Les prix des GPU Intel Arc seront déterminés par leurs pires jeux : les jeux compatibles DirectX 12 offrent des performances de pointe

Il ne reste plus que quelques jours avant la présentation officielle des GPU Intel Arc, où nous saurons enfin quand sortiront ces foutus trucs. À ce stade, il semble que toutes les nouvelles concernant Arc proviennent soit de fuites, soit d’une chaîne officielle compliquée. 

Intel a parlé plus ouvertement d’Arc ces derniers temps, donnant des interviews à de grandes publications et même envoyant des échantillons d’examen à des testeurs de premier plan dans l’industrie. Tout cela indique une annonce majeure à venir très bientôt, et la dernière collaboration d’Intel avec la sensation YouTube Linus Tech Tips en dit long à ce sujet.

Dans une vidéo de premières impressions publiée sur la chaîne YouTube LTT, Intel a montré les capacités de performance de son SKU phare, l’Arc A770, et a parlé de sa vision globale pour Arc. Le plus gros point à retenir de la vidéo était l’approche « à trois niveaux » d’Intel pour la compatibilité des jeux et la façon dont cela affecte directement les prix. Pour comprendre cela, nous devons d’abord examiner pourquoi Intel prend cette décision en premier lieu.

DirectX12 contre DirectX11 

Les GPU Intel Arc sont conçus pour maximiser leur potentiel avec seulement deux API graphiques – DirectX 12 et Vulkan. La raison en est qu’il est tourné vers l’avenir; l’équipe d’Intel veut s’assurer que la carte est prête pour les jeux d’aujourd’hui et de demain, plus que ceux déjà connus.

L’équipe Arc a travaillé d’arrache-pied sur de nouvelles normes. Nous avons le décodage et l’encodage AV1, et notre pilote léger s’interface très bien directement avec le matériel GPU dans DX12 et Vulkan, tirant pleinement parti de ses capacités. – Ryan Shrout, représentant d’Intel. 

En tant que tels, les jeux qui dominent actuellement les classements, tels que CS:GO et Apex Legends, ne sont pas exactement bien optimisés pour fonctionner sur Arc. Laisse-moi expliquer.

CS:GO et Apex Legends utilisent DirectX 11 comme API graphique (le premier est également compatible DX9). Pour le moment, aucun de ces jeux ne prend en charge DirectX 12, ce qui signifie que lorsqu’ils sont exécutés sur un GPU Arc, ils fonctionnent sur DirectX 11, ce qui est une faiblesse flagrante d’Arc. 

Les GPU Arc perdent jusqu’à la MOITIÉ de leurs performances lorsque le jeu utilise autre chose que DirectX 12. Linus l’a mieux démontré lorsque Shadow of the Tomb Raider a couru côte à côte sur le même banc d’essai en utilisant un GPU Arc A770. La seule différence était que le jeu fonctionnait en mode DX12 sur un ordinateur et en mode DX11 sur l’autre. 

SOTTR fonctionnant en DX11 (à gauche) et SOTTR fonctionnant en DX12 (à droite) sur un GPU Arc A770 | Conseils techniques Linus

Comme vous pouvez le voir, l’Arc A770 offre des performances constantes pour être le premier produit phare de Blue Team… uniquement dans DirectX 12. Bien que les chiffres à droite soient plus que corrects, le même matériel et le même jeu sont loin derrière lors du changement d’API. 

Maintenant, le problème est que la plupart des jeux ne sont pas compatibles DirectX 12, seuls les blockbusters de la génération actuelle ont un support DX12 natif, et même dans ce cas, la plupart des joueurs préfèrent fonctionner en mode DX11 juste pour éviter les bogues et les plantages inutiles qui peuvent survenir. survenir avec une technologie plus récente et moins courante. 

Approche tarifaire à trois niveaux

C’est là que la vision unique d’Intel sur la question entre en jeu. L’équipe Arc est bien consciente de l’état actuel de ses GPU. Ils sont pleinement conscients que si les GPU Arc (soi-disant) offrent des performances très compétitives en matière de jeux de pointe, le client devrait pouvoir télécharger et jouer à n’importe quel jeu sur son GPU Arc sans avoir à se soucier de tous ces détails techniques. 

C’est pourquoi Intel a créé un système d’évaluation des jeux à trois niveaux. Comme son nom l’indique, la société classera les jeux dans trois niveaux différents en fonction de leurs performances sur les GPU Arc, par rapport à la moyenne du secteur. 

Le premier niveau représente les jeux les plus performants – ceux qui « tuent tout le monde pour le rapport prix/performances » – et sont spécialement conçus pour fonctionner sur du matériel Arc. Intel a déjà introduit certains de ces jeux, à savoir Cyberpunk 2022, Control et Fortnite, et la société affirme qu’ils offriront les meilleures performances de leur catégorie dans ces titres de niveau 1.

Arc A750 contre RTX 3060 dans les jeux de niveau 1 | Intel

Ensuite, nous avons le niveau 2 et cela inclut les jeux DirectX 12 et les jeux basés sur Vulkan qui fonctionneront relativement bien sur Arc. Ici, les concurrents seront toujours en tête, mais le matériel Intel ne sera plus anti-compétitif. Vous pouvez vous attendre à ce que les mises à jour des pilotes améliorent les performances de ces jeux au fil du temps. 

Dernier point, et malheureusement le moins important, les jeux de niveau 3 qui ne fonctionnent pas bien sur les GPU Arc. Dans ces titres, les variantes NVIDIA et AMD gagneront presque toujours. Ici, vous trouverez principalement des jeux DirectX 11 (ou inférieurs) avec lesquels Arc ne fonctionne pas bien. Diverses fuites de l’Arc A380 mettent en évidence que le GPU fonctionne nettement moins bien que les cartes de classe similaire publiées il y a quelques années. 

Bonnes nouvelles

Tout cela a une doublure argentée. Intel ne voit absolument aucun mirage et comprend que sa première gamme de GPU depuis des décennies n’est pas à la hauteur des gros chiens. C’est pourquoi, pour compenser le manque d’expérience, Intel tarifiera ses GPU Arc en fonction des performances des jeux de niveau 3 lors des tests internes. 

Ainsi, les pires jeux qu’Intel peut trouver détermineront le coût d’une carte graphique Arc. Cela signifie que nous pouvons nous attendre à ce que les prix des GPU Arc soient extrêmement compétitifs, sapant la concurrence à presque tous les niveaux. Bien que ce soit juste compte tenu de l’étape actuelle d’Arc, les jeux de niveau 1 qui fonctionnent vraiment le mieux compensent avec un package incroyablement convaincant qui est parfait pour les passionnés de phare et les joueurs axés sur la valeur.

Mais pourquoi DirectX 12 ?

Pour en revenir à notre discussion initiale pour un peu plus de détails sur les raisons pour lesquelles Intel a choisi la perspective plutôt que les performances qui comptent en ce moment, examinons pourquoi DirectX 12 est meilleur. Chaque version de DirectX jusqu’à la dernière comportait de nombreuses API et de nombreux pilotes entre le GPU et le jeu, ce qui facilitait le développement à l’époque. 

Pensez-y de cette façon : vous vous trouvez sur une route enveloppée de brouillard. Derrière cette brume se cache la destination, mais il est extrêmement difficile et long de naviguer à travers les nuages ​​pour se rendre de l’autre côté. Une planification et une exécution aussi méticuleuses ont déjà été réalisées par AMD et NVIDIA au cours des dernières décennies, alors qu’Intel ne fait que commencer. 

Comment DX11 et DX12 gèrent les objets dans le pipeline graphique | temps de matériel

C’est là qu’Intel en est avec Arc en ce moment. Il est tout simplement trop fastidieux de travailler avec les nombreux composants qui enveloppent les API DirectX 11 (et versions antérieures), l’entreprise a donc besoin de temps pour affiner ses pilotes. Et, bien sûr, l’équipe bleue travaille dur pour éventuellement rattraper ses concurrents. 

Maintenant, par rapport à DirectX 12, ce chemin est beaucoup plus clair, et Intel peut même avoir un avantage. Malheureusement, comme je l’ai dit plus tôt, la plupart des jeux ne sont pas compatibles DX12, ce qui signifie que les GPU Arc ne joueront tout simplement pas à leur plein potentiel dans bon nombre de ces jeux. Encore une fois, le matériel est là, mais le progiciel nécessite beaucoup de travail pour pouvoir rivaliser avec NVIDIA et AMD. 

ligne de fond

Tout cela nous amène à la conclusion qu’Intel essaie vraiment. Ils veulent que le duopole actuel fonctionne pour leur argent, et être une société de plusieurs milliards de dollars est certainement utile à cet égard. Intel utilisera toutes ses connexions industrielles pour optimiser non seulement son matériel mais aussi ses logiciels au mieux de ses capacités.

Cela s’applique également aux appareils mobiles, pour lesquels Intel a demandé à tous les équipementiers et fabricants participants de se conformer à toutes les exigences qu’ils ont pour les ordinateurs portables équipés d’Arc, y compris le contrôle total du pilote. Reste à savoir si les efforts d’Intel se traduiront par un succès instantané ou par une ascension lente et douloureuse chargée de médiocrité.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.