Notes de mise à jour CS2 du 2 octobre 2024 : mise à jour de l’Armurerie, correctifs de carte et modifications supplémentaires
Notes de mise à jour CS2 – 2 octobre 2024
Découvrez les dernières mises à jour dans les notes de patch CS2 publiées le 2 octobre 2024 :
L’Armurerie
- L’Armurerie est désormais accessible dans la boutique ( https://store.steampowered.com/sale/armory )
- Comprend 3 nouvelles collections d’armes, 2 collections de charmes, 2 collections d’autocollants, le coffret galerie et le Desert Eagle traité thermiquement
- L’achat et l’activation d’un pass d’armurerie permettent aux joueurs de commencer à accumuler des crédits d’armurerie
- Les joueurs peuvent progresser vers les crédits en gagnant de l’XP avec un pass d’armurerie actif
- Les crédits peuvent être échangés contre des objets exclusifs dans l’Armurerie
Charmes
- Présentation des Charms : des objets polyvalents qui peuvent être attachés à vos armes préférées, actuellement disponibles uniquement dans l’Armurerie
- Faites glisser et déposez les charmes pour les positionner avec précision sur l’arme de votre choix. Un seul charme peut être attaché à la fois par arme.
- Détachez les charmes des armes à l’aide d’un détachement de charme, qui renvoie le charme dans votre inventaire pour être réutilisé.
- L’échange d’un charme auprès de l’Armurerie permet d’obtenir trois détachements de charme gratuits. Des détachements supplémentaires peuvent être achetés.
Modifications de l’inventaire et des objets dans les notes de mise à jour de CS2
- Tous les objets obtenus via la boutique du jeu (y compris l’armurerie), les offres commerciales et le marché communautaire Steam ont désormais une restriction de 7 jours sur le rééchange et la remise en vente.
- Les autocollants, patchs et breloques disponibles sur le marché de la communauté Steam, dans l’armurerie ou via l’inventaire Steam de vos amis peuvent désormais être prévisualisés sur vos objets d’inventaire.
- L’option permettant de supprimer les étuis d’armes de votre inventaire a été supprimée.
- Un sélecteur de niveau de grattage d’autocollants a été introduit lors de l’application de nouveaux autocollants sur les armes.
- Des options de niveau d’usure des autocollants de précision ont été ajoutées pour racler les autocollants existants. Les autocollants appliqués ne peuvent qu’augmenter leur niveau de grattage.
- Les améliorations permettent la suppression immédiate des autocollants existants des armes de l’inventaire en plus du grattage.
- Un aperçu du module d’étiquette de nom est désormais disponible lors de l’application d’étiquettes de nom sur des éléments.
- Plusieurs problèmes ont été résolus : l’application d’étiquettes nominatives ou d’autocollants pouvait par inadvertance retirer l’arme de votre équipement.
- La personnalisation d’une arme de base actuellement équipée équipera désormais automatiquement la version nouvellement personnalisée.
Modifications apportées à l’animation dans les notes de mise à jour de CS2
- La pose des personnages a été améliorée sur les pentes raides.
- La logique d’ancrage des pieds a été modifiée pour tous les scénarios afin de réduire les problèmes d’inclinaison exagérée (souvent appelés inclinaison MJ).
- La logique IK d’épinglage/désépinglage reste inchangée par les temps de ping du serveur médiocres.
- Les pieds IK se repositionnent en pose inactive si les pieds épinglés diffèrent considérablement de la pose autorisée.
- Les animations de course, de marche et d’accroupissement ont été réécrites pour corriger la pose des jambes en ciseaux pendant le mouvement.
- Les animations des échelles ont été modifiées afin que les têtes des personnages s’alignent plus précisément avec la caméra du joueur, y compris des affichages d’accroupissement appropriés sur les échelles.
- Suppression de l’apparition d’animation lors de l’accroupissement ou du redressement au milieu d’un saut et réduction de l’inclinaison dans les animations de saut.
- Correction d’un problème de pose de personnage qui se produisait lors d’une chute depuis des rebords.
- Correction de plusieurs incidents de pose de personnage apparaissant lors de la traversée avec des armes à déplacement lent.
Modifications du gameplay dans les notes de mise à jour de CS2
- Les grenades assourdissantes et les grenades HE n’exploseront plus prématurément après avoir dépassé leur limite de « rebond bloqué ».
Modifications graphiques dans les notes de mise à jour de CS2
- Une liste déroulante de sélection d’affichage a été ajoutée pour le mode plein écran non fenêtré dans les paramètres vidéo.
- Les artefacts graphiques affectant les effets de feu dans les paramètres vidéo avancés ont été résolus.
Modifications audio dans les notes de mise à jour de CS2
- Un bug où les sons de l’interface utilisateur ne se positionnaient pas correctement pendant le jeu a été corrigé.
- Résolution d’un problème où les sons de pas du joueur local étaient joués mais ne parvenaient pas à être diffusés aux autres joueurs, et vice versa.
- Correction des sons d’éclaboussures d’eau de ragdoll joués par erreur pour les joueurs vivants.
- Problèmes résolus où le chat vocal fonctionnait mal sur les serveurs communautaires.
- Les cas où les conversations vocales entrantes ne se fermaient parfois pas correctement ont été résolus.
Modifications de mise en réseau dans les notes de mise à jour de CS2
- Des options de télémétrie sont désormais disponibles pour représenter graphiquement les statistiques de gigue du réseau et d’erreurs de livraison.
- Modification de la façon dont les paquets mal distribués sont évalués : auparavant, les paquets désordonnés étaient mal comptés même s’ils étaient corrigés. La nouvelle méthode compte avec précision les paquets mal distribués uniquement s’ils ont un impact sur le gameplay. Une gigue réseau élevée est désormais prise en compte dans les erreurs de distribution de paquets, même si les paquets ne sont pas abandonnés mais perturbent le gameplay.
Corrections de cartes dans les notes de mise à jour de CS2
Ancien
- Les problèmes de disparition de la géométrie ont été résolus.
- Correction des cas où le mouvement du joueur pouvait être détecté à travers l’eau sur la carte.
- Certains aperçus de pixels ont été résolus.
- Visibilité ajustée des ombres des joueurs grâce à la géométrie.
- Clipping amélioré pour un mouvement amélioré du joueur.
Anubis
- Correction des zones de collision manquantes.
- Géométrie ajustée et clipping obstruant les lancers de grenade.
- Clipping amélioré sur certains étages pour des lancers de grenade plus fiables.
- Résolution d’un problème d’aperçu de pixel.
- Clipping ajusté dans des zones spécifiques pour une meilleure navigation du joueur.
Poussière2
- Problèmes de découpage corrigés sur le site B.
Italie
- Intégré au matchmaking compétitif.
- Animations d’oiseaux fixes.
Mirage
- Emplacements de blocage du C4 résolus.
Nucléaire
- Correction des problèmes de marche des pixels.
- Correction de certains emplacements bloqués du C4.
- Correction des lacunes dans la géométrie où des éléments pouvaient disparaître.
- Résolution des problèmes de géométrie disparaissant.
Dépasser
- Clipsage de grenade modifié pour éviter les rebonds erratiques de la grenade.
Modifications de l’atelier dans les notes de mise à jour de CS2
- Ajout d’une troisième couche facultative au shader de mélange d’environnement.
- Le mappage biplanaire est désormais une option pour les shaders d’environnement.
- Introduction d’une couche d’humidité facultative pour les matériaux environnementaux qui peuvent être peints en Hammer.
- Correction des couleurs, rugosité et ajustements normaux ajoutés pour les shaders de feuillage et les superpositions statiques.
Modifications diverses dans les notes de mise à jour de CS2
- Suppression de la prise en charge des options de ligne de commande précédemment disponibles et destinées uniquement au développement.
Ceci résume les informations essentielles concernant les notes de patch CS2 publiées le 2 octobre 2024.
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