panzer Kompanie
- Temps de recherche réduit de 45 à 30 secondes
Char de commandement Panzer IV
- Accélération augmentée de 1,9 à 2,5
- Décélération augmentée de 3 à 4
- Vitesse augmentée de 5 à 5,5
Escouade Panzergrenadier
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 360 à 340
Pistolet d’assaut StuG III G
Nous avons apporté des modifications majeures au StuG III pour rendre le véhicule plus attrayant dans les jeux plus importants et plus récents où il n’était pas fiable pour combattre les blindés ennemis.
- Accélération augmentée de 1,9 à 2,67
- Coût ajusté de 360 hommes et 50 carburant à 300 hommes et 60 carburant
- Décélération augmentée de 3 à 4
- Précision à longue portée augmentée de 0,045 à 0,0475
- Taux de rotation augmenté de 30 à 40
- Temps de rechargement réduit de 4/4,5 à 3,5/4 secondes
- Pénétration des armes augmentée de 180/140/110 à 250/180/140
Stosstruppen
Stosstruppen a reçu un certain nombre d’améliorations pour en faire la première équipe anti-infanterie pour son coût et son timing.
- Armure augmentée de 1 à 1,25
- La production globale de DPS a augmenté de 13 %
- La précision du G43 est passée de 62 % / 61 % / 57 % à 70 % / 67 % / 64 %
- Le G43 se recharge désormais correctement après 10 coups tirés, et non 9
- Précision LMG de 46%/ 45%/ 40% à 48% / 47% / 44%
- LMG ne répartira plus les dégâts sur les escouades ciblées mais se concentrera plutôt sur les entités individuelles
- Coût des renforts augmenté de 39 à 40
Pistolet d’assaut StuG III D (canon court)
- Accélération augmentée de 1,9 à 2,67
- Décélération augmentée de 3 à 4
- Taux de rotation augmenté de 30 à 40
Demi-piste de Stummel
Le Stummel a été ajusté pour en faire une unité d’appui-feu plus efficace contre l’infanterie grâce à une portée et une zone d’effet de dégâts accrues.
- Portée de tir automatique augmentée de 40 à 45
- Portée minimale de tir automatique supprimée
- Rayon de la zone d’effet de 5 à 6
- Dégâts de zone d’effet augmentés de 33 % / 25 % / 15 % à 35 % / 25 % / 20 %
- Pénétration pour barrage et tir automatique normalisée à 20
Sturmpanzer IV Brummbar
- Temps de construction réduit de 55 à 45 secondes
- Coût réduit de 440 hommes et 120 carburant à 440 hommes et 110 carburant
- Taux de rotation augmenté de 25 à 28
- Temps de rechargement réduit de 8,25 à 6/6,25 secondes
- Vitesse augmentée de 4 à 4,25
Pistolet automoteur Wespe
- Temps de recharge du barrage réduit de 60 à 45 secondes
- Temps de recharge du barrage rampant réduit de 180 à 70 secondes
Groupements tactiques de la Wehrmacht
Groupement tactique révolutionnaire
Char de commandement Panzer IV
- Coût en points de commandement réduit de 4 à 2
Groupement tactique de la Luftwaffe
La Luftwaffe est ajustée pour être en ligne avec les autres groupements tactiques.
- Les positions des capacités Lg 40 Paradrop et Reserve Infantry sont désormais interverties dans l’arborescence Battlegroup
Parachute Fallschirmjager
- Le coût de la main-d’œuvre est passé de 340 à 380
Parachute du chirmpionnier des chutes
- Le coût de la main-d’œuvre est passé de 260 à 280
- Temps de recharge augmenté de 60 à 75 secondes
Groupement tactique mécanisé
- 8 Le coût en points de commandement de la voiture blindée Rad a été réduit de 3 à 2
- Coût en points de commandement du paquet d’assaut Stosstruppen réduit de 2 à 1
- Coût en points de commandement du groupe d’assaut StuG III D réduit de 4 à 3
Assaut mécanisé
- Le coût des munitions est passé de 80 à 120
Forces britanniques
La domination des forces britanniques avec une infanterie massive soutenue par de puissantes améliorations a conduit à un gameplay oppressant et à une diversité de construction et d’unité réduite. Nous avons considérablement réduit l’efficacité de ces stratégies, obligeant la faction à s’appuyer sur les armes combinées pour tirer le meilleur parti de ses unités.
Canon automoteur Bishop
- Temps de recharge du barrage augmenté de 30 à 45 secondes
Emplacement d’artillerie BL 5,5 pouces
- Temps de construction réduit de 70 secondes à 40 secondes
Centaure
Le Centaure a été amélioré pour pousser l’unité vers un véhicule anti-infanterie mobile qui inflige des dégâts constants à l’infanterie, tout en étant capable de se désengager de la plupart des menaces.
- Rayon de la zone d’effet augmenté de 4 à 6
- Coût réduit de 380 hommes et 80 carburant à 360 hommes et 75 carburant
- Vitesse de déplacement horizontal augmentée de 25 à 50
- Vitesse de rechargement réduite de 6 à 4,5 secondes
- La capacité de vétéran Smoke Shot ne tire plus qu’un seul coup
- Vitesse augmentée de 5,2 à 6
Camion CMP15 CWT AA
Nous avons ajusté le CMP15 CWT AA Truck pour qu’il soit principalement destiné à abattre des avions. Nous reviendrons sur cette unité dans les futures mises à jour.
- Bonus de portée antiaérienne de +600% à +1000%
- Vitesse de déplacement horizontal augmentée de 120 à 160
- Inflige désormais +50 % de dégâts supplémentaires contre les avions
- Portée réduite de 45 à 40
Section des mitrailleuses légères Commando
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 350 à 320
- Coût en population réduit de 9 à 8
Commandos
- Coût de renfort réduit de 40 à 31
Croisé II
Le carburant a été augmenté pour mieux refléter les performances du Crusader.
- Coût du carburant augmenté de 60 à 70
Dingo
- Coordinate Barrage and Decoy Flare portée réduite de 60 à 45
- Coût de barrage coordonné réduit de 45 à 35 munitions
- Durée de distribution des fournitures médicales augmentée de 15 à 45 secondes
- Le temps de recharge de la distribution de fournitures médicales a été réduit de 180 à 120
Section d’infanterie
Le changement suivant oblige désormais les sections d’infanterie à se mettre à couvert pour obtenir leurs bonus de compétence vétéran 1, ce qui les rend moins efficaces lorsqu’elles sont à découvert.
- La capacité de vétéran passive Base of Fire nécessite désormais que l’unité soit à couvert pour s’activer
- Coût de barrage coordonné réduit de 45 à 35 munitions
Char lourd Matilda II
- Coût de la population réduit de 14 à 13
Section du génie royal
- Temps de construction augmenté de 16 à 20 secondes
Mises à niveau du centre de formation
Le centre d’entraînement offrait une valeur excessive pour son coût, pouvait être déroutant pour les joueurs et permettait aux unités britanniques vétérans de surpasser considérablement leurs adversaires. Nous avons rationalisé les bonus de combat pour qu’ils ne s’appliquent qu’une seule fois et avons supprimé le bonus de dégâts. Cette réduction significative devrait maintenir la puissance des unités britanniques du début au milieu de partie, mais entraîner une baisse notable de la mise à l’échelle en fin de partie.
- Les bonus de combat ne s’appliquent désormais qu’une seule fois aux unités ayant au moins 1 niveau de Vétéran
- Les bonus de dégâts de toutes les améliorations ont été supprimés
- Le buff des améliorations ne se cumule plus par niveau de vétéran. Il s’agit désormais d’un bonus constant de 10 % qui n’est appliqué qu’une seule fois
Équipe de mitrailleuses lourdes Vicker
- Temps de construction réduit de 41 à 30 secondes
Groupements tactiques des forces britanniques
Groupement tactique aérien et maritime
- Le coût du point de commandement Hawker Typhoon Anti-Tank Loiter est passé de 3 à 5
- Le coût en points de commandement du bombardement incendiaire est passé de 1 à 3
Blocus naval
- Durée réduite de 60 à 30 secondes
- Coût des munitions réduit de 80 à 50
Blindé britannique
- Le coût du point de commandement de Churchill Black Prince est passé de 6 à 7
Artillerie indienne
Ces modifications apportées au groupe de combat reflètent mieux la puissance de l’infanterie volontaire et son rôle en tant qu’option de milieu de partie à fin de partie qui oblige le joueur à s’engager jusqu’à la fin de l’arborescence du groupe de combat.
- Les positions War Cry et Volunteer Infantry ont été échangées; coûts en points de commandement pour les deux capacités inchangés
Mortier lourd de 4,2 pouces
- Coût augmenté de 440 hommes à 440 hommes et 20 carburants
Moniteur de périmètre
- Coût du moniteur de périmètre augmenté de 150 à 225 munitions
Afrikakorps
L’Afrikakorps était oppressant en milieu et en fin de match tout en étant trop vulnérable au début. Nous apportons des ajustements mineurs pour égaliser cela en renforçant son début de partie et en réduisant la puissance de leurs mises à niveau de l’Armurerie.
250 porteur léger
Ces changements devraient permettre aux joueurs d’Afrikakorps de retarder la construction de soins dédiés.
- Coût de conversion du canon automatique de 20 mm réduit de 75 à 60 munitions
- Temps de construction réduit de 40 à 35 secondes
- Durée de distribution des fournitures médicales augmentée de 15 à 45 secondes
- Le temps de recharge de la distribution de fournitures médicales a été réduit de 180 à 120
Réparations avancées sur le terrain
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 250 à 200
Piège à fous
- Armure réduite de 35 à 1
Kits de réparation d’urgence
- Le coût de la main-d’œuvre est passé de 250 à 325
Éléments d’appui-feu
- Coût réduit de 150 hommes et 45 carburants à 100 hommes et 40 carburants
Canon antichar Flak 36 88 mm
- Temps de construction augmenté de 30 à 45 secondes
Half-track de Flakvierling
Le Flakvierling Half-track voit son efficacité augmentée pour mieux refléter son timing et son rôle en tant qu’unité à faible durabilité mais à grande puissance de feu.
- Précision augmentée de 40% / 35% / 30% à 44% / 42% / 36%
- Angle de dispersion réduit de 8 à 3
- Durée des rafales augmentée de 1,75/2,5 à 3,5/4 secondes
- Temps de recharge de l’arme réduit de 2/2,5 à 1,5 seconde
- Multiplicateur de temps de recharge à longue portée de l’arme augmenté de 50 %
Guastatori
Les Guastatori ont été ajustés pour supprimer leur piège anti-véhicule, concentrant leur rôle d’unité anti-infanterie et anti-garnison. Leur coût a été réduit pour refléter cela.
- Capacité de sacoche antichar supprimée
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 440 à 400
- Maintenant capable de planter des mines régulières
- La capacité du masque à gaz T.35 nécessite désormais le niveau 1 de vétéran
Équipe de motos Kradschutzen
Les temps de construction sont réduits pour améliorer les ouvertures standard de l’Afrikakorps, qui incluent les Panzergrenadiers.
- Temps de construction réduit de 35 à 30 secondes
L6/40
L’armure du L6/40 a été augmentée, poussant cette unité vers un véhicule à faible santé qui est immunisé contre les mitrailleuses lourdes et les armes légères.
- Armure augmentée de 40/20/15 à 50/40/25
- Coût des munitions lance-flammes réduit de 75 à 50
Pistolet d’appui Le.IG 18
- Temps de construction réduit de 61 à 45 secondes
Équipe MG 34 HMG
- Temps de construction défini sur 30 secondes
Équipe de canon antichar Pak 38
- Coût de la main-d’œuvre réduit de 290 à 260
Panzerjaeger
- La capacité Panzerjaeger Tear Gas Shot ne crée plus d’effet d’explosion de nuage de phosphore blanc. Les performances ne sont pas affectées.
Escouade Panzergrenadier
Les temps de construction sont réduits pour améliorer les ouvertures standard de l’Afrikakorps, qui incluent les Panzergrenadiers.
- Temps de construction réduit de 25 à 20 secondes
Avance rapide
- Le coût de la main-d’œuvre Rapid Advance est passé de 250 à 325
Pistolet d’assaut StuG III D
- Accélération augmentée de 2,5 à 2,67
- Décélération augmentée de 3 à 4
- Taux de rotation augmenté de 30 à 40
- Portée de la capacité d’avance de soutien réduite de 60 à 45
- Prise en charge de la capacité avancée basculer la recharge maintenant de 0 à 5
Ronds de tungstène
Tungsten Rounds voit son bonus de dégâts supprimé car ils ont ajouté trop de puissance passive pour les véhicules Afrikakorps contre l’infanterie et les véhicules. Les bonus de pénétration ont été légèrement augmentés pour compenser.
- Bonus de dégâts supprimé
- Bonus de pénétration augmenté de 20% à 25%
Forfait de survie du véhicule
Nous réduisons le bonus de durabilité afin que la plupart des véhicules, lorsqu’ils sont combinés avec des kits de réparation d’urgence, puissent survivre à un coup supplémentaire au lieu de deux.
- Bonus de santé réduit de 80 à 40
Groupements tactiques de l’Afrikakorps
Soutien blindé
- Coût du point de commandement de récupération d’assaut réduit de 3 à 2
- Coût en points de commandement du Panzer III Flame Tank augmenté de 3 à 4
- Coût du point de commandement Panzer Storm réduit de 3 à 2
- Coût en points de commandement des exercices d’incendie supérieurs réduit de 2 à 1
- Le point de commandement Stuka Anti-Tank Loiter est passé de 3 à 5
- Coût en points de commandement des artilleurs vétérans réduit de 2 à 1
Armes combinées italiennes
- Coût en points de commandement Force Recon réduit de 2 à 1
- Coût du point de commande de localisation sécurisée réduit de 2 à 1
Corrections de bogues
- Dingo est désormais correctement affecté par les mises à niveau du centre de formation
- Correction d’un problème où tous les Marders subissaient des dégâts supplémentaires lors des coups arrière
- Correction d’un problème où l’armure improvisée ne s’appliquait pas aux M4A1 Sherman 76 mm et Sherman Whizbangs
- Correction d’un problème où les mines supprimaient les unités en retraite
- Correction d’un problème où les carabines Paratrooper n’ignoraient pas la couverture à courte portée
- Correction d’un problème où la grenade Commando avait une portée minimale
- Correction d’un problème où les mises à niveau du centre de formation ne s’appliquaient pas
- Correction d’un problème où la voiture blindée Wehrmacht 8 Rad ne partageait pas les mêmes statistiques de mobilité ou de canon automatique avec son homologue Afrikakorps
- Correction d’un problème où les obus au phosphore blanc de la MG 42 provoquaient un effet aveugle sur les véhicules
- Correction d’un problème où la vétéranté 3 ne fournissait pas le bon bonus aux canons antichars
- Les mines de Riegel se camouflent et se déclenchent désormais correctement
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