Guide complet de la mission « Emergence » de Black Ops 6 : procédure pas à pas et récompenses
Black Ops 6 Mission: Emergence Overview est le sixième chapitre de la campagne du jeu, qui poursuit l’histoire commencée dans « The Cradle ». Après l’infiltration par l’équipe d’un palais secret appartenant à Saddam Hussein, ils ont découvert une arme biologique dangereuse. En remontant ses origines, ils ont découvert que la CIA avait collaboré avec des scientifiques russes pour concevoir une arme biochimique capable de modifier le comportement humain.
Pour approfondir ce mystère, l’équipe se rend dans une installation abandonnée du Kentucky, qui, bien que gérable, présente des défis qui peuvent être assez déroutants.
Dans cette procédure pas à pas, nous vous guiderons tout au long de la mission Emergence de Black Ops 6.
Objectifs de la mission de campagne « Emergence » dans Black Ops 6
La mission « Emergence » dans Black Ops 6 se compose de trois objectifs principaux, même si elle peut devenir un peu complexe comme vous le verrez bientôt :
- Accédez à l’installation Technologies et applications avancées.
- Localisez les quatre cartes-clés du directeur.
- Utilisez l’ascenseur pour entrer dans la salle de biotechnologie.
Navigation vers l’entrée Biotech
Lorsque vous commencez la mission Emergence, vous rejoindrez Case (votre personnage) et Marshall alors qu’ils découvrent que l’installation est saturée de fumées toxiques. Enfilez vos masques à gaz et dirigez-vous vers la salle de biotechnologie. Cependant, si vous ratez un saut important, vous chuterez au fond, brisant votre masque et succombant au gaz toxique, qui provoque des hallucinations.
Votre première tâche consiste à vous approcher d’une porte éclairée en rouge. Malheureusement, elle restera verrouillée, ce qui vous incitera à chercher un outil. Revenez en arrière et tournez à droite, où vous apercevrez une hache sur le sol. Ramassez-la et ignorez les hallucinations pour l’instant, car elles ne peuvent pas infliger de dégâts (pour l’instant).
Utilisez la hache pour briser la porte et tournez à droite dans le couloir. Avancez et prenez à gauche par l’ouverture, puis montez les escaliers sur votre droite. Continuez tout droit jusqu’à ce que vous rencontriez un ascenseur verrouillé qui nécessite de contacter la sécurité pour y accéder.
Revenez sur vos pas et vous verrez bientôt des mannequins se transformer en zombies. Utilisez la hache pour les éliminer. Avancez jusqu’à atteindre un bureau circulaire et répondez au téléphone qui sonne.
L’appel téléphonique vous informe que vous avez besoin de quatre cartes de directeur des installations suivantes : Centre de recherche cognitive ( rouge ), ACR ( jaune ), Administration ( vert ) et Projets communs ( bleu ). Une carte vous sera alors fournie, vous dirigeant vers l’installation ACR (jaune).
Obtention de la carte jaune du directeur de l’ACR
Tournez à gauche depuis le poste de sécurité et continuez tout droit. Vous devriez voir un grand panneau indiquant « Aile Ouest ». Avancez et repérez un escalier jaune sur votre gauche. Montez et continuez tout droit jusqu’à atteindre le bureau du directeur.
Interagissez avec l’ordinateur de bureau, qui présente un puzzle simple à résoudre ; les bonnes réponses sont « Accès » et « Ascenseur ». Une fois que vous avez réussi à atteindre l’ACR, préparez-vous à affronter des zombies. Utilisez votre hache pour vous en occuper. Après avoir éliminé les zombies, la caméra fera un panoramique pour révéler un mannequin tenant la carte jaune . Ne vous en approchez pas tout de suite.
Fouillez minutieusement la pièce à la recherche d’armes, de plaques d’armure et d’autres équipements. Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers la table à côté du mannequin tenant la carte-clé où vous découvrirez un grappin .
En le récupérant, attendez-vous à une embuscade d’un zombie abominable . Appuyez sur le bouton d’équipement tactique (« Q » sur PC) pour esquiver son attaque. Maintenant, concentrez-vous sur l’élimination de l’abomination ainsi que des zombies qu’elle génère.
Une tactique rapide consiste à se précipiter vers le fond de la pièce où vous pouvez trouver des explosifs C4 et des tourelles. Installez-les pour un combat plus facile. Après avoir vaincu l’Abomination, récupérez votre première carte-clé pour la mission Émergence : la carte jaune .
Il est maintenant temps de sortir de la salle. Dirigez-vous vers le centre et regardez vers le haut pour trouver des accessoires où vous pourrez utiliser votre grappin pour vous échapper. Montez jusqu’à atteindre à nouveau l’installation principale.
Vous pouvez entreprendre la collecte des autres cartes dans n’importe quel ordre. Commençons par la carte rouge.
Récupération de la carte rouge du directeur du centre de recherche cognitive
Retournez à la console de sécurité au centre, puis dirigez-vous vers l’ aile est . Suivez la piste des tapis rouges et montez les escaliers. Utilisez la carte tactique pour une navigation plus facile et atteignez une pièce avec une console enfermée derrière une vitre. Vous remarquerez un Mangler submergé sous l’eau.
Interagissez avec la console pour que la caméra se concentre sur le Mangler, révélant ainsi le carton rouge. Reculez légèrement, levez les yeux et utilisez le grappin pour atteindre les balustrades supérieures.
Plongez dans la piscine pour trouver un tunnel rouge sous l’eau situé derrière le Mangler. Nagez jusqu’au bout, puis montez les échelles sur votre gauche. Tournez à droite et franchissez la porte, en éliminant les zombies qui vous attendent à l’intérieur.
Sur votre droite, vous trouverez une porte verrouillée. Utilisez le rétroéclairage pour la déverrouiller. Notez que le code varie pour chaque joueur. Une fois que vous avez réussi à entrer, faites demi-tour et dirigez-vous vers la pièce opposée pour interagir avec une autre console, déclenchant ainsi un minuteur de 25 secondes pour activer tous les interrupteurs de vidange.
Le premier interrupteur se trouve dans la même pièce que la console, le deuxième dans la pièce que vous venez de déverrouiller, et pour le troisième interrupteur , allez aux échelles et regardez au bout, où vous pourrez vous accrocher pour le trouver. Une fois la piscine vidée, faites votre retour par le tunnel.
Le Mangler aura échappé à ses limites. Approchez-vous de la cage en verre endommagée et le Mangler vous attaquera. Utilisez votre grappin pour vous échapper rapidement. Engagez le combat avec le Mangler ainsi qu’avec la horde de zombies qui ont surgi. Une fois vaincu, récupérez la carte rouge.
Revenez par où vous êtes venu, en repoussant une horde de zombies ressemblant à Frank Woods. Éliminez-les et revenez au bureau de sécurité central.
Récupération de la carte verte du directeur auprès de l’administration
En faisant face à l’ascenseur, regardez vers la gauche pour trouver un point d’appui qui vous élèvera jusqu’à l’aile administrative. Répondez au téléphone qui sonne et avancez plus profondément. Ici, vous devez rassembler quatre documents et les déposer dans un classeur situé près de la salle vitrée.
Le premier document se trouve sur une petite table au centre de la pièce, juste à côté du tableau d’affichage. Le deuxième document se trouve sur un bureau dans le coin supérieur gauche. Le troisième document se trouve dans la zone café près de l’évier de l’autre côté de la pièce. Enfin, le quatrième document se trouve près de la table ronde sur le côté gauche de la pièce.
N’oubliez pas que les mannequins vous suivront de près si vous leur tournez le dos, alors essayez de garder vos distances autant que possible. Une fois rassemblés, placez les documents dans le porte-documents près de la salle vitrée et un mannequin rouge attaquera. Il est intouchable, donc chaque fois que vous vous approcherez, il vous échappera.
Utilisez votre grappin pour le piéger. Après plusieurs tentatives, le mannequin se brisera et se transformera en Mangler. Battez-le pour obtenir la Green Card. Une fois que vous avez terminé, retournez au balcon où vous avez initialement lutté pour entrer dans l’aile administrative.
Obtention de la carte bleue du directeur auprès de Joint Projects Facility
De retour sur le balcon, repérez un point d’accrochage juste en face de vous qui mène au centre de projets communs. Répondez au téléphone qui sonne à cet endroit. Maintenant, faites demi-tour, allez à gauche et avancez jusqu’à la pièce aux murs de verre.
Dans cette salle, localisez les supports de caméra positionnés autour de la chambre en verre où la carte bleue est dissimulée. En interagissant avec eux, un Mimic apparaîtra. Éliminez le Mimic et s’il disparaît, tirez sur tous les objets en mouvement dans la salle pour dévoiler à nouveau sa forme de zombie. Battez-le et récupérez la carte bleue de ses restes.
Accéder à la salle de biotechnologie
Vous entrez maintenant dans la phase finale de la mission. Retournez au bureau de sécurité et insérez les quatre cartes dans le système. L’ascenseur s’ouvrira alors. Approchez-vous-en en vous assurant d’éliminer les zombies qui vous poursuivent. Après avoir atteint le sommet, votre écran s’assombrira, vous ne pourrez voir qu’un téléphone rouge.
Répondez au téléphone pour lancer une scène cinématique qui vous transporte dans la salle de biotechnologie. Ici, vous affronterez un disciple ainsi qu’une horde massive de zombies. Battez-les tous. Une fois le disciple vaincu, vous assisterez à une cinématique montrant votre personnage envahi par des zombies. Cependant, vous vous réveillez bientôt et découvrez Marshall et Sev vous ramenant à la réalité. Ainsi se termine la mission de campagne de Black Ops 6 « Emergence ».
Récompenses de la mission Emergence dans Black Ops 6
Après avoir terminé avec succès la mission Émergence dans Black Ops 6, vous recevrez l’autocollant « Effort allié ». Aucune exigence ni niveau de compétence spécifique n’est requis ; tant que vous terminez Émergence dans Black Ops 6 , la récompense sera à vous.
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