Dead by Daylight: emplacement de toutes les écoutilles
Les joueurs ont deux options pour s’échapper lorsqu’ils jouent en tant que survivant dans Dead by Daylight. La première consiste à travailler avec leurs camarades survivants et à réparer cinq générateurs. Quand ils s’échappent enfin en équipe, ils se sentent triomphants parce que l’équipe a vaincu le mal ensemble, pas séparément. La seconde consiste à se recroqueviller dans les hautes herbes, en espérant qu’ils auront de la chance et trouveront une écoutille, ou attendre qu’une trappe apparaisse lorsque tous leurs camarades survivants auront été sacrifiés.
Ce guide est destiné aux joueurs qui aiment laisser les autres périr pour leur sécurité. Ci-dessous, nous avons couvert tous les emplacements d’apparition d’éclosion connus pour chaque carte dans Dead by Daylight. Attention : le Tueur peut fermer la trappe, alors faites attention de ne pas vous faire prendre au piège.
Emplacements des trappes sur la carte du domaine MacMillan
Cette section couvre les emplacements des hachures de la carte MacMillan Estate dans Dead by Daylight.
Tour à charbon
C’est l’immense bâtiment qui domine le paysage. Il gémit et grince lorsque les Survivants passent devant. Regardez sur le côté de la tour à charbon et les joueurs verront un bâtiment à deux étages. La trappe apparaîtra à l’extérieur près de la timonerie.
Entrepôt gémissant
C’est un autre bâtiment immense. Les joueurs le sauront car il y a tellement d’entrées et de sorties. La trappe pourrait apparaître dans ou autour du bâtiment principal. Garde un œil ouvert.
Les forges de la misère
Un autre endroit que les fans ne peuvent pas manquer. C’est le cœur battant de la mine et l’endroit où ils seront le plus acculés par les tueurs. Cherchez la trappe à apparaître entre deux tuyaux au premier étage du bâtiment.
Bois de l’abri
Un arbre colossal marque cette zone. Il existe trois zones potentielles où les survivants peuvent rechercher une trappe. Le premier est près de la cabane. Si cela ne porte pas ses fruits, explorez les bords de la zone. Il y a deux points d’apparition juste sur le périmètre de la zone.
Fosse d’étouffement
Avec cette dernière région, cherchez l’immense maison près de la rampe. C’est également là que les joueurs peuvent voir une colline près de la ferme. La trappe apparaîtra derrière la grande maison.
Emplacements des trappes de la carte Autohaven Wreckers
Voici les emplacements des hachures pour les cartes Autohaven Wreckers dans Dead by Daylight.
Lieu de repos d’Azarov
Cet emplacement a vraiment des apparitions d’éclosion totalement aléatoires. Cependant, il y a de meilleures chances qu’il apparaisse vers le bord extérieur de la carte, entre les arbres et près des générateurs. Si une seule zone contient les trois, il y a de fortes chances que la carte y apparaisse également.
Loge de sang
Cette zone n’a qu’une seule trappe et se trouve à l’intérieur du lodge, tout en bas de la carte, en bas de tous ces escaliers terrifiants. Les survivants ne doivent pas s’y rendre à moins d’y être absolument obligés.
Havre de gaz
Cette trappe est une autre hautement aléatoire. Notre meilleure suggestion est de regarder autour du bord extérieur et de garder un œil sur les générateurs le moment venu.
Boutique misérable
Il y a deux barils et un arbre derrière la boutique dans cette zone. C’est là que la trappe apparaîtra. Nous recommandons à tous les joueurs de se familiariser avec la zone afin qu’ils sachent où courir lorsqu’ils sont les seuls à rester.
Cour du naufrageur
Cet emplacement est un autre randomisé. Le schéma semble être que la trappe apparaîtra près des arbres mais aussi à l’intérieur des bâtiments. Lorsque les survivants ont besoin de le trouver rapidement, ils doivent d’abord aller chercher les arbres.
Emplacements des écoutilles sur la carte de Coldwind Farms
Voici les emplacements des hachures pour toutes les cartes Coldwind Farms dans Dead by Daylight.
Étable fracturée
Il y a un site de crash de dirigeable dans cette zone. La trappe apparaît au nord ou au nord-est de celle-ci. Les joueurs ne devraient pas avoir de difficulté à trouver le site ; ils n’ont qu’à courir là-bas et commencer leur recherche le moment venu.
La maison Thompson
Dirigez-vous vers l’arrière de la maison. La trappe va apparaître sur le porche inférieur dans le coin arrière. C’est bien pour les survivants d’apprendre cet endroit afin qu’ils puissent s’y rendre rapidement à chaque épreuve.
Ruisseau du tourment
Il y a un bâtiment dans cette région qui est à moitié démoli. La trappe apparaîtra à côté. C’est délicat car tout se ressemble. N’oubliez pas que c’est un bâtiment à moitié démoli.
Abattoir rance
C’est celui que tout le monde connaît. Il y a une pièce avec des cochons morts pendus. C’est la pièce dans laquelle la trappe apparaît généralement. La trappe peut également apparaître près des sorties, mais ce sera à côté d’une clôture. Cela peut sembler contre-intuitif, mais c’est le schéma que nous avons vu dans les spawns.
Champs pourris
Les joueurs verront presque certainement une trappe apparaître dans l’un des champs près de la sortie. Pour la plupart, cependant, cette carte a des apparitions d’éclosion extrêmement aléatoires. Les survivants doivent continuer à chercher dans les cultures pour voir ce qu’ils peuvent trouver.
Emplacements des trappes sur la carte de l’asile de Crotus Prenn
Voici les emplacements des hachures pour les deux cartes de la zone The Crotus Penn Asylum de Dead by Daylight.
Quartier perturbé
Les éclosions ici sont très aléatoires. Ce qui semble être un fil conducteur entre eux, c’est qu’ils apparaissent près des feux de joie. Si les joueurs sont coincés et en fuite, ils doivent chercher la lumière.
Chapelle du Père Campbell
Pour cette trappe, les survivants veulent trouver la cabane sur la carte. La trappe apparaît presque toujours à l’intérieur. Si cela échoue, ils doivent rechercher des générateurs au bord de la carte.
Emplacements des trappes sur la carte de Haddonfield
Lampkin Lane
Cette carte a des emplacements de ponte très prévisibles. Les joueurs doivent regarder la route goudronnée. La trappe apparaîtra au milieu ou à chaque extrémité.
Emplacements des écoutilles de la carte des marais de Blackwater
Ce sont les emplacements d’apparition des trappes pour les cartes Black Water Swamp dans Dead by Daylight.
La rose pâle
Malheureusement, les éclosions ici sont plus aléatoires que n’importe qui peut suivre. Regardez les bords extérieurs pour un bon départ. N’oubliez pas que la trappe peut également apparaître au deuxième étage d’un bâtiment.
Garde-manger sinistre
Encore une autre carte extrêmement aléatoire pour les spawns d’éclosion. Il est préférable d’essayer de regarder au centre de la carte car c’est généralement un bon endroit pour commencer à trouver la trappe.
Emplacements des écoutilles sur la carte du Lery’s Memorial Institute
Théâtre de traitement
Cette carte est assez aléatoire, mais les survivants peuvent prédire où la trappe apparaîtra dans une certaine mesure. Ils doivent rechercher les couloirs qui se trouvent aux coins de la carte. Il y a plus de chances qu’il y apparaisse qu’ailleurs.
Emplacements des trappes de la carte de la forêt rouge
Logement de la mère
Dire que les arbres sont parfaits pour la ponte ici n’est pas utile, nous le savons, mais c’est néanmoins ce que nous disons. La trappe est beaucoup plus susceptible d’apparaître près de grands arbres qui se détachent, donc tous les joueurs devraient les rechercher s’ils sont en fuite en tant que dernier survivant.
Emplacements des trappes de carte de Springwood
École maternelle de Badham
Il y a deux endroits clés où vous trouverez la trappe qui apparaît ici. Le premier est la chaufferie au sous-sol. Le second est au bout de la route, qui est idéalement situé près d’une sortie.
Emplacements des écoutilles de la carte de l’usine de viande de Gideon
Le jeu
Sur cette carte, les joueurs doivent chercher les escaliers qui descendent et les suivre. La trappe apparaît en bas, la plupart du temps. Malheureusement, ce n’est pas toujours le cas. Si ce n’est pas le moment où les fans tentent leur chance, ils mourront.
Emplacements des trappes sur la carte du domaine de Yamaoka
Résidence Familiale
La règle du centre s’applique ici. La trappe apparaît presque toujours au centre de la carte. C’est dans la section où les cannes de bambou poussent au milieu de quelques murs bas en béton.
Emplacements des trappes de la carte Ormond
Mont Ormond Resort
Les trappes sont toujours plus susceptibles d’apparaître près des générateurs. C’est certainement vrai ici. Les joueurs constateront que la trappe est presque toujours proche d’un. Les fans devraient vérifier tous les générateurs qu’ils connaissent. Heureusement, ils sont incroyablement bruyants et faciles à repérer. Cette logique s’applique également au tueur, ce que les joueurs doivent garder à l’esprit.
Emplacements des écoutilles de la carte de la Bibliothèque nationale d’Hawkins
Cette carte a maintenant été supprimée de Dead by Daylight pour tous les joueurs, à l’exception de ceux qui possèdent le DLC Stranger Things. Ce DLC est toujours accessible à ces joueurs, à condition qu’ils utilisent la version disque de Dead by Daylight pour jouer.
Le complexe souterrain
Pour cette carte en particulier, la trappe n’apparaîtra qu’au niveau le plus bas. Cela signifie descendre le plus loin possible, ce qui est risqué avec un tueur en liberté. Une fois là-bas, vérifiez sur les bords, puis recherchez des générateurs.
Emplacements des trappes sur la carte de la tombe de Glenvale
Dead Dawg Saloon
Ici, les hachures sont aléatoires. Suivez les conseils fiables des générateurs et vérifiez d’abord les bords. Si ce n’est dans aucun de ces endroits, c’est peut-être au centre.
Emplacements des trappes de carte de Silent Hill
Cette section explique où la trappe est la plus susceptible d’apparaître dans toutes les cartes Silent Hill ajoutées à Dead by Daylight avec l’incroyable chapitre Silent Hill.
École primaire de Midwich
Cette dernière carte est également aléatoire, mais elle est encore plus complexe que cela. Le problème est que la trappe peut apparaître sous des morceaux de chair, ce qui signifie que vous devez chercher encore plus fort pour eux. Ne laissez pas passer une grosseur sans vous frotter le visage dedans.
Emplacements des trappes de la carte Forsaken Boneyard
Avec cette carte, le développeur Behavior Interactive ne voulait vraiment pas permettre aux joueurs de jouer avec le système et de se cacher près des points d’apparition des éclosions. Les hachures ici sont aléatoires, mais coller aux bords ou au centre est toujours une bonne tactique.
Emplacements des écoutilles sur la carte de la ville de Raccoon
Le développeur Behavior Interactive a divisé la carte originale de la ville de Raccoon en deux, les ailes est et ouest.
Emplacements des écoutilles de la carte de l’aile est du poste de police de Raccoon City
Bien qu’il n’y ait pas d’emplacement défini pour que la trappe apparaisse sur cette carte, la plupart des joueurs conviennent que la trappe apparaît le plus souvent à l’étage dans le salon. Nous nous sommes échappés par cette trappe plus de fois que nous ne pouvons compter, donc cela semble être un endroit fiable.
Emplacements des écoutilles de la carte de l’aile ouest du poste de police de Raccoon City
Comme pour la version East Wing de cette carte, la trappe a tendance à apparaître plus haut qu’en bas. Nous ne l’avons jamais vu en bas et nous nous sommes échappés à plusieurs reprises par la salle de bain lorsque nous avons été le dernier survivant sur la carte.
Emplacements des trappes de la carte de Withered Isle
Le jardin de la joie est la carte de Withered Isle, et c’est difficile à aborder en tant que survivant. Si les joueurs recherchent la trappe, leur meilleur pari est de courir dehors jusqu’à ce qu’ils l’entendent. Habituellement, il apparaîtra dans l’un des petits carrés de haies à droite ou à gauche de la carte. Nous ne l’avons jamais vu apparaître à l’intérieur d’un bâtiment.
Emplacements des hachures de la carte carrée brisée
La carte de la place brisée est un lieu de l’Italie médiévale qui a été complètement décimé par la guerre. Il y a beaucoup d’espaces ouverts à voir et presque aucune couverture d’être repéré à longue distance par le tueur. Nous avons vu la trappe apparaître dans des zones proches des générateurs sur cette carte, à l’intérieur de bâtiments incendiés. Si les joueurs sont laissés à eux-mêmes et doivent s’échapper, ils doivent se déplacer d’un bâtiment à l’autre jusqu’à ce qu’ils trouvent un moyen de sortir.
Emplacements des écoutilles de la carte du camp de chasse / refuge Woods
La trappe apparaîtra dans The Hunting Ground à des endroits similaires à la plupart des cartes du domaine Macmillan. En effet, la carte est une nouvelle version de ces cartes construites pour le nouveau tueur de Tools of Torment, The Skull Merchant . L’idée est que la base du tueur a été déversée sur la carte, de sorte que les points d’apparition sont très similaires. Cependant, il y a toujours une chance que la trappe apparaisse à l’intérieur de la base elle-même, parfois au premier étage.
Le meilleur pari d’un joueur pour trouver la trappe une fois qu’elle apparaît est de vérifier d’abord la base. Ensuite, ils savent si la trappe est à l’intérieur de la base ou sur la carte ailleurs. Cependant, le centre de la carte est cette nouvelle base, donc la trappe y apparaîtra plus que probablement.
Emplacements des écoutilles de la carte d’atterrissage de Toba
Toba Landing est une carte du monde extraterrestre ajoutée à Dead by Daylight avec le chapitre End Transmission. C’est une première dense d’animaux sauvages dégoûtants où les joueurs sont chassés sans relâche par The Singularity. La trappe peut apparaître n’importe où sur cette carte, mais les meilleurs endroits à vérifier en premier sont à l’intérieur des bâtiments. C’est là qu’il semble apparaître le plus, alors les joueurs doivent vérifier chaque bâtiment s’il est le dernier debout avant de parcourir l’extérieur dans l’espoir de tomber dessus.
Qu’est-ce que la trappe dans Dead by Daylight ?
La trappe est une dernière voie d’évacuation que les survivants peuvent utiliser pour sortir d’une épreuve après que tous les autres survivants se sont échappés ou ont été sacrifiés. C’est un petit espace au sol de la carte qui émet un son inquiétant pour attirer les survivants.
Les tueurs peuvent frapper cette trappe pour empêcher les survivants de l’utiliser, mais les survivants peuvent utiliser des clés pour la déverrouiller à nouveau. Les joueurs ne verront apparaître la trappe qu’à la fin d’un essai, et c’est souvent une meilleure option si le tueur a sacrifié tous les autres survivants sur la carte. Surtout s’ils gardent les sorties.
La trappe apparaît à un endroit aléatoire sur chaque carte. Bien que les apparitions se trouvent dans les principaux points de repère de la carte environ 90% du temps, elles vous lancent parfois une boule courbe et apparaissent dans les endroits les plus éloignés.
Cependant, les joueurs peuvent graver le plan annoté pour augmenter la probabilité qu’une trappe apparaisse au Killer Shack, ou un plan de Vigo pour rendre la trappe plus susceptible d’apparaître dans les bâtiments principaux. Ceci s’applique à toutes les cartes.
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