Notes de mise à jour de Dead by Daylight (novembre 2023)

Notes de mise à jour de Dead by Daylight (novembre 2023)

Ce qui rend Dead By Daylight emblématique, c’est le nombre de méchants et de personnages populaires que nous pouvons jouer. Le jeu d’horreur asymétrique, où quatre survivants doivent tenter de s’en sortir vivant contre un tueur, a fait des vagues en intégrant des personnages emblématiques dans le jeu.

The Dead by Daylight Chapitre 30 Chucky PTB est terminé et le nouveau chapitre est rendu public. Ci-dessous, nous avons les notes de mise à jour du dernier chapitre pour vous aider à vous tenir au courant de tout ce qui se passe dans le jeu.

Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.4.0 | Chapitre 30 Chucky

Dead by Daylight Chapitre 30 Chucky est enfin sorti, et vous pouvez lire les notes de mise à jour pour découvrir tout ce qui a été ajouté et modifié dans le jeu.

Contenu

Nouveau tueur – Le gentil

Pouvoir tueur

Le Good Guy dispose de deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; Mode normal et mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, The Good Guy dispose également d’une caméra fixe à la troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres tueurs, ce qui le rend très furtif, mais il laisse des empreintes de pas qui s’estompent lorsqu’il marche.

Capacité spéciale : mode Hidey-Ho

Appuyez sur CTRL pour entrer en mode Hidey-Ho pendant 20 secondes. Dans ce mode, le tueur n’a pas de rayon de terreur, et des empreintes de pas et des sons de « distraction » apparaissent partout sur la carte.

Attaque spéciale : tranche et amp; Dé

En mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez M2 pour charger un Slice & Attaque de dés. Appuyez sur M1 pendant que vous êtes chargé pour sprinter vers l’avant à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou chaque fois que M1 est enfoncé).

Capacité spéciale : Scamper

En mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes à proximité d’un coffre-fort ou d’une palette, appuyez sur Espace pour vous y faufiler rapidement sans le casser.

Avantages

  • Hex : Deux peuvent jouer
  • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un survivant 4/3/2 fois, s’il n’y a pas de totem hexagonal associé à cet avantage, un totem terne devient un totem hexagonal. Tant que le totem hexagonal est debout, les survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
  • Amis jusqu’à la fin
  • Lorsque vous accrochez un survivant qui n’est pas l’Obsession, l’Obsession est exposée pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l’Obsession, un autre survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l’Obsession.
  • Batteries incluses
  • À moins de 12 mètres d’un générateur terminé, vous avez 5 % de hâte. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n’êtes plus à portée.

Mises à jour tueuses – The Trickster

  • La vitesse de déplacement est passée de 4,4 m/s à 4,6 m/s.
  • Suppression du recul pour lancer des couteaux.
  • Vitesse de déplacement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de déplacement par lancer.
  • Augmentez la vitesse de lancement de la lame.
  • Augmentez la jauge de lacération de 6 à 8.
  • Mises à jour de l’événement principal :
    • Réduisez le nombre de lames requises pour accéder au Main Event de 30 à 6 lames.
    • Réduisez la durée du Main Event de 10 secondes à 5 secondes.
    • Appuyer sur LCTRL dans les 0,3 secondes suivant l’activation du Main Event ne l’annule pas.
    • Ajoutez 0,5 seconde au prochain Main Event pour chaque niveau de score de combo atteint.
    • Niveaux de score du combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo) :
      • E : temps de base + 0,5 s
      • D : temps de base + 1 s
      • C : temps de base + 1,5 s
      • B : temps de base + 2 s
      • A : temps de base + 2,5 s
      • S : temps de base + 3 s

Mises à jour du module complémentaire Trickster

  • Lames souvenir
  • Augmente la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
  • Fils d’enfer
  • Augmente la durée du Main Event de 40 % (au lieu de 25 %)
  • Autographe de Ji-Woon
  • Diminue de 1 le nombre de lames nécessaires pour atteindre le Main Event (nouvelle fonctionnalité)
  • Téquila Moonrock
  • Augmente la durée du Main Event de 60 % (au lieu de 50 %)
  • Soda Fiz-Spin
  • Diminue de 2 le nombre de lames nécessaires pour atteindre le Main Event (nouvelle fonctionnalité)
  • En attendant que vous regardiez
  • Augmente la durée du Main Event de 0,25 seconde pour chaque lame touchée pendant qu’elle est active (au lieu de 0,4 seconde).
  • Carte photo irisée
  • Pour chaque coup consécutif de Lame, bénéficiez d’un effet de statut de Hâte cumulable de [1] %, jusqu’à un maximum de [7] %. Ce bonus est perdu lorsqu’une Lame manque ou lorsqu’un Survivant est mis à l’état mourant. (nouvelle fonctionnalité)

Mises à jour des avantages

  • Conçu pour ça
  • Cet avantage s’active lorsque vous êtes blessé. après avoir fini de soigner un autre survivant, obtenez l’effet de statut d’endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Deep Wound, vous courez 3 % plus vite. (ajout d’une condition de blessure profonde pour un effet de hâte)

Mises à jour de la carte

Les plus grandes cartes du jeu, La Demeure de la Mère et Le Temple de Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduites en taille. Cela aidera les deux rôles à bénéficier d’une zone de jeu cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous apportions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également revu le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.

Le Jardin de la Joie a également bénéficié d’un pass de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d’obstacles et réduire la solidité de certaines fenêtres. Une modification des tuiles a également été effectuée, car la visibilité empêchait les joueurs de profiter d’une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. Le Killer Shack était également très encombré autour des murs et rendait les collisions connues dans tous les royaumes difficiles à gérer de manière cohérente, nous avons dégagé la zone.

Caractéristiques

Mise à jour graphique

  • Ajout de la prise en charge de FSR 1.0 sur toutes les plateformes.

Profil de joueur et cartes de joueur personnalisables

Les joueurs peuvent désormais s’attendre à trouver leur niveau et leurs notes sur un nouvel écran : leur profil de joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l’ouvrir.

Les joueurs disposent désormais d’une carte de joueur sur l’écran de profil et peuvent gagner des bannières et des badges à collectionner pour la personnaliser ! Les nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d’apparences et peuvent être gagnés grâce aux récompenses de Tome et d’Archive ainsi qu’aux événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l’écran de décompte de fin de match où ils pourront les montrer aux autres joueurs.

Remarque : pendant le PTB, les joueurs n’auront accès qu’au badge et à la bannière « vides » par défaut.

Corrections de bugs

l’audio

  • Les sous-titres de lignes vocales spécifiques devraient désormais correspondre plus précisément à l’audio.
  • Correction d’un problème qui faisait que le son manquait lors du retour dans un pod désactivé comme The Singularity.
  • Les cris du survivant sont désormais correctement arrêtés pendant The Knight’s Mori.

Bots

  • Les robots sont plus à même de gérer le statut indétectable d’un tueur.
  • Les robots n’ont plus de mal à réparer un générateur sur une tuile spécifique du jeu.
  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir lors de la lecture avec des Bots.
  • Les robots des didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs.
  • Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du laboratoire national Hawking.
  • Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du poste de police de Raccoon City.
  • Les robots ont découvert comment tomber d’un rebord spécifique sur Lampkin Lane.
  • Lorsqu’un tueur s’approche alors qu’il est soigné par un autre joueur, les robots sont désormais plus disposés à s’enfuir.

Personnages

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation permettant de récupérer un survivant dans un casier de se jouer correctement lorsque vous jouiez le rôle de l’infirmière lors d’un essai.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le livre de Mikaela Reid cassé pendant l’animation d’inactivité du menu.
  • L’icône Indétectable s’affiche désormais correctement lorsque Michael Myers est au niveau 1 d’Evil Within.
  • Lorsque The Singularity revient à un pod désactivé, les sons résiduels sont désormais joués correctement.
  • Les effets visuels du pouvoir du chevalier n’apparaissent désormais plus dans le coin de certaines cartes.
  • Le HUD d’activité des survivants montre désormais correctement qu’un survivant s’est échappé lorsqu’il s’est enfui après avoir été marqué par Ghostface.
  • Les mares de sang cachées lorsque l’Esprit commence à charger une Phase Walk réapparaîtront si vous annulez ou quittez la Phase Walk.
  • La tache rouge illusoire du Docteur n’est plus visible sur un survivant après avoir été mori’d.
  • Les stations de contrôle du Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux des lampes de poche.
  • Le Cénobite ne peut pas cibler un survivant avec plus de chaînes une fois qu’il a commencé à résoudre la configuration des lamentations.
  • La Chasse à la Chaîne du Cénobite n’est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus lors de certaines actions.
  • Le Visage Fantôme et le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l’activation de Hex : Pentimento
  • Le Cauchemar n’est plus capable de placer des pièges à rêves à travers les murs ou hors des limites.
  • Dans le rôle du Clown, échanger des bouteilles pendant qu’une est lancée ne change plus le type de bouteille lancée.
  • Les effets du Bloc Licorne et du Bloc Mouton ne s’appliquent plus qu’à un seul survivant affecté.

Environnement/Cartes

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d’un générateur dans le laboratoire national Hawkins.
  • Correction d’un problème où The Hag pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Suffocation Pit.
  • Correction d’un problème où la navigation du tueur était bloquée sur la carte Suffocation Pit.
  • Correction d’un problème qui empêchait The Nightmare de placer des Dream Snares dans une section du bâtiment principal de Suffocation Pit.
  • Correction d’un problème où la brume sombre n’apparaissait pas correctement dans le service de police de Raccoon City.
  • Correction d’un problème dans Eyrie of Crows où une collision prolongée bloquait la navigation des joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le cochon de récupérer un survivant près d’une boîte de puzzle à l’école primaire de Midwich.

Avantages

  • Le survivant accro est désormais correctement capable de voir l’aura du tueur lorsque l’avantage Kindred est équipé.
  • L’avantage Dramaturgie n’est plus affiché de manière incorrecte comme disponible lors du saut d’une fenêtre avec l’avantage Sprint Burst équipé.
  • Lorsqu’un survivant brise une palette à cause de l’avantage de dissolution, le Thwack ! L’avantage n’est plus déclenché
  • L’explosion de l’avantage Blast Mine assourdit désormais correctement le tueur qui l’a déclenché, au lieu du survivant qui l’a installé.
  • Les avantages Arme ultime et Ténèbres révélées ne sont plus activés de manière incorrecte lorsqu’un survivant interagit avec un casier contenant un survivant.

Plateformes

  • Correction d’un problème lors de l’achat de Auric Cells sur la version Microsoft Store du jeu.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir sur PS5 dans les menus.

Interface utilisateur

  • L’achat d’un nœud sur le Bloodweb pour un « élément » qui fait partie du préréglage actif juste avant le début d’un match permettra à cet « élément » d’être correctement consommé et affiché sur l’écran Tally.
  • Les tueurs cosmétiques légendaires avec un nom unique (comme le vilain ours du trappeur) verront désormais ce nom s’afficher correctement dans tous les menus.
  • Les joueurs peuvent basculer entre les entrées visuelles des archives en plein écran.

Divers

  • Les produits cosmétiques Killswitched ne peuvent plus être intégrés dans un essai.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un essai avec un chargement vide.
  • Après la disparition du miroir de poche en franchissant les portes de sortie, un objet récupéré dans un coffre pendant l’épreuve apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
  • Les crochets précédemment affichés dans une bulle de notification de bruit fort n’apparaissent plus dans les notifications de bruit fort ultérieures.
  • Un survivant récemment accro ne verra désormais plus son crochet obscurcir la notification sonore d’un générateur terminé.
  • Les survivants reçoivent désormais des points de sang lorsqu’ils sont interrompus pendant la recherche d’un coffre.
  • Les survivants ne peuvent plus activer le module complémentaire de carte Glass Bead sans temps de recharge.
  • Le succès Démantèlement fait désormais correctement progresser la progression avec le déclencheur de Breakdown.
  • Effectuer un saut rapide immédiatement après une chute d’un pied surélevé n’annulera plus le décalage de chute.
  • Lorsque vous transportez un survivant comme n’importe quel tueur, l’icône « Transporter un survivant » ne bloque plus l’invite du bouton pour l’action de largage.
  • L’animation de rupture d’une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu’elle est brisée par un tueur ayant l’effet de statut Orange Glyph.
  • Le glyphe vert apparaît désormais correctement une fois que les conditions requises pour le défi « Glyph Pursuer » sont remplies.
  • Le bras droit d’un survivant n’apparaît plus anormalement plié lors d’un auto-décrochage tout en tenant certains objets.
  • Lorsque le tueur se déconnecte, les survivants ne commencent plus à courir sur place avant d’atteindre l’écran de décompte.

Mort à la lumière du jour 7.4.0 | Notes de mise à jour PTB

Dead by Daylight a annoncé la sortie du chapitre 30, et il y a un nouveau tueur appelé The Good Guy, alias Chucky. Avec cette annonce, il y a une version bêta de Play Test, et voici les notes de mise à jour pour cela.

Important

  • Progrès et amp; Les informations sur les données de sauvegarde ont été copiées du jeu Live vers nos serveurs PTB le 30 octobre. Veuillez noter que les joueurs pourront progresser pendant toute la durée du PTB, mais aucune de ces progressions ne reviendra à la version Live du jeu.

Contenu

Nouveau tueur – Le gentil

Pouvoir tueur

Le Good Guy dispose de deux modes distincts entre lesquels il peut basculer ; Mode normal et mode Hidey-Ho. En raison de sa petite taille, The Good Guy dispose également d’une caméra fixe à la troisième personne positionnée au-dessus et derrière lui, donnant au joueur une meilleure vue de son environnement. Il est également beaucoup plus petit que les autres tueurs, ce qui le rend très furtif, mais il laisse des empreintes de pas qui s’estompent lorsqu’il marche.

Capacité spéciale : mode Hidey-Ho

Appuyez sur le bouton Capacité active pour accéder au mode Hidey-Ho pendant 14 secondes. Dans ce mode, le tueur n’a pas de rayon de terreur, et des empreintes de pas et des sons de « distraction » apparaissent partout sur la carte.

Attaque spéciale : tranche et amp; Dé

En mode Hidey-Ho, appuyez et maintenez le bouton d’attaque spéciale pour charger un Slice & Attaque de dés. Une fois chargé, sprintez vers l’avant à grande vitesse, déclenchant une attaque à la fin (ou chaque fois que le bouton d’attaque spéciale est relâché).

Capacité spéciale : Scamper

En mode Hidey-Ho, lorsque vous êtes à proximité d’un coffre-fort ou d’une palette, appuyez sur le bouton Interaction pour vous y faufiler rapidement sans le casser.

Avantages

  • Hex : Deux peuvent jouer
  • Chaque fois que vous êtes étourdi ou aveuglé par un survivant 4/3/2 fois, s’il n’y a pas de totem hexagonal associé à cet avantage, un totem terne devient un totem hexagonal. Tant que le totem hexagonal est debout, les survivants qui vous étourdissent ou vous aveuglent sont aveuglés pendant 1,5 seconde.
  • Amis jusqu’à la fin
  • Lorsque vous accrochez un survivant qui n’est pas l’Obsession, l’Obsession est exposée pendant 20 secondes et révèle son aura pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous accrochez l’Obsession, un autre survivant aléatoire crie et révèle sa position et devient l’Obsession.
  • Batteries incluses
  • À moins de 12 mètres d’un générateur terminé, vous avez 5 % de hâte. Le bonus de vitesse de déplacement persiste pendant 1/3/5 secondes lorsque vous n’êtes plus à portée.

Mises à jour tueuses – The Trickster

  • La vitesse de déplacement est passée de 4,4 m/s à 4,6 m/s.
  • Suppression du recul pour lancer des couteaux.
  • Vitesse de déplacement prête pour la lame : suppression de la réduction de la vitesse de déplacement par lancer.
  • Augmentez la vitesse de lancement de la lame.
  • Augmentez la jauge de lacération de 6 à 8.
  • Mises à jour de l’événement principal :
    • Réduisez le nombre de lames requises pour accéder au Main Event de 30 à 6 lames.
    • Réduisez la durée du Main Event de 10 secondes à 5 secondes.
    • Appuyer sur le bouton Capacité active dans les 0,3 secondes suivant l’activation du Main Event ne l’annule pas.
    • Ajoutez 0,5 seconde au prochain Main Event pour chaque niveau de score de combo atteint.
    • Niveaux de score du combo (les coups consécutifs avec des lames lancées augmentent le combo) :
      • E : temps de base + 0,5 s
      • D : temps de base + 1 s
      • C : temps de base + 1,5 s
      • B : temps de base + 2 s
      • A : temps de base + 2,5 s
      • S : temps de base + 3 s

Mises à jour du module complémentaire Trickster

  • Lames souvenir
  • Augmente la vitesse de lancer de 5% (nouvelle fonctionnalité)
  • Fils d’enfer
  • Augmente la durée du Main Event de 40 % (au lieu de 25 %)
  • Autographe de Ji-Woon
  • Diminue de 1 le nombre de lames nécessaires pour atteindre le Main Event (nouvelle fonctionnalité)
  • Téquila Moonrock
  • Augmente la durée du Main Event de 60 % (au lieu de 50 %)
  • Soda Fiz-Spin
  • Diminue de 2 le nombre de lames nécessaires pour atteindre le Main Event (nouvelle fonctionnalité)
  • En attendant que vous regardiez
  • Augmente la durée du Main Event de 0,25 seconde pour chaque lame touchée pendant qu’elle est active (au lieu de 0,4 seconde).
  • Carte photo irisée
  • Pour chaque coup consécutif de Lame, bénéficiez d’un effet de statut de Hâte cumulable de [1] %, jusqu’à un maximum de [7] %. Ce bonus est perdu lorsqu’une Lame manque ou lorsqu’un Survivant est mis à l’état mourant. (nouvelle fonctionnalité)

Mises à jour des avantages

  • Conçu pour ça
  • Cet avantage s’active lorsque vous êtes blessé. après avoir fini de soigner un autre survivant, obtenez l’effet de statut d’endurance pendant 6/8/10 secondes. Lorsque vous êtes affecté par Deep Wound, vous courez 3 % plus vite. (ajout d’une condition de blessure profonde pour un effet de hâte)

Mises à jour de la carte

Les plus grandes cartes du jeu, La demeure de la mère et Le Temple de la Purgation du Royaume de la Forêt Rouge, ont été réduits en taille. Cela aidera les deux rôles à bénéficier d’une zone de jeu cohérente avec les autres cartes. Pendant que nous apportions des ajustements au Royaume de la Forêt Rouge, nous avons également modifié le gameplay des tuiles et amélioré la navigation et la lisibilité de la carte.

Le Jardin de la Joie a également bénéficié d’un pass de gameplay. La maison a été revisitée pour trouver une meilleure combinaison d’obstacles et réduire la solidité de certaines fenêtres. Une modification des tuiles a également été effectuée, car la visibilité empêchait les joueurs de profiter d’une meilleure navigation sur la carte et de se concentrer sur la poursuite, les boucles et toutes les interactions. Le Killer Shack était également très encombré autour des murs et rendait les collisions connues dans tous les royaumes difficiles à gérer de manière cohérente, nous avons dégagé la zone.

Caractéristiques

Mise à jour graphique

  • Ajout de la prise en charge de FSR 1.0 sur toutes les plateformes.

Profil de joueur et cartes de joueur personnalisables

Les joueurs peuvent désormais s’attendre à trouver leur niveau et leurs notes sur un nouvel écran : leur profil de joueur ! Sélectionnez le badge en haut à droite (de la plupart des menus) pour l’ouvrir.

Les joueurs disposent désormais d’une carte de joueur sur l’écran de profil et peuvent gagner des bannières et des badges à collectionner pour la personnaliser ! Les nouvelles bannières et badges sont disponibles dans une variété de raretés et d’apparences et peuvent être gagnés grâce aux récompenses de Tome et d’Archive ainsi qu’aux événements. Les joueurs pourront voir leurs nouvelles cartes de joueur personnalisées dans une variété de menus, y compris l’écran de décompte de fin de match où ils pourront les montrer aux autres joueurs.

Remarque : pendant le PTB, les joueurs n’auront accès qu’au badge et à la bannière « vides » par défaut.

Corrections de bugs

l’audio

  • Les sous-titres de lignes vocales spécifiques devraient désormais correspondre plus précisément à l’audio.
  • Correction d’un problème qui faisait que le son manquait lors du retour dans un pod désactivé comme The Singularity.
  • Les cris du survivant sont désormais correctement arrêtés pendant The Knight’s Mori.

Bots

  • Les robots sont plus à même de gérer le statut indétectable d’un tueur.
  • Les robots n’ont plus de mal à réparer un générateur sur une tuile spécifique du jeu.
  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir lors de la lecture avec des Bots.
  • Les robots des didacticiels ont été légèrement nerfés pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs.
  • Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du laboratoire national Hawking.
  • Les robots ont découvert comment accéder à un couloir particulier du poste de police de Raccoon City.
  • Les robots ont découvert comment tomber d’un rebord spécifique sur Lampkin Lane.
  • Lorsqu’un tueur s’approche alors qu’il est soigné par un autre joueur, les robots sont désormais plus disposés à s’enfuir.

Personnages

  • Correction d’un problème qui empêchait l’animation permettant de récupérer un survivant dans un casier de se jouer correctement lorsque vous jouiez le rôle de l’infirmière lors d’un essai.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître le livre de Mikaela Reid cassé pendant l’animation d’inactivité du menu.
  • L’icône Indétectable s’affiche désormais correctement lorsque Michael Myers est au niveau 1 d’Evil Within.
  • Lorsque The Singularity revient à un pod désactivé, les sons résiduels sont désormais joués correctement.
  • Les effets visuels du pouvoir du chevalier n’apparaissent désormais plus dans le coin de certaines cartes.
  • Le HUD d’activité des survivants montre désormais correctement qu’un survivant s’est échappé lorsqu’il s’est enfui après avoir été marqué par Ghostface.
  • Les mares de sang cachées lorsque l’Esprit commence à charger une Phase Walk réapparaîtront si vous annulez ou quittez la Phase Walk.
  • La tache rouge illusoire du Docteur n’est plus visible sur un survivant après avoir été mori’d.
  • Les stations de contrôle du Xénomorphe ne bloquent plus incorrectement les faisceaux des lampes de poche.
  • Le Cénobite ne peut pas cibler un survivant avec plus de chaînes une fois qu’il a commencé à résoudre la configuration des lamentations.
  • La Chasse à la Chaîne du Cénobite n’est plus réinitialisée lorsque les Survivants sont interrompus lors de certaines actions.
  • Le Visage Fantôme et le Cochon peuvent désormais rester accroupis lors de l’activation de Hex : Pentimento
  • Le Cauchemar n’est plus capable de placer des pièges à rêves à travers les murs ou hors des limites.
  • Dans le rôle du Clown, échanger des bouteilles pendant qu’une est lancée ne change plus le type de bouteille lancée.
  • Les effets du Bloc Licorne et du Bloc Mouton ne s’appliquent plus qu’à un seul survivant affecté.

Environnement/Cartes

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas interagir avec un côté d’un générateur dans le laboratoire national Hawkins.
  • Correction d’un problème où The Hag pouvait placer ses pièges dans des zones illégales du bâtiment principal de Suffocation Pit.
  • Correction d’un problème où la navigation du tueur était bloquée sur la carte Suffocation Pit.
  • Correction d’un problème qui empêchait The Nightmare de placer des Dream Snares dans une section du bâtiment principal de Suffocation Pit.
  • Correction d’un problème où la brume sombre n’apparaissait pas correctement dans le service de police de Raccoon City.
  • Correction d’un problème dans Eyrie of Crows où une collision prolongée bloquait la navigation des joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le cochon de récupérer un survivant près d’une boîte de puzzle à l’école primaire de Midwich.

Avantages

  • Le survivant accro est désormais correctement capable de voir l’aura du tueur lorsque l’avantage Kindred est équipé.
  • L’avantage Dramaturgie n’est plus affiché de manière incorrecte comme disponible lors du saut d’une fenêtre avec l’avantage Sprint Burst équipé.
  • Lorsqu’un survivant brise une palette à cause de l’avantage de dissolution, le Thwack ! L’avantage n’est plus déclenché
  • L’explosion de l’avantage Blast Mine assourdit désormais correctement le tueur qui l’a déclenché, au lieu du survivant qui l’a installé.
  • Les avantages Arme ultime et Ténèbres révélées ne sont plus activés de manière incorrecte lorsqu’un survivant interagit avec un casier contenant un survivant.

Plateformes

  • Correction d’un problème lors de l’achat de Auric Cells sur la version Microsoft Store du jeu.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir sur PS5 dans les menus.

Interface utilisateur

  • L’achat d’un nœud sur le Bloodweb pour un « élément » qui fait partie du préréglage actif juste avant le début d’un match permettra à cet « élément » d’être correctement consommé et affiché sur l’écran Tally.
  • Les tueurs cosmétiques légendaires avec un nom unique (comme le vilain ours du trappeur) verront désormais ce nom s’afficher correctement dans tous les menus.
  • Les joueurs peuvent basculer entre les entrées visuelles des archives en plein écran.

Divers

  • Les produits cosmétiques Killswitched ne peuvent plus être intégrés dans un essai.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d’un essai avec un chargement vide.
  • Après la disparition du miroir de poche en franchissant les portes de sortie, un objet récupéré dans un coffre pendant l’épreuve apparaît désormais correctement dans la main du survivant.
  • Les crochets précédemment affichés dans une bulle de notification de bruit fort n’apparaissent plus dans les notifications de bruit fort ultérieures.
  • Un survivant récemment accro ne verra désormais plus son crochet obscurcir la notification sonore d’un générateur terminé.
  • Les survivants reçoivent désormais des points de sang lorsqu’ils sont interrompus pendant la recherche d’un coffre.
  • Les survivants ne peuvent plus activer le module complémentaire de carte Glass Bead sans temps de recharge.
  • Le succès Démantèlement fait désormais correctement progresser la progression avec le déclencheur de Breakdown.
  • Effectuer un saut rapide immédiatement après une chute d’un pied surélevé n’annulera plus le décalage de chute.
  • Lorsque vous transportez un survivant comme n’importe quel tueur, l’icône « Transporter un survivant » ne bloque plus l’invite du bouton pour l’action de largage.
  • L’animation de rupture d’une palette est désormais correctement synchronisée lorsqu’elle est brisée par un tueur ayant l’effet de statut Orange Glyph.
  • Le glyphe vert apparaît désormais correctement une fois que les conditions requises pour le défi « Glyph Pursuer » sont remplies.
  • Le bras droit d’un survivant n’apparaît plus anormalement plié lors d’un auto-décrochage tout en tenant certains objets.
  • Lorsque le tueur se déconnecte, les survivants ne commencent plus à courir sur place avant d’atteindre l’écran de décompte.

Problèmes connus

  • Les survivants peuvent rester au sol jusqu’à la fin de l’animation de ramassage lorsqu’ils sont récupérés par The Good Guy.

Mort à la lumière du jour 7.3.1 | Notes de mise à jour de correction de bugs

Les notes de mise à jour de correction de bugs avant l’événement d’Halloween sont ici et corrigent un certain nombre de problèmes connus dans Dead by Daylight. De plus, la date du prochain événement s’avère être le 18 octobre à 14 h HE. Lisez les notes de mise à jour ci-dessous pour plus de détails.

Le trappeur

  • Les pièges à ours du trappeur apparaissent désormais à proximité de chaque générateur au début d’un essai.

Le marchand de crânes

  • Ajout d’invites uniques pour différencier la direction dans laquelle un drone tournera.

Hanté par la lumière du jour

  • Événement d’Halloween « Hanté par la lumière du jour » (commence le 18 octobre à 14 h HE).
  • Les Archives
    • Tome d’événement d’Halloween « Haunted by Daylight » (ouvre le 18 octobre à 14 h HE).
  • Écran Détails du gameplay de l’événement
    • La fenêtre contextuelle de l’événement comporte un nouvel onglet dans lequel vous pouvez afficher les détails du gameplay de l’événement.
  • Devise de l’événement
    • Haunted by Daylight introduit une nouvelle récompense, les Dark Trinkets, une monnaie exclusive pour les événements d’Halloween.
    • Les bibelots sombres sont gagnés en complétant des défis et des niveaux dans le tome de l’événement Haunted by Daylight.
    • Dépensez des bibelots sombres en produits cosmétiques et en charmes dans l’écran Collection de l’événement.
  • Récompenses d’étape de collecte
    • Les récompenses Milestone sont un ensemble de récompenses que vous débloquez simplement en déverrouillant les récompenses de la collection d’événements. Gagnez tous les produits cosmétiques de l’événement pour les débloquer tous !

Corrections de bugs

Les archives

  • Correction d’un problème où le défi principal « Falling Darkness » pouvait être complété après la première activation de Nightfall.
  • Correction d’un problème visuel lors de la lecture d’animatiques à l’écran avec un rapport hauteur/largeur autre que 16:9.
  • Tous les défis et défis de maîtrise liés aux tests de compétences ne progressent plus en échappant à l’emprise du tueur.

Camp anti-visage

  • L’interface utilisateur anti-face-camp n’est plus visible lorsque le dernier survivant vivant est accro.
  • Le compteur anti face-camp est désormais coloré lors du plein.
  • Les survivants accros ne comptent plus dans le calcul de la vitesse à laquelle la jauge anti-face-camp se remplit.
  • Le signal audio lorsque le compteur anti-face-camp est plein est correctement diffusé pour les spectateurs.
  • Les tests de compétence de lutte s’afficheront désormais correctement lorsque l’interaction Unhook Self est démarrée pendant un test de compétence de lutte, puis arrêtée à mi-chemin.
  • Correction d’un problème qui empêchait la fonction anti-camping de remplir le compteur lorsque le tueur se tenait au-dessus de certains sous-sols.
  • Correction d’un problème qui empêchait le compteur anti-face-camp de se remplir lorsque le tueur était légèrement plus haut que le survivant accroché.

l’audio

  • Correction d’un problème qui empêchait l’anti-face-camp d’avoir un signal audio lorsque le compteur était rempli pendant le spectateur.
  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture du SFX du match trouvé.

Bots

  • Les robots évitent désormais les courtes boucles créées par une rampe à sens unique.

Personnages

  • Correction d’un problème qui faisait apparaître une chaîne d’espace réservé lorsque The Skull Merchant ciblait un drone pour changer sa direction de rotation.
  • Correction de divers problèmes de localisation dans divers modules complémentaires Skull Merchant.
  • Correction d’un problème avec le module complémentaire de lecture géographique Skull Merchant pour empêcher le module complémentaire de s’empiler avec lui-même et suppression du kill switch permettant de sélectionner à nouveau le module complémentaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait les survivants de jouer la bonne animation lors de l’utilisation de Blast Mine ou d’écoute électronique sur un générateur.
  • Correction d’un problème qui faisait que le drone manquait dans la main du marchand de crânes lors de l’utilisation de Killer Power.
  • Correction d’un problème qui faisait que la main du Démogorgon se clipsait dans la vue de la caméra du Tueur alors qu’il portait un Survivant et regardait vers le bas.
  • Les survivants ne peuvent plus libérer instantanément les alliés piégés du piège à ours du trappeur lorsqu’il est placé sur un escalier.
  • Les drones du marchand de crânes rappelés lors d’une rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre tournent désormais dans le sens des aiguilles d’une montre lorsqu’ils sont à nouveau placés.
  • EDIT : Correction d’un problème qui empêchait le Cénobite d’utiliser son pouvoir tueur après avoir résolu la configuration Lament.

Environnement/Cartes

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de grimper sur un coffre-fort, au lieu de sauter dessus, sur l’épave du Nostromo.

Avantages

  • Correction d’un problème qui entraînait l’activation de l’avantage Background Player lors de l’exécution d’actions précipitées sans bouger.

Plateformes

  • Les amis des autres plateformes sont désormais correctement visibles dans le menu Amis.

Interface utilisateur

  • Dans les Archives, la fonctionnalité « Déverrouiller les niveaux » était toujours accessible par manette de jeu même si le bouton n’était pas visible.
  • Correction d’un problème lors de la collecte d’une boîte mystère car le dernier nœud ne révélait pas l’objet mystère collecté.
  • Correction d’un problème rare dans le lobby où le portefeuille du joueur pouvait être vu dupliqué.
  • Correction d’un problème avec le Match Found SFX qui ne jouait plus.
  • Le cycle jour et nuit est désormais visible sur les portraits des survivants lorsque vous incarnez The Dredge.

Divers

  • Correction d’un problème qui entraînait l’absence d’un contrôle de compétence Brand New Part pour désactiver la régression passive du générateur.
  • Correction d’anciens produits cosmétiques d’événement (tels que Frosty Eyes) manquant dans l’inventaire des joueurs.

Problème connus

  • Lorsque l’Oni traverse un téléporteur Unstable Rift ouvert, des parties de son modèle de personnage deviennent visibles et traversent la caméra.
  • Lorsque vous terminez une épreuve en tant que survivant ou tueur, l’écran de comptage n’affiche pas le résultat attendu.

Dead by Daylight Notes de mise à jour complètes, mise à jour 7.2.0 après PTB (version de test public) – 29/08/2023

Contenu

Nouveau tueur – Le Xénomorphe

Note des développeurs : notez que les crochets spécifiques à la carte seront remplacés par le crochet du Xénomorphe lorsque vous jouez avec ou contre le Xénomorphe.

Pouvoir tueur

Poursuite cachée

Une série de tunnels devient disponible sur la carte lorsque le Xénomorphe est en jeu. En accédant à une station de contrôle, il peut entrer dans ces tunnels pour se déplacer rapidement sur la carte, détecter la présence de survivants à proximité et accélérer le temps de recharge de sa capacité en mode Crawler. Quitter une station de contrôle marque les survivants à proximité avec Killer Instinct.

Capacité spéciale : mode Crawler

Le Xénomorphe entre automatiquement en mode Crawler lorsqu’il n’est pas en temps de recharge. En mode Crawler, le Xénomorphe marche sur quatre pattes et devient plus furtif, réduisant ainsi son rayon de terreur. En mode Crawler, le Xénomorphe a également accès à une brutale attaque de queue.

Fonctionnalité cartographique : postes de contrôle

Sept stations de contrôle sont dispersées sur la carte. Les survivants peuvent interagir avec ces stations pour obtenir une tourelle à flammes distante, tandis que le Xénomorphe peut entrer et sortir des tunnels sous les stations de contrôle.

Objet spécial : tourelle à flammes télécommandée

Des tourelles peuvent être placées sur la carte pour contrecarrer le Xénomorphe. Lorsque le Xénomorphe entre dans le rayon et la ligne de vue d’une tourelle, la tourelle attaque ; cette attaque fait chanceler le Xénomorphe et mettra fin au mode Crawler. Si une tourelle parvient à faire sortir le Xénomorphe du mode Crawler ou à tirer trop longtemps, elle surchauffe et doit être réparée par un survivant. Le Xénomorphe peut attaquer les tourelles pour les détruire.

Avantages

  • L’arme utlime
  • Lorsque vous ouvrez un casier, cet avantage s’active pendant 30 secondes. Les survivants entrant dans votre rayon de terreur crient, révèlent leur position et deviennent aveugles pendant 30 secondes. Cet avantage continue ensuite son temps de recharge pendant 40/35/30 secondes.
  • Brutalité rapide
  • Vous ne pouvez plus acquérir Soif de sang. Frapper un survivant avec une attaque de base vous donne 5% de hâte pendant 8/9/10 secondes.
  • Instinct extraterrestre
  • Cet avantage s’active lorsque vous accrochez un survivant. Vous voyez l’aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 5 secondes et ce survivant est inconscient pendant 16/18/20 secondes.

Nouvelle survivante – Ellen Ripley

Avantages

  • Bonne étoile
  • Lorsque vous vous cachez dans un casier, cet avantage s’active. Vous ne laissez aucune mare de sang et ne faites aucun grognement de douleur pendant 10 secondes. Lorsque vous sortez du casier, vous voyez les autres survivants et l’aura du générateur le plus proche en jaune pendant 10 secondes. Cet avantage continue ensuite son temps de recharge pendant 40/35/30 secondes.
  • Piège chimique
  • Après avoir terminé une progression de 70 %/60 %/50 % sur n’importe quel générateur, cet avantage s’active. En vous tenant à côté d’une palette tombée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. L’aura des palettes piégées est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur exécute l’action de rupture sur la palette piégée, le piège explose et il est ralenti de 50 % pendant 4 secondes.
  • Pied léger
  • Lorsque vous êtes en bonne santé, cet avantage s’active. Vos pas de course sont silencieux. Cet avantage se recharge pendant 28/24/20 secondes après avoir effectué une action précipitée.

Nouvelle carte – Épave du Nostromo

Explorez le mystérieux site du crash de l’emblématique Nostromo. Visitez des lieux familiers aux fans de la franchise Alien, dans un cadre unique où vous vous retrouverez poursuivi à l’intérieur et à l’extérieur du navire. Exécutez le tueur autour de la navette qui a amené Ripley dans le monde de l’Entité. Naviguez à travers le paysage extraterrestre et vous pourrez peut-être encore échapper aux restes des épaves.

PTB – Modifications en direct

  • Augmentation de la vitesse de déplacement du Xénomorphe lors de la traversée de la carte dans le tunnel à 18 ms, soit 16 ms.
  • À l’intérieur du tunnel, à proximité d’une sortie, la connexion du tunnel à l’aura de la station de contrôle est mise en évidence pour le tueur.
  • Amélioration du retour visuel sur l’attaque de queue pour les joueurs
  • Correction de l’animation d’obstruction de l’attaque de queue traversant des objets pour les survivants.
  • La vitesse de déplacement après avoir raté une attaque de queue a été augmentée à 2,0 ms, contre 1,2 ms pendant le temps de recharge.
  • Les tourelles détruites mettent désormais 60 s pour revenir à une station de contrôle au lieu de 45 s.
  • Plusieurs tourelles tirant sur un tueur ne se cumulent plus, le Xénomorphe ne perdra pas sa puissance plus rapidement s’il est affecté par plus d’une tourelle à la fois.
  • Lorsqu’elle est brûlée par une tourelle à flammes distante sans la fin du mode Crawler, la récupération de puissance commence désormais après 1 seconde (au lieu de 2 secondes).
  • Lorsqu’elle est brûlée par une tourelle à flammes distante sans la fin du mode Crawler, la puissance est désormais récupérée à 25 % par seconde (au lieu de 20 %).
  • Une tourelle portée par le survivant fournit désormais le retour audio du radar à tout survivant à portée.
  • Légère diminution de la restriction de placement de la tourelle et de la collision des tourelles pour permettre un peu plus de flexibilité avec les tourelles dans des endroits fermés
  • Le module complémentaire de casque d’urgence est désormais rare au lieu d’être rare.
    • offre désormais un effet de résistance augmenté de 35 % au lieu de 50 %
  • Le Cap Addon de Brett est désormais une rareté peu commune au lieu d’une rareté rare.
  • Musique de chasse Xenomorph ajustée

Ajustements tueurs

  • Le chevalier
    • Hydromel pillé – Diminue le temps nécessaire à un garde pour terminer son action d’ordre de 15 % (au lieu de 25 %).
    • Tabard en lambeaux – Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • Torche de la garde de la ville – Lorsque les survivants échappent aux chasses de garde sans être touchés deux fois (au lieu de 3), le chevalier acquiert le statut indétectable pendant 25 secondes.
  • Le Démogorgon
    • Killer Power – Indétectable après la téléportation dure 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Rat Tail – Augmente la vitesse d’ouverture d’un portail de 50 % (au lieu de 35 %).
    • Oeuf inconnu – Réduit le temps de recharge après avoir traversé l’Upside Down de 2,5 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
    • Violet Waxcap – Augmente la durée de l’effet indétectable obtenu lors de la sortie d’un portail de 1 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
    • Lichen lépreux – Révèle les auras de tous les survivants lors de la traversée du monde à l’envers. Après avoir émergé d’un portail, les auras de tous les survivants dans un rayon de 16 mètres autour d’un portail actif sont révélées pendant 3 secondes.

l’audio

  • Mise à jour de l’audio de Jonah Vasquez – grognements de douleur, cris, etc.

Caractéristiques

Mise à jour des graphiques PC

  • Nouveau paramètre pour activer et désactiver VSync.
  • Nouveau paramètre pour modifier la limite FPS.
  • Nouveau paramètre pour activer et désactiver l’anticrénelage.
  • Paramètre de mise à jour des options de résolution.

Corrections de bugs

Les archives

  • La description du défi principal « Tout mène ici » a été corrigée pour améliorer la clarté des objectifs.
  • La description du défi « Maîtriser les sens mortels » a été corrigée pour améliorer la clarté des objectifs.

l’audio

  • Le signal sonore du HUD du survivant n’est plus entendu lorsque des tueurs tels que le Trappeur ou le Cénobite récupèrent leur objet tueur respectif.
  • La musique de l’écran Tally est désormais correctement entendue si le procès se termine alors que The Singularity contrôlait un Biopod.

Bots

  • Les robots sont désormais plus susceptibles d’être productifs dans le rayon de terreur.
  • Le comportement des robots s’est amélioré face aux acolytes de Killer, tels que les Zombies de Nemesis ou les Knight’s Guards.
  • Les robots ne tentent plus de confondre le tueur en s’accroupissant pendant une poursuite.
  • Les robots enquêtent désormais plus souvent sur les cas de ravitaillement.
  • Les robots communiquent désormais par télépathie pour éviter que plusieurs robots ne courent pour soigner ou décrocher un survivant en même temps.
  • Les pièges à ours inversés ne gèlent plus les robots lorsque les portes de sortie sont ouvertes.

Personnages

  • Face à l’Onryo, la VHS est désormais correctement alignée entre les mains des survivants.
  • Un SFX supplémentaire n’est plus joué lorsque des tueurs spécifiques récupèrent un objet tueur.
  • L’action Masquer n’est plus exécutée en entrant dans la zone d’interaction d’un Casier tout en maintenant la saisie enfoncée.
  • Le module complémentaire « Souffle spasmodique » de l’infirmière n’augmente plus la vitesse de transport.
  • Les survivants ne perdent plus de blessures profondes lorsqu’ils sont attrapés par un tueur lors d’un saut.
  • Les survivants cachés dans un casier et touchés par The Artist’s Dire Crows sont désormais correctement révélés par Killer Instincts.
  • Les Jumeaux n’entrent plus dans un état brisé lorsqu’ils changent de contrôle et sont étourdis simultanément.
  • Le chevalier est désormais correctement capable d’invoquer un deuxième garde au même endroit que la première invocation.
  • Les survivants touchés par le projectile Harpoon du Deathslinger joueront désormais correctement la douleur, les blessures ou les grognements lorsqu’ils sont touchés.
  • Le statut Indétectable ne déclenche plus Play With Your Food
  • Lorsque vous sortez d’un portail, l’aura révélée par le module complémentaire « Léprose Lichen » du Demogorgon est désormais correctement limitée en distance.
  • Entrer dans un casier n’efface plus la durée des effets de statut de cécité des avantages et des modules complémentaires de tueur.
  • L’animation Mori du Cénobite n’est plus mal alignée avec les survivants.
  • La caméra des tueurs est désormais toujours correctement alignée avec l’orientation du tueur.
  • Se faire frapper par l’Onryo n’oblige plus les survivants à avoir une cassette VHS en main au début de la récupération de la prochaine VHS.
  • Le Dredge ne peut plus briser les verrous avec une attaque de base lorsqu’il se trouve à l’intérieur d’un casier.

Avantages

  • L’aura d’un survivant n’est plus révélée au tueur lorsqu’il est à portée d’un totem terne nettoyé lors de l’utilisation du Perk Hex: Undying.
  • L’avantage Compétition amicale s’active désormais correctement lorsqu’un générateur est complété par un robot.
  • Les survivants ne peuvent plus contourner l’avantage « Surcharge » en réparant rapidement le générateur et en le quittant.
  • Le Pacte de sang ne parvient plus à s’activer lors de l’utilisation d’un module complémentaire Seringue anti-hémorragique.
  • Les effets de Plot Twist sont désormais correctement désactivés après avoir été accroché
  • L’avantage du partenaire de scène est désormais correctement activé par le rayon de terreur du Xénomorphe.

Plateformes

  • Steam rencontrant un problème de réseau n’annulera plus un lobby existant.

Interface utilisateur

  • Le message « Match trouvé » n’apparaîtra plus pendant le matchmaking. Au lieu de cela, l’interface utilisateur passera directement de « Recherche de correspondance » à « Rejoindre une correspondance ».
  • Affichez le temps restant lorsque vous passez la souris sur l’élément de personnage du magasin.
  • Correction d’un problème où les emplacements de chargement de robots étaient grisés lorsque rien n’était équipé.
  • Correction d’un problème où la sous-section en ligne du menu social était réinitialisée lorsque vous choisissiez de restaurer les valeurs par défaut dans une autre section des Options.

Divers

  • Correction d’un problème où le pouvoir du mauvais tueur pouvait apparaître dans le menu Loadout, empêchant l’équipement des modules complémentaires.
  • Les joueurs déconnectés ne peuvent plus regarder le jeu dont ils se sont déconnectés.
  • Correction d’un problème où le jeu plantait lorsque le Cénobite se téléportait vers la configuration Lament.

Le Xénomorphe (depuis PTB)

  • Lorsque le Xénomorphe est dans un tunnel, la distance horizontale ne compte plus dans les avantages avec des exigences de distance.
  • Les tourelles à flammes ne peuvent plus être placées de manière à bloquer le passage du tueur ou à bloquer partiellement l’accès aux survivants.
  • Correction d’un crash peu fréquent lors du démarrage d’une partie personnalisée avec The Xenomorph.
  • Briser une tourelle à flammes tout en tenant un objet limité n’empêche plus le survivant de ramasser ou de placer la tourelle.
  • Le placement de la queue du Xénomorphe n’est plus affecté par les survivants
  • Le Xénomorphe n’alerte plus les corbeaux sur la carte en mode Runner.
  • L’orbe blanc réservé n’est plus visible à Haddonfield lorsque le tueur est le Xénomorphe.
  • Le VFX du rayon de détection de la tourelle à flammes ne reste plus visible lors de l’exécution d’autres animations tout en tenant la tourelle à flammes.
  • La tourelle à flammes ne tourne plus dans les mains des survivants lors de l’exécution de gestes.
  • Les survivants récupérés dans un casier ne conservent plus leur tourelle à flammes.
  • En quittant une station de contrôle en tant que Xénomorphe, il n’est plus possible de voir brièvement hors du monde
  • Le module complémentaire Acidic Blood affiche désormais la bonne icône à la sortie d’un tunnel.
  • Les survivants ne peuvent plus récupérer plusieurs tourelles à flammes à la fois.
  • Effectuer une action « Briser la tourelle de flammes » tout en criant n’entraîne plus une lecture incorrecte des effets visuels de feu de la tourelle de flammes.
  • L’icône de l’effet de hâte s’affiche désormais correctement lorsque vous jouez à The Xenomorph avec le module complémentaire Parker’s Headband.
  • Le Xénomorphe n’apparaît plus dans le menu principal
  • Dans un tunnel, l’indicateur hors écran du Xenomorph qui suit les survivants en mouvement ne tremble plus.

Avantages – Le Xénomorphe et Ellen Ripley (depuis PTB)

  • Les avantages Xenomorph et Ellen Ripley sont désormais dans le bon ordre dans la section Informations sur le personnage.
  • Les attaques de queue du Xénomorphe consomment désormais correctement les jetons Jouez avec vos aliments.
  • Blast Mine et Wiretap ne peuvent plus être placés sur des générateurs sans progression
  • Le piège chimique ne reste plus actif après avoir été brisé par l’un des gardes du chevalier.
  • L’indicateur HUD de Chemical Trap ne démarre plus avec la progression ou ne se termine plus tôt
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Ajustements de la version de test public (PTB)

l’audio

  • Les sons tueurs, tels que les pas, sont à nouveau correctement lus sur l’écran Tally.
  • Certains bruits de pas de Xénomorphe ne manquent plus pour certaines animations de quadrupèdes.

Bots

  • Les robots évitent désormais de courir pour soigner un survivant abattu avec un tueur à proximité.

Personnages

  • Correction d’un problème qui empêchait Jonesy d’apparaître et de disparaître correctement dans le lobby.
  • Correction d’un problème qui rendait le laser trop intense lorsque vous jouiez contre le Xénomorphe.
  • Plusieurs Jonesy n’apparaîtront plus dans le cadre des animations d’inactivité du menu.
  • Correction d’un problème qui faisait que le Hillbilly passait à travers la caméra lors de l’utilisation de l’attaque de base ou de l’accrochage d’un survivant.
  • Correction d’un problème qui faisait que The Singularity laissait tomber les survivants transportés au sol entre ses jambes, plutôt que de les laisser tomber sur son côté gauche.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’épée de l’Esprit de se réinitialiser complètement lors d’une attaque deux fois tout en tenant un survivant.
  • Correction d’un problème qui faisait que les survivants masculins tenaient le spray de premiers secours vers eux lorsqu’ils l’utilisaient sur un coéquipier lors d’un essai.
  • Correction d’un problème qui faisait plier et étirer le coude du marchand de crânes pendant l’animation inactive dans le hall lorsqu’il était équipé du produit cosmétique Torse « Executive Terror ».
  • Correction d’un problème qui faisait que les survivants détenaient toujours une cassette VHS lorsqu’ils tentaient de la récupérer sur un téléviseur après avoir perdu une cassette VHS en se faisant frapper par The Onryo.

Plateformes

  • Suppression des cosmétiques « L’Attaque des Titans » mal distribués pour les joueurs sur le Windows Store.
  • Les joueurs sur Switch avec une heure mal synchronisée peuvent désormais démarrer correctement le jeu.

Interface utilisateur

  • La fenêtre contextuelle de commentaires sur le rapport devrait maintenant être correctement localisée.
  • La Légion et The Shape ont désormais de nouveaux rendus de portrait sur l’écran de sélection.

Divers

  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la file d’attente pour un essai.
  • Restauration des cosmétiques manquants signalés comme perdus depuis la version 7.1.0.

Problèmes connus

  • Le mode Crawler est incorrectement traduit par mode Runner dans le jeu et sera mis à jour dans une prochaine mise à jour.
  • Une instabilité peut survenir lorsque le paramètre du mode plein écran est utilisé lorsque le jeu est flou
  • En raison d’un problème avec le Temple de Purgation, la carte a été temporairement supprimée de la rotation. L’offre « The Last Mask » a également été désactivée jusqu’à ce que ce problème soit résolu.

Notes de mise à jour complètes de Dead by Daylight, mise à jour 7.2.0 – 8/8/2023

Nouveau contenu dans Dead by Daylight – Mise à jour 7.2.0

Nouveau tueur : Le Xénomorphe

Pouvoir tueur

  • Poursuite cachée – Une série de tunnels devient disponible sur la carte lorsque le Xénomorphe est en jeu. En accédant à une station de contrôle, il peut entrer dans ces tunnels pour se déplacer rapidement sur la carte, détecter la présence de survivants à proximité et accélérer le temps de recharge de sa capacité Runner Mode. Quitter une station de contrôle marque les survivants à proximité avec Killer Instinct.
  • Capacité spéciale : mode Runner – Le Xénomorphe entre automatiquement en mode Runner lorsqu’il n’est pas en temps de recharge. En mode Runner, le Xénomorphe marche sur quatre pattes et devient plus furtif, réduisant ainsi son rayon de terreur. En mode Runner, le Xénomorphe a également accès à une brutale attaque de queue.

Fonctionnalité cartographique : postes de contrôle

  • Sept stations de contrôle sont dispersées sur la carte. Les survivants peuvent interagir avec ces stations pour obtenir une tourelle à flammes distante, tandis que le Xénomorphe peut entrer et sortir des tunnels sous les stations de contrôle.

Objet spécial : tourelle à flammes télécommandée

  • Des tourelles peuvent être placées sur la carte pour contrecarrer le Xénomorphe. Lorsque le Xénomorphe entre dans le rayon et la ligne de vue d’une tourelle, la tourelle attaque ; cette attaque fait chanceler le Xénomorphe et mettra fin au mode Runner. Si une tourelle parvient à faire sortir le Xénomorphe du mode Runner ou à tirer trop longtemps, elle surchauffe et doit être réparée par un survivant. Le Xénomorphe peut attaquer les tourelles pour les détruire.

Les avantages Xénomorphes

  • L’arme utlime
    • Lorsque vous ouvrez un casier, cet avantage s’active pendant 30 secondes. Les survivants entrant dans votre rayon de terreur crient, révèlent leur position et deviennent aveugles pendant 30 secondes. Cet avantage continue ensuite son temps de recharge pendant 40/35/30 secondes.
  • Brutalité rapide
    • Vous ne pouvez plus acquérir Soif de sang. Frapper un survivant avec une attaque de base vous donne 5% de hâte pendant 8/9/10 secondes.
  • Instinct extraterrestre
    • Cet avantage s’active lorsque vous accrochez un survivant. Vous voyez l’aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 5 secondes et ce survivant est inconscient pendant 16/18/20 secondes.

Nouvelle survivante – Ellen Ripley

Ellen Ripley Avantages de survivant

  • Bonne étoile
    • Lorsque vous vous cachez dans un casier, cet avantage s’active. Vous ne laissez aucune mare de sang et ne faites aucun grognement de douleur pendant 10 secondes. Lorsque vous sortez du casier, vous voyez les autres survivants et l’aura du générateur le plus proche en jaune pendant 10 secondes. Cet avantage continue ensuite son temps de recharge pendant 40/35/30 secondes.
  • Piège chimique
    • Après avoir terminé une progression de 70 %/60 %/50 % sur n’importe quel générateur, cet avantage s’active. En vous tenant à côté d’une palette tombée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. L’aura des palettes piégées est révélée en jaune à tous les survivants. Lorsque le tueur exécute l’action de rupture sur la palette piégée, le piège explose et il est ralenti de 50 % pendant 4 secondes.
  • Pied léger
    • Lorsque vous êtes en bonne santé, cet avantage s’active. Vos pas de course sont silencieux. Cet avantage se recharge pendant 28/24/20 secondes après avoir effectué une action précipitée.

Nouvelle carte – Épave du Nostromo

  • Explorez le mystérieux site du crash de l’emblématique Nostromo. Visitez des lieux familiers aux fans de la franchise Alien, dans un cadre unique où vous vous retrouverez poursuivi à l’intérieur et à l’extérieur du navire. Exécutez le tueur autour de la navette qui a amené Ripley dans le monde de l’Entité. Naviguez à travers le paysage extraterrestre et vous pourrez peut-être encore échapper aux restes des épaves.

Ajustements tueurs

  • Le chevalier
    • Hydromel pillé – Diminue le temps nécessaire à un garde pour terminer son action d’ordre de 15 % (au lieu de 25 %).
    • Tabbard en lambeaux – Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • Torche de la garde de la ville – Lorsque les survivants échappent aux chasses de garde sans être touchés deux fois (au lieu de 3), le chevalier acquiert le statut indétectable pendant 25 secondes.
  • Le Démogorgon
    • Killer Power – Indétectable après la téléportation dure 5 secondes (au lieu de 3 secondes).
    • Rat Tail – Augmente la vitesse d’ouverture d’un portail de 50 % (au lieu de 35 %).
    • Oeuf inconnu – Réduit le temps de recharge après avoir traversé l’Upside Down de 2,5 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
    • Violet Waxcap – Augmente la durée de l’effet indétectable obtenu lors de la sortie d’un portail de 1 seconde (au lieu de 0,5 seconde).
    • Lichen lépreux – Révèle les auras de tous les survivants lors de la traversée du monde à l’envers. Après avoir émergé d’un portail, les auras de tous les survivants dans un rayon de 16 mètres autour d’un portail actif sont révélées pendant 3 secondes.

Nouvelles fonctionnalités

Mise à jour des graphiques PC

  • Nouveau paramètre pour activer et désactiver VSync.
  • Nouveau paramètre pour modifier la limite FPS.
  • Nouveau paramètre pour activer et désactiver l’anticrénelage.
  • Paramètre de mise à jour des options de résolution.

Corrections de bugs

Animation

  • Face à l’Onryo, la VHS est désormais correctement alignée entre les mains des survivants.

l’audio

  • Les survivants pousseront désormais un cri de douleur lorsqu’ils seront touchés par le harpon du Deathslinger.

Bots

  • Les robots sont désormais plus susceptibles d’être productifs dans le rayon de terreur.
  • Le comportement des robots s’est amélioré face aux acolytes de Killer, tels que les Zombies de Nemesis ou les Knight’s Guards.
  • Les robots ne tentent plus de confondre le tueur en s’accroupissant pendant une poursuite.
  • Les robots enquêtent désormais plus souvent sur les cas de ravitaillement.
  • Les robots communiquent désormais par télépathie pour éviter que plusieurs robots ne courent pour soigner ou décrocher un survivant en même temps.
  • Les pièges à ours inversés ne gèlent plus les robots lorsque les portes de sortie sont ouvertes.

Avantages

  • La notification Blast Mine n’apparaît plus après un certain délai.
  • Le temps de recharge de Jouer avec votre nourriture ne s’affiche plus dans le HUD lorsqu’il est indétectable.

Plateformes

  • Steam rencontrant un problème de réseau n’annulera plus un lobby existant.

Interface utilisateur

  • Le message « Match trouvé » n’apparaîtra plus pendant le matchmaking. Au lieu de cela, l’interface utilisateur passera directement de « Recherche de correspondance » à « Rejoindre une correspondance ».
  • Affichez le temps restant lorsque vous passez la souris sur l’élément de personnage du magasin.
  • Correction d’un problème où les emplacements de chargement de robots étaient grisés lorsque rien n’était équipé.

Divers

  • Correction d’un problème où le pouvoir du mauvais tueur pouvait apparaître dans le menu Loadout, empêchant l’équipement des modules complémentaires.
  • Les joueurs déconnectés ne peuvent plus regarder le jeu dont ils se sont déconnectés.

Problèmes connus

  • Nous sommes conscients et travaillons sur le problème selon lequel les tueurs peuvent être piégés ou monter sur la palette dans la cabane du tueur Eyrie of Crows.

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