Counter-Strike – Global Offensive : Meilleures légendes de Mirage dans CS: GO

Counter-Strike – Global Offensive : Meilleures légendes de Mirage dans CS: GO

CS: GO est l’un des jeux FPS les plus anciens et les plus populaires. Bien que le jeu tourne principalement autour des compétences mécaniques et du travail d’équipe du joueur, d’autres aspects du jeu déterminent quelle équipe se dirige vers la victoire. L’un des attributs pour réussir dans le jeu est de connaître les légendes des différentes cartes. Il s’agit essentiellement de termes d’un seul mot utilisés pour transmettre des informations aux coéquipiers dans un délai très court. Que vous jouiez de manière compétitive ou occasionnelle, maîtriser les légendes spécifiques au jeu et à la carte sur laquelle vous jouez peut grandement améliorer votre capacité à travailler avec vos coéquipiers et à prendre des décisions plus éclairées dans le feu de l’action. Dans cet article, nous répertorions toutes les meilleures légendes que vous devez connaître pour réussir sur la carte de Mirage sur le thème du Moyen-Orient.

Image via Total CS : GO

Un site

Par défaut – L’emplacement d’installation par défaut de la bombe sur le site A. Souvent appelé « par défaut ».

Triple – Le coin où trois cases sont empilées, offrant une couverture aux joueurs défendant ou attaquant le site A.

Firebox – La plate-forme surélevée près des triples boîtes, offrant un angle élevé pour accueillir le site A.

Billetterie – La structure près du site A où les joueurs peuvent se cacher ou tenir des angles.

Ninja – Le coin à l’intérieur du site A où un joueur peut se cacher en s’accroupissant, ressemblant à un ninja.

Tetris – La pile de boîtes près du site A ressemblant à des blocs Tetris. Utilisé comme légende pour le positionnement.

Site B

Banc – Le banc près de la camionnette sur le site B, offrant une couverture et des angles pour les défenseurs.

Van – Le fourgon situé sur le site B, offrant une couverture aux joueurs détenant les angles du site B.

Marché – La zone de marché reliant les appartements B et le site B. Offre différents angles pour les attaquants et les défenseurs.

Appartements – Le niveau supérieur du site B, souvent appelé « applications B ». Fournit un avantage d’élévation aux joueurs.

Passage souterrain – Le sentier situé sous le site B qui relie les appartements, offrant un itinéraire sournois pour les rotations.

Milieu

Passage souterrain – Le chemin menant de l’apparition du T au connecteur, souvent utilisé pour le contournement et le contrôle de la carte.

Connecteur – La zone ouverte reliant les sites A et B au milieu de la carte.

Fenêtre – La pièce donnant sur le milieu, offrant un point de vue central aux attaquants et aux défenseurs.

Court – Le chemin reliant le point d’apparition T au site A par le milieu, souvent utilisé pour des rushes rapides ou un contrôle.

Top Mid – La zone surélevée près de la fenêtre et du connecteur, offrant un angle avantageux par rapport au milieu.

Autres légendes

Palais – La zone surélevée à proximité du site A, accessible par une rampe A. Utilisé pour différents angles et contrôle de la carte.

Une rampe – Le chemin menant du point d’apparition T au site A, permettant l’accès aux attaquants.

Appartements B – Le niveau supérieur du site B, offrant un itinéraire différent aux attaquants poussant B.

Jungle – La zone proche du connecteur et du site A, offrant des angles pour contenir les deux sites.

Escaliers – Les escaliers reliant différents niveaux de la carte, souvent utilisés pour le positionnement et le contrôle de la carte.

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