Procédure pas à pas de Darkness and Flame 2
Bien que la plupart des énigmes de Darkness and Flame 2 puissent être résolues si vous surveillez les détails mineurs, certaines d’entre elles m’ont fait me gratter la tête pendant une partie. Pour vous aider, voici une solution complète de Darkness and Flame 2 qui vous guidera pas à pas tout au long du jeu.
Guide complet des ténèbres et des flammes 2
Darkness and Flame 2 est divisé en tâches que vous devez accomplir pour progresser dans l’histoire et vous déplacer vers différentes zones. N’oubliez pas que sélectionner des objets sur lesquels zoomer vous aidera à trouver des objets cachés dans ce jeu Adventure Escape Mysteries. J’ai préparé des galeries d’images pour chaque tâche afin que vous puissiez facilement trouver des solutions aux puzzles Darkness and Flame 2 Guide.
Tâche 1 – Réveiller Colin
- Sélectionnez l’évier (1) et prenez le rasoir (2)< un i=4>.
- Sélectionnez le sac à dos (3) et appuyez sur la sangle pour soulever la housse (4)< /span>.
- Sélectionnez le rasoir (5) puis le nœud (6)< a i=4> pour le couper et ouvrir le sac à dos.
- Prenez le livre (7) et la valve (8).
- Sélectionnez l’évier et placez la vanne (9) sur le robinet d’eau (10)< /span>.
- Sélectionnez la table (11), récupérez la tasse (12) et retournez à l’évier.
- Sélectionnez la tasse (13) puis le robinet d’eau (14) pour le remplir d’eau.
- Allez voir Colin (15), sélectionnez la tasse (16)< a i=4>, puis sélectionnez Colin (17) pour l’éclabousser.
- Ouvrez la porte (18) et sortez.
Tâche 2 – Visiter l’ermite pour obtenir de l’aide
- Traverser le passage bleuâtre (1)
- Sélectionnez le panneau routier (2) pour récupérer son fragment.
- Sélectionnez la veste et ouvrez-la pour prendre la capsule et le tuyau (3).
- Prenez le siège (4) et placez-le dans la voiture.
- Cliquez sur la caisse et utilisez le tuyau (5) pour chasser le serpent.
- Ouvrez la caisse et prenez la pompe et le cric (6).
- prenez le pied-de-biche et le sac de charbon à côté de la porte (7).
- Retournez en arrière et cliquez sur le bord de la route (8).
- Utilisez le fragment de route pour retirer le pneu (9).
- Cliquez sur la porte barricadée et utilisez le pied de biche (10) pour l’ouvrir.
- Trouvez tous les éléments pour recevoir un couteau utilitaire et retournez à la voiture.
- Placez le cric et le pneu crevé sur la voiture et utilisez la pompe sur le pneu.
- Utilisez le couteau tout usage sur le sac de charbon de bois.
- Placez le charbon de bois dans le fourneau de la voiture (11) et montez dans la voiture.
Tâche 3 – Entrez dans la cabane de l’ermite
- Frappez à la porte (1) et ramassez un papillon (2).
- Prenez le cercueil de la balançoire (3) et placez une pierre dessus.
- Connectez le tuyau à la pompe à eau (4) et prenez la pierre.
- Déplacez les planches au-dessus de la porte du sous-sol (5) et prenez la troisième pierre.
- Placez les deux pierres sur la balançoire et cliquez sur l’arbre (6) pour réclamer le deuxième papillon.
- Placez les papillons à l’entrée du sous-sol et disposez-les selon le bon motif (7).
- Entrez dans la cabane.
Tâche 4 – Aider le guérisseur
- A table (1), prenez la figurine de cerf, le couteau et la clé sous la recette.
- Utilisez le couteau pour ouvrir la boîte (2) et prenez la bouteille d’acide, le marteau et la figurine de serpent.
- Utilisez la clé pour ouvrir le grenier (3) et montez.
- Récupérez la bouteille vide, un pot de fleurs et des gants en caoutchouc à côté du tonneau rouge (4).
- Remplissez la bouteille vide d’acide.
- Prenez l’échelle derrière les pots de fleurs (5) pour atteindre le cristal (6) et le motif du pot de fleurs.
- Placez le pot de fleurs à côté d’autres pots de fleurs et disposez-les en conséquence (7).
- Récupérez la graine (8) dans le coin supérieur droit.
- Utilisez le marteau pour briser le verrou de la fenêtre (9) et sortez.
- Associez les paires de plantes (10) pour trouver la plante rare et coupez sa racine à l’aide du couteau.
- Utilisez l’acide pour dissoudre les coquillages sur la porte du navire (11) et entrez.
- Disposez les interrupteurs (12) de la manière suivante : l’interrupteur de gauche pointe vers la droite, celui du milieu pointe vers la gauche et celui de droite l’interrupteur pointe vers le haut.
- Prenez la corde et la figurine de guêpe et sortez du navire.
- Attachez la corde autour de l’arbre (13), puis prenez-la pour acquérir la scie à main.
- Retournez dans le vaisseau et coupez la branche pour récupérer le volant.
- Utilisez le couteau pour couper un nid d’abeilles dans la ruche (14) et sortez du navire.
- Placez le nid d’abeilles sous la fourmilière, prenez-en une partie et retournez à l’intérieur du navire.
- Placez la pièce dans l’emplacement manquant (15) et terminez le mini-jeu en connectant les coffres aux clés.
- Après avoir terminé le mini-jeu, récupérez la seringue et la pince à épiler et retournez à la cabane.
- Utilisez la pince à épiler pour prendre le scorpion et sortir de la cabane.
- Placez le volant sur la pompe à eau et tirez le levier.
- Prenez la faux et la figurine de lézard du tonneau (16).
- Retournez aux cactus et utilisez la faux pour récupérer la fleur de cactus.
- Placez la fleur sur la table et allez au grenier.
- Enlevez la poussière sous le volant (17) pour ramasser les cisailles de jardin.
- Utilisez la cisaille pour dégager les racines (18), et prenez le râteau et une bobine de fil.
- Utilisez le râteau pour creuser un trou (19), plantez la graine, puis versez la bouteille pleine dessus.
- Lorsqu’une plante carnivore pousse, utilisez la bobine de fil pour l’attacher et ramassez les fruits à l’aide de gants en caoutchouc.
- Revenez à table, ouvrez le pot et versez l’eau dans le récipient en verre.
- Suivez les instructions sur le tableau pour créer un antidote.
- Injectez l’antidote au guérisseur.
Tâche 5 – Rechercher la pierre magique
- Montez dans la voiture et conduisez.
- Prenez l’os des arbustes (1) et montez (2).
- Jetez un os au chien pour recevoir un silex de Nort.
- Allez jusqu’à la porte sous la tente et récupérez la figurine de lion dans la branche.
- Utilisez le silex sur les branches pour recevoir les éclats.
- Allez au chaudron (3) et placez le silex et les éclats en dessous.
- Mettez de la neige (4) dans le chaudron et le ventilateur (5)< a i=4> les flammes.
- Prenez le chaudron d’eau chaude.
- Jetez le chaudron sur l’étang gelé (6) et prenez le cristal.
- Suivez la route (7).
Tâche 6 – Atteindre le temple
- Suivez ces directions : droite, gauche, avant, gauche, droite, gauche, gauche, droite, avant, droite.
- Prenez la tête de dragon à droite et l’aile de dragon au niveau du portail.
- Faites rouler les deux boules de neige et prenez le cristal de la statue (1).
- Approchez-vous de l’entrée du temple et placez les deux cristaux dans la porte.
- Déplacez la gemme sur les espaces vides selon le modèle suivant : droite, haut, bas, gauche, haut, droite, haut, bas, haut, gauche, bas, haut, bas, droite, bas, gauche, bas, droite, haut, gauche, bas, gauche, bas, gauche
- Entrez dans le temple.
Tâche 7 – Où est la pierre ?
- Prenez la planche et la pelle.
- Passez sous la statue géante et déplacez les pierres précieuses pour récupérer une partie du bas-relief et un livre.
- Approchez-vous de l’étang, prenez le cryptex et ressortez dehors.
- Utilisez la pelle pour déneiger et récupérer l’huile.
- Utilisez l’huile sur le portail rouillé pour le déverrouiller et entrer.
- Récupérez la partie du Bas-relief (1) et la figurine de poisson (2).
- Placez la planche à travers l’espace (3).
- Prenez l’équipement rose et revenez deux fois en arrière.
- Placez l’équipement à l’intérieur de la porte de la tente (4) et entrez.
- Trouvez 15 plumes pour recevoir une figurine d’oiseau. (Voir image 5).
- Placez les figurines sur le cercueil et disposez-les pour le déverrouiller.
- Prenez le stylo, le papier et la partie bas-relief de la table.
- Prenez le message hiéroglyphique et la figurine d’oiseau et retournez au temple.
- Placez le message hiéroglyphique sur le mur (5) et appuyez sur les symboles dans l’ordre indiqué sur le message.
- Entrez dans le passage secret.
- Prenez la partie bas-relief et appuyez sur les cristaux dans l’ordre suivant : A, C, B, D, C, A.
- Appuyez votre main sur l’empreinte coulissante et entrez.
- Prenez la pioche (6) et placez le stylo et le papier dans le cercle (7) .
- Placez la figurine d’oiseau sur la statue de droite (8) et placez-la dans la bonne position (9).
- Retournez au temple.
- Placez l’indice sur le cryptex et saisissez le code pour recevoir une clé en forme de divinité.
- Placez la clé en forme de divinité dans la porte (9) pour l’ouvrir et entrez.
- Prenez le coussinet en cuir (10), combinez-le avec le lance-pierre (11).(12), et utilisez-le pour faire tomber une pièce de puzzle
- Placez les pièces du puzzle sur le puzzle (13) et disposez-les selon le motif correct ( 14).
- Récupérez le casque et la figurine de lotus.
- Placez la figurine de lotus dans une ouverture de lotus (15) et prenez le sceptre et le pétale de pierre.
- Placez le miroir (16) sur la colonne et récupérez le bracelet (17)< /span>.
- Placez le sceptre, le bracelet et le casque sur la statue d’éléphant (18) et récupérez le cristal.
- Placez le pétale de pierre dans l’emplacement vide (19).
- Sortez du temple et franchissez la porte de fer ouverte.
- Utilisez la pioche sur le bloc de glace (20) pour extraire la partie du bas-relief.
- Placez toutes les parties du bas-relief sur le puzzle (21) pour obtenir les parties de la mosaïque.
- Retournez au temple et entrez dans la pièce avec les trois statues.
- Placez les pièces de mosaïque sur la statue de gauche et disposez les pièces.
- Sortez de la pièce et franchissez la grande porte.
- Placez le cristal sur la lanterne (22), disposez les miroirs pour révéler la combinaison de boutons et recevez une fleur.
- Retournez dans la salle des statues et placez la fleur sur la statue du milieu.
- Appuyez sur les boutons (23) dans l’ordre suivant : C, D, B, E.
- Inspectez le rocher géant et revenez trois fois en arrière.
Tâche 8 – À la recherche de la femme de rêve/Une vieille mine
- Parlez à l’homme pour recevoir une clé et utilisez-la pour ouvrir la porte de la mine.
- Récupérer le carburant et les pièces de rail (1).
- Ramassez le club et la fixation (2) et retirez les pierres du chemin de fer.
- Placez la partie rail et la fixation devant le chariot de mine (3), et récupérez les tondeuses
- Retournez dehors.
- Utilisez la tondeuse pour ouvrir la boîte (4), et prenez le levier et le chiffon.
- Combinez le carburant et le chiffon avec le club pour créer une torche.
- Utilisez la cheminée (5) pour allumer la torche et retourner à la mine.
- Placez le levier dans la voie ferrée (6) et utilisez la torche pour éclairer le chemin (7).
Tâche 10 – Se rendre sur l’île
- Assemblez le radeau (1), récupérez la corde (2) , et allez à la maison de plage (3).
- Prenez la rame (4) et déplacez les obus (5) pour trouver le tiers de la charge.
- Utilisez le couteau pour libérer le chat (6) et prenez la toile à voile.
- Récupérez le râteau (7) et retournez au rivage.
- Utilisez le râteau pour éliminer les mauvaises herbes (8) et révélez une clé.
- Retournez à la maison de plage et entrez à l’aide de la clé.
- Prends le marteau (9), les clous (10), une clé en forme de crabe (11), et une marche (12) .
- Utilisez la clé en forme de crabe pour ouvrir la cage (13) et prenez l’œil du poisson.
- Placez l’œil de poisson dans l’orbite de l’œil de poisson (14) et placez la marche dans l’orbite de l’échelle (15).
- Utilisez le marteau et le clou pour sécuriser le marche de l’échelle et grimpez pour récupérer la clé et la corde (16).
- Utilisez la clé pour ouvrir le cercueil (17) et récupérez un crochet.
- Placez le crochet et la corde sur le club (18).
- Utilisez le club avec un hameçon pour récupérer la clé en forme de poisson de la bouche du poisson.
- Utilisez la clé en forme de poisson pour déverrouiller la cage (19) et prenez l’arrache-clou.
- Utilisez l’arrache-clou pour prendre le mât (20) et revenir à terre.
- Placez le mât sur le radeau et utilisez le rocher pour enfoncer les clous.
- Placez la toile à voile, la corde et la rame sur le radeau et naviguez.
- Prenez le tuyau (21) et entrez dans les bois (22)< un i=4>.
- Prendre le deuxième tiers de la charge (23) et l’épandeur (24).
- Retournez placer l’épandeur sur le piège à ours (25) pour récupérer une brosse.
- Retournez devant la maison de plage et peignez le poisson (26) pour qu’aucun poisson ne reste à côté du poisson de la même couleur.
- Prenez la canne à pêche et revenez.
- Utilisez la canne à pêche pour attraper un poisson (27).
- Retournez au pont cassé et jetez le poisson à l’aigle (28).
- Ramassez le dernier tiers de la charge du nid et placez la charge dans le pilier du pont.
- Découvrez les vignes (29) et traversez le pont.
Tâche 11 – Un chemin vers le donjon
- Ramassez la corde avec le crochet et le club.
- Utilisez le club pour soulever la pierre (1) et récupérez les cisailles de jardin.
- Retournez au carrefour, utilisez la cisaille pour dégager le chemin (2) et traversez.
- Parlez à Halanvir pour obtenir une carte menant à sa cabane.
- Utilisez les instructions sur la carte pour traverser le marais.
- Utilisez la corde avec un crochet pour atteindre le pont (3).
- Prenez les fléchettes dans l’arbre, la cloche à côté de la porte et retournez à Halanvir.
- Offrez la cloche à Halanvir pour recevoir une clé et utilisez-la pour entrer dans sa cabane.
- Prenez l’herbe (4) et retirez le cadre photo (5) pour révéler un trou contenant une clé.
- Prenez le fragment d’appareil (6), déplacez le tissu et les pommes pour prendre un fruit étrange.
- Prenez le balai (7) et utilisez la clé pour déverrouiller l’armoire (8)< /span>.
- Déplacez les objets pour révéler un détail et une potion.
- Placez le détail sur le puzzle (9), appuyez sur les cristaux lumineux pour ouvrir le livre et prenez le pilon.< /span>
- Utilisez le balai pour atteindre le tube en spirale (10).
- Placez le livre sur la table (11) et suivez les instructions pour créer une potion de sommeil.
- Retournez à l’entrée du donjon, plongez les fléchettes dans la potion endormie et insérez-les dans le tuyau.
- Utilisez la sarbacane pour endormir les gardes et prenez leurs clés.
- Divisez le trousseau de clés en clés et en crochet.
- Placez la clé en or (12) dans la serrure de gauche (13) et la clé en bronze (14) dans la serrure droite (15) .
- Entrez dans le donjon et prenez le détail (16).
- Prenez le bâton (17) et utilisez le crochet pour atteindre la clé (18)< /span>.
- Retournez deux fois en arrière et placez le détail dans le puzzle (19).
- Guidez le faisceau à travers tous les jetons pour résoudre le puzzle.
- Récupérez la clé et le ciseau et retournez dans le donjon.
- Placez les deux clés sur le plateau et utilisez le ciseau et la pierre pour prendre le cristal (20).
- Allez dans le marais et placez le cristal dans le creux de l’arbre (21) pour récupérer une échelle de corde.
- Montez jusqu’à la cabane et utilisez le bâton pour atteindre une clé (22).
- Allez à l’entrée du donjon et utilisez l’échelle de corde pour atteindre la clé et le champignon (23).
- Montez jusqu’à la cabane et placez le champignon dans le puzzle (24).
- Enchaînez tous les champignons pour récupérer l’œil de la statue.
- Revenez deux fois en arrière et placez l’œil de la statue dans la statue pour recevoir une rune.
- Placez la rune à droite de l’entrée du donjon et appuyez sur les runes (25) dans l’ordre suivant : D, B, E , C, A, F.
- Prenez la dernière clé, entrez dans le donjon et placez toutes les clés sur le plateau.
Tâche 12 – Transfusion sanguine
- Retournez à la voiture et prenez la lanterne (1).
- Retournez au temple et placez la lanterne sur la table.
- Faites correspondre les couleurs des lanternes aux couleurs des cristaux et récupérez les pièces de mosaïque colorées.
Tâche 13 – Trouver un cristal pour l’appareil
- Sortez du temple et passez à gauche par la porte de fer.
- Placez les pièces colorées de la mosaïque dans le puzzle (1) et coloriez la mosaïque.
- Récupérez le cristal d’énergie et retournez à la voiture.
- Mettez le cristal dans la voiture et conduisez.
- Parlez à Kiara pour recevoir une carte.
- Entrez dans la cabane et placez le livre sur la balance à faisceau (2).
- Mettez le livre D sur une échelle 1 et le livre G sur une échelle 2, puis récupérez la pilule.
- Sortez de la cabane et entrez dans le labyrinthe (3).
- Suivez les indications sur la carte pour rejoindre Steve et parlez-lui.
- Prenez la pierre (4), brisez la vitre de l’ambulance (5) , et prends le jerrycan (6).
- Entrez dans l’ambulance, prenez la béquille (7), la seringue (8).(9) et la clé
- Utilisez la seringue pour extraire l’huile (10) et la béquille pour atteindre le stéthoscope (11 ).
- Introduisez la clé dans la porte du casier (12) et utilisez la seringue d’huile pour la déverrouiller.
- Récupérez le scalpel et le trombone et sortez.
- Utilisez de la poudre spéciale sur l’hôpital (13) et entrez.
- Prenez la règle, le stylo, la pilule et les fragments d’image sur le bureau (14).
- Utilisez la règle pour ouvrir le casier (15) et prenez la carte et la pilule.
- Utilisez la carte pour entrer dans la salle d’opération (16).
- Récupérez la pilule du générateur (17), prenez l’entonnoir et placez les fragments d’image sur l’échographie (18).
- Utilisez le code 7450 pour ouvrir le coffre-fort (19) et récupérez la seringue et la pilule.
- Utilisez l’entonnoir pour verser le jerrycan de gaz dans le générateur et démarrez-le.
- Retournez à l’ambulance et utilisez un scalpel pour couper la couture (20) et recevez une image radiographique.
- Utilisez le trombone pour déverrouiller le tiroir (21) et prenez une lampe de poche.
- Placez l’image radiographique sur l’écran (22) et utilisez la lampe de poche pour révéler le code.
- Utilisez le code 5139 pour ouvrir le coffre-fort et prenez le cadran.
- Placez le cadran sur la glacière verte et déverrouillez-le avec la combinaison 926.
- Prenez la main de la statue et placez-la sur la statue à l’extérieur de l’ambulance.
- Prends la pilule et le pansement et retourne à l’hôpital.
- Placez les pilules dans la valise blanche pour récupérer la clé et les tuyaux.
- Allez dans la salle d’opération et combinez les tuyaux, le bandage et la seringue pour créer une pompe à transfusion.
- Placez la pompe à transfusion sur le bras de la fille.
Tâche 14 – Avertir les Sacuums
- Retournez à la cabane de Colin – la première pièce.
- Utilisez la clé pour ouvrir le casier (1).
- Placez les objets aux bons endroits pour recevoir le code 6347.
- Sortez de la cabine et utilisez le code pour entrer dans le bar.
- Prenez les fruits de l’aquarium (2) ainsi que le mousqueton et l’aimant de la barre (3).
- Prenez la corde de la poignée de porte (4) et attachez-la à l’aimant.
- Utilisez l’aimant pour récupérer la clé en forme de gobelet dans l’aquarium.
- Utilisez la clé pour déverrouiller la porte et entrez.
- Prenez la serpillière (5), la fourchette (6), le couteau (7) et le spray (8).
- Utilisez le couteau pour couper la dinde et récupérer la pièce manquante du puzzle.
- Placez la pièce du puzzle dans le puzzle (9).
- Utilisez la vadrouille pour atteindre la brosse (10).
- Utilisez le spray et le pinceau pour afficher l’indice du puzzle sur le mur (11).
- Disposez les pièces du puzzle pour recevoir une pièce de serrure.
- Utilisez la fourchette pour déplacer la brique (12) et révéler une clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir le terrarium (13) et récupérez une statue.
- Placez la statue sur son support (14) pour révéler une partie du verrou.
- Placez les deux parties du verrou sur le verrou et prenez la photo.
- Sortez de la pièce et placez la photo dans l’espace vide du mur.
- Trouvez les similitudes entre les deux images pour ouvrir le coffre-fort et récupérer une carte-clé.
- Sortez du bar, allez à l’ascenseur jaune et utilisez la carte-clé.
Tâche 15 – Destruction du barrage
- Parlez à Farador.
- Prenez la pièce et les fruits sur le bureau.
- Prenez l’échelle derrière la chaise et descendez.
- Placez l’échelle sur les décombres (1) et grimpez.
- Montez la deuxième échelle, prenez les fruits (2) et les sangles (3)< /span>.
- Descendez et allez à droite.
- Récoltez le premier fruit (4) et le deuxième fruit (5) .
- Placez les sangles sur la corde (6) et descendez.
- Prenez le réservoir d’essence et la toile du ballon.
- Jouez au puzzle (7) pour obtenir le palan.
- Prenez l’épingle et la corde à côté de la boîte de dynamite (8).
- Utilisez l’épingle pour ouvrir la valise (9), et prenez la batterie et les fruits.
- Placez le palan et la corde sur le coffre (10).
- Placez le mousqueton sur la corde et attachez-le à la boîte de dynamite.
- Retournez à la tour et placez la batterie à l’intérieur du robot pour obtenir la clé.
- Retournez à l’entrée de la mine et utilisez la clé pour prendre le brûleur (11).
- Refaites surface et allez au panier à ballons (12).
- Assemblez la montgolfière.
- Prenez le tuyau en métal et les fruits (12), et retournez au pont.
- Utilisez le tuyau métallique pour ouvrir la portière de la voiture et prenez la clé.
- Utilisez la clé pour ouvrir le coffre de la voiture et prenez le crochet et le détonateur.
- Retournez au ballon et utilisez le crochet pour récupérer l’équipement (14).
- Retournez sous le pont et placez l’équipement dans le puzzle (15).
- Déplacez la balle dans le trou et récupérez les fruits.
- Retournez au bar et mettez la pièce dans le juke-box pour recevoir le dernier fruit.
- Placez tous les fruits dans la boîte sur le bar et récupérez le fusible.
- Retournez au ballon et connectez la boîte de dynamite avec la mèche et le détonateur.
- Placez la bombe dans le barrage.
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