Les vétérans de Counter-Strike critiquent le lancement de CS2 et affirment que Valve n’a ajouté « aucun nouveau contenu »
La récente version complète de Counter-Strike 2 a reçu de nombreuses critiques de la part de joueurs vétérans qui ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’état actuel de CS2 au lancement. Alors que CS:GO s’éteint et que Valve supprime toute option permettant de jouer à l’ancien jeu Counter-Strike, la dernière entrée a nettement moins de fonctionnalités, comme l’absence de jeux de guerre et de zone de danger.
Plus précisément, un article récent sur X, anciennement Twitter, du célèbre créateur de contenu Counter-Strike Anomaly a retenu beaucoup d’attention. Son reproche a fait boule de neige et a donné lieu à un débat assez important sur le subreddit GlobalOffensive, avec des gens prenant parti sur la question.
Le principal grief d’Anomaly avec le lancement de CS2 est que non seulement il est dépourvu de tout nouveau contenu , mais aussi qu’un certain nombre de composants de Counter-Strike : Global Offensive sont en fait manquants. Dans son post sur X, le YouTuber a répertorié ces facettes manquantes, qui comprenaient également quelques cartes.
Quelles sont certaines des inquiétudes soulevées par les joueurs de Counter-Strike concernant les fonctionnalités manquantes dans CS2 au lancement ?
Suite à l’absence de nouveau contenu et à la suppression de CS:GO de Steam, d’innombrables joueurs ont été déçus. Anomaly a assez bien exprimé ses sentiments dans son article sur X, où il a noté à quel point la décision a laissé les joueurs réguliers avec un « CS2 apparemment précipité » qui a encore du chemin à parcourir avant de devenir aussi bon que Global Offensive.
Des préoccupations concernant l’impulsivité et les composants manquants ont également été signalées par d’autres membres de la communauté . KennyS, ancien professionnel de Counter-Strike : Global Offensive, s’est plaint de l’exclusion du modèle de vue pour gaucher dans Counter-Strike 2 lors du lancement. Comme Anomaly, KennyS s’est adressé à X pour exprimer son mécontentement.
Il soulève ce problème depuis un certain temps déjà, après avoir révélé dans un article précédent à quel point il lui était difficile de jouer au jeu avec un modèle droitier car il est gaucher.
Ropz, un joueur professionnel actuel de Counter-Strike pour FaZe Clan, a publiquement évoqué un autre problème avec CS2. Dans un article récent, il a exposé ses problèmes concernant le taux de ticks et comment Valve avait essentiellement imposé un tick de 64 pour ses serveurs. Ropz a souligné que malgré la nouvelle fonctionnalité de sous-tick , qui a été un sujet de discussion brûlant, jouer à une fréquence de 64 ticks est assez différent des serveurs à 128 ticks auxquels il est habitué.
Dans un long article sur X qu’il a lui-même appelé le discours Tick Rate, Ropz écrit :
« En fin de compte, il est facile de remarquer que vous jouez au 64 tick lorsque vous mitraillez, tirez, sautez, lancez des nades, obtenez un mauvais hitreg. Des choses comme ça n’arrivent tout simplement pas autant qu’en 128t, c’est plus cohérent et s’adapte mieux au gameplay.
L’espoir de Ropz quant à l’amélioration du sous-tick par Valve et sa déception de ne pas avoir de 128 ticks pour les serveurs ont également été partagés par d’autres, comme le vétéran de Counter-Strike YouTuber WarOwl, qui avait désapprouvé la décision de Valve d’avoir « forcé une cohérence à 64 ticks ». pour CS2. Comme lui, beaucoup d’autres ont appelé les développeurs à laisser à la communauté le choix de changer de taux de ticks.
Le point d’Anomaly concernant le manque de nouveau contenu dans CS2 semble être un sentiment omniprésent, beaucoup notant que le nombre de joueurs n’a pas connu une augmentation suffisamment significative pour la sortie complète d’un jeu aussi attendu.
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