Cyberpunk 2077 ajoute un support non officiel pour FSR 2.0 avec le mod original, grandement amélioré par rapport à FSR 1.0
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 a changé la donne pour de nombreux utilisateurs à travers le monde. Utilisant désormais des techniques de mise à l’échelle temporelle au lieu de la mise à l’échelle spatiale précédente, FSR 2.0 est une énorme amélioration par rapport à son prédécesseur et est un véritable concurrent pour NVIDIA DLSS.
Le véritable avantage unique de FSR 2.0 est sa compatibilité totale. Contrairement à DLSS 2.0, qui n’est disponible que sur les GPU des séries RTX 20 et 30 et qui appartient également aux développeurs, FSR fonctionne avec beaucoup plus de matériel. En fait, FSR prend même en charge les anciens GPU de NVIDIA qui ne peuvent pas utiliser DLSS en raison de leur architecture héritée.
Une autre grande différence entre FSR et DLSS est leur base de code. DLSS est une source fermée, tandis qu’AMD a publié il y a quelques jours l’open source FSR 2.0. Cela permet aux gens normaux comme nous de prendre le code et de le façonner à notre goût. De plus, les petits développeurs peuvent désormais facilement intégrer cette technologie dans leurs jeux sans reconstruire le moteur et travailler en tandem avec NVIDIA à chaque étape du processus.
Lentement mais sûrement, de plus en plus de jeux ont ajouté le support FSR 2.0 depuis son lancement avec des résultats incroyables. Aujourd’hui, un autre gros jeu AAA a été ajouté à la liste… officieusement.
Cyberpunk 2077 avec FSR 2.0
Cyberpunk 2077 prend désormais en charge FSR 2.0 grâce à un mod développé par PotatoOfDoom. Le mod bien nommé « FidelityFX Super Resolution 2.0 pour Cyberpunk 2077 » fait exactement ce à quoi il ressemble. Il prend le code source public d’AMD et l’implémente dans Cyberpunk 2077.
Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessus, le moddeur affirme avoir constaté une amélioration de près de 2 fois les performances de jeu. Après avoir appliqué le mod, leur GTX 1080 a pu atteindre ~ 45 ips à une résolution 4K, ce qui est un exploit impressionnant.
Sous le capot, le mod remplace les fichiers DLSS 2.0 intégrés au jeu par des fichiers FSR 2.0 et effectue certaines modifications du registre Windows pour contourner les restrictions. Cela permet à Cyberpunk d’avoir (techniquement) un support intégré pour FSR 2.0, ce qui permet au jeu de mieux fonctionner sur du matériel plus ancien.
Vous voyez, DLSS est génial, et le moddeur dit en fait qu’il donnera de meilleurs résultats la plupart du temps, mais le problème avec DLSS est qu’il n’est disponible que pour un certain nombre de personnes. En effet, il nécessite un matériel spécialisé qui ne peut être trouvé que dans certains GPU NVIDIA. En revanche, AMD FSR 2.0 ne nécessite aucun matériel propriétaire.
Cela lui permet de fonctionner avec un grand nombre de GPU, permettant à la fois au matériel plus ancien et non pris en charge d’obtenir une belle amélioration des performances. Bien entendu, ce sont les cartes graphiques natives RDNA 2 d’AMD qui en profiteront le plus ici. Vous trouverez ci-dessous une image comparant FSR 1.0 (natif) à FSR 2.0 (modifié) en mode équilibré. La différence parle d’elle-même.
Même si Cyberpunk 2077 est essentiellement une couche au-dessus du système DLSS existant, vous pouvez voir combien d’améliorations ont été apportées avec FSR 2.0. La qualité d’image est bien meilleure dans l’ensemble avec FSR 2.0, ce qui se traduit par une expérience de jeu plus claire.
Alors que le mod semble faire son travail comme prévu, les moddeurs veulent préciser qu’il s’agit encore plus d’une « preuve de concept » que d’une solution réelle. Il y a des bugs et des problèmes ici et là, comme on peut s’y attendre de n’importe quel mod. Et cela ne semble pas fonctionner aussi bien sur tous les ensembles de matériel. C’est pourquoi le moddeur a mentionné que DLSS aurait toujours une meilleure apparence.
La chose la plus intéressante qui a été dite ici est peut-être que le mod fonctionne soi-disant même sur Steam Deck ! Mais nous ne pouvons pas le tester pour le moment, nous mettrons à jour l’article quand (/si) nous le pourrons.
Vous pouvez trouver le mod pour l’essayer par vous-même sur NexusMods . Bien que je doive vous avertir qu’il s’agit toujours d’un mod tiers, il est donc accompagné de toutes les clauses de non-responsabilité de tout autre mod. Utilisez-le à vos risques et périls pour changer votre jeu, et uniquement si vous savez ce que vous faites.
Une autre conclusion intéressante à tirer de cela pourrait être que c’est si facile et, plus important encore, qu’il est possible d’implémenter FSR 2.0 dans les jeux en remplaçant simplement certains fichiers, ce qui signifie que la même procédure peut être répétée dans d’autres jeux. Je veux dire, c’est une preuve de concept après tout, et il ne faudra pas longtemps avant que CD Projekt Red ajoute officiellement le support FSR 2.0 à leur jeu. Mais pour l’instant, c’est le meilleur que nous ayons.
Laisser un commentaire