Guide complet de la quête La Lame chantante dans Dragon Age : La Garde du Voile

Guide complet de la quête La Lame chantante dans Dragon Age : La Garde du Voile

La quête de la Lame chantante dans Dragon Age : La Garde du Voile est une suite importante des événements entourant le rituel de Solas. Dans cette aventure intrigante, votre objectif principal est de traquer une goule qui a volé la dague utilisée par Solas lors de ses sombres rituels. Bien que la quête se déroule de manière directe, les joueurs peuvent rencontrer des énigmes qui peuvent s’avérer difficiles sans une orientation appropriée.

Lancement de la quête de la Lame chantante

Préparez-vous aux énigmes de faisceaux
Préparez-vous à quelques énigmes de faisceaux (Image via Bioware)

Pour vous lancer dans la quête de la Lame chantante, vous devez parler à Strife et Irelin à Shadows Crossing après le rituel de Solas . Ils vous demanderont de retourner au site rituel, où Solas a égaré la dague en lyrium, et de la récupérer avant qu’elle ne tombe entre les mains des Evanuris. À votre arrivée, vous discuterez avec Harding, qui se demande encore quel rôle elle a joué suite aux actions de Solas.

Au cours de ce dialogue, vous aurez le choix entre trois options. Opter pour la réponse « Nous sommes tous responsables » vous permettra de gagner la faveur de Harding et de Neve. Cependant, n’hésitez pas à sélectionner d’autres réponses si vous ne recherchez pas une relation amoureuse avec l’un ou l’autre des personnages, car elles n’influenceront pas l’issue de la quête.

Parcourir les ruines : terminer la quête de la Lame chantante

En arrivant sur les lieux du rituel, vous remarquerez des signes de chaos et de perturbations. Après être descendu de l’échafaudage sur la gauche, vous rencontrerez une goule des ténèbres qui tient la dague de Lyrium. La créature s’enfuira en vous repérant, ce qui nécessitera une poursuite dans les profondeurs des ruines.

Votre voyage à travers les ruines commence par éliminer une croissance de Blight qui obstrue votre chemin. Montez les escaliers où vous affronterez un Darkspawn plus grand descendant à travers une arche en ruine. Après avoir vaincu cet ennemi, approchez-vous d’une formidable porte métallique qui nécessite un générateur de rayons pour y accéder.

Localisation du générateur de faisceau

Pour déverrouiller la porte, commencez par démonter la barricade en bois juste en face, ce qui révélera un passage étroit dans le mur. Glissez-vous à travers cette ouverture et pillez le rebord sur votre droite. Continuez le long du chemin fracturé jusqu’à découvrir le générateur de faisceau. Une fois activé, dirigez le faisceau vers le nœud d’énergie situé au-dessus de la porte pour y entrer.

Faire face au pont délabré

Avancez dans la zone suivante et récupérez tout le butin éparpillé avant de vous diriger vers la clairière. Ici, un essaim d’Engeances des Ténèbres émergera des bassins de Blight, vous forçant au combat. Après les avoir éliminés, vous devrez franchir une autre barrière de Blight pour continuer votre poursuite de la goule.

Continuez à suivre la créature jusqu’à atteindre un pont obstrué par un puzzle de Blight compliqué. Pour résoudre ce problème, détruisez le nœud de Blight visible sur la gauche et traversez le pont. Ensuite, retirez le cristal de puissance du mécanisme du pont, ce qui le fait se rétracter et expose un nœud de Blight supplémentaire en dessous. L’élimination de ce nœud affaiblit considérablement la masse centrale de Blight, vous permettant de la nettoyer entièrement. Cette action révélera finalement un passage menant à une chambre abritant un autre mécanisme elfique.

Récupérez le cristal de puissance et placez-le dans ce mécanisme pour déverrouiller la porte devant vous, poursuivant ainsi votre quête.

Puzzle optionnel : déverrouiller le coffre au trésor

En vous approchant de la dague, vous tomberez sur une porte verrouillée qui cache un coffre au trésor. Cette zone propose un puzzle optionnel nécessitant deux générateurs de rayons pour être résolu.

Commencez par éliminer les ennemis Darkspawn à proximité. Ensuite, localisez le premier générateur de rayons situé au-dessus des escaliers et dirigez-le vers le nœud d’énergie sur le côté droit de la porte. Pour trouver le deuxième générateur, démantelez une barricade en bois trouvée dans un recoin à gauche de la porte.

Traversez la fissure découverte, montez une échelle à proximité et utilisez une colonne tombée pour sauter sur la plate-forme hébergeant le deuxième générateur. Dirigez le faisceau vers le nœud d’énergie restant pour déverrouiller la porte. À l’intérieur du coffre vous attendent une arme et de l’or, et un butin supplémentaire peut être obtenu en grimpant sur une autre échelle à proximité.

Confrontation avec la goule Lyrium

Après avoir résolu le casse-tête optionnel du rayon, revenez sur le chemin principal. Après avoir traversé un ravin et éliminé plus d’ennemis, vous finirez par coincer la goule tenant la dague de Lyrium. Cette confrontation initiale est simple ; concentrez-vous sur l’esquive et la contre-attaque de ses attaques.

La goule vous affecte principalement avec une nécrose dans un rayon en forme de cône tout en délivrant des coups de griffes faciles à éviter. Après sa défaite, une cinématique se déroule montrant votre brève récupération de la dague, dévoilant qu’Harding a absorbé des pouvoirs énigmatiques pendant l’échange.

Cependant, la bataille continue. D’autres créatures des ténèbres surgiront des mares de Blight à proximité, et la goule reviendra, désormais plus agressive et dotée d’un bouclier de Blight. Cette fois, elle utilisera les mares de Blight pour se téléporter dans l’arène, ce qui compliquera vos tentatives de la capturer. Maintenez votre stratégie précédente tout en vous adaptant à ses modes de téléportation.

Récompenses pour avoir terminé la quête de la Lame chantante

Récompenses pour l'achèvement de la quête
Récompenses que vous recevrez pour avoir terminé la quête (Image via Bioware)

Une fois que vous aurez récupéré la dague de Lyrium et vaincu la goule, vous serez renvoyé au phare pour une série de dialogues. Au cours de ces échanges, Harding révèle ses nouvelles capacités. Sélectionner « Tu n’es pas un problème » peut lancer une histoire d’amour, tandis que « Assure-toi juste de viser » vous permettra de gagner ses faveurs sans rechercher la romance.

Terminer la quête donne les récompenses suivantes :

  • Points d’expérience : 1 850 XP
  • Mes salutations Shortbow (un cadeau pour Harding)
  • Or : 300 pièces

Terminer la quête de la Lame chantante est essentiel pour améliorer la puissance de votre personnage et favoriser des relations plus profondes avec Harding.

Source et images

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