Dead Island 2: Comment se défendre&comma ; Esquiver&virgule ; Bloquer&virgule ; et compteur

Dead Island 2: Comment se défendre&comma ; Esquiver&virgule ; Bloquer&virgule ; et compteur

Dead Island 2 : Défendre, esquiver, bloquer et contrer expliqués

Les actions d’esquive et de défense dans Dead Island 2 sont liées au chargement de votre carte de capacités et sont techniquement des mécanismes de blocage. La façon dont vous contrez est un peu différente, et nous en parlons plus bas.

L’esquive et le blocage font partie du même emplacement pour carte et du même raccourci clavier. En tant que tel, vous ne pouvez choisir qu’un seul type d’action défensive à la fois, pas les deux.

Voici les contrôles sur chaque plate-forme :

  • PC : Alt gauche
  • PS : L1
  • Xbox : LB

Esquiver ou bloquer : quel est le meilleur ?

Les mécanismes d’esquive et de blocage de Dead Island 2 ont leurs propres avantages et inconvénients.

  • L’esquive donne une mobilité supplémentaire lors de l’esquive ou du recul pour éviter les attaques entrantes. Cependant, vous êtes ouvert aux coups de tous les côtés si vous ne faites pas attention.
  • Le blocage vous permet d’atténuer les coups de mêlée de la plupart des zombies de face. Cela fonctionnera également si vous utilisez une arme de mêlée ou à distance. Cependant, vous serez toujours touché par le dos. De même, votre personnage se déplacera lentement tout en bloquant.

Contrer et étourdir : esquives parfaites et blocages parfaits

L’esquive et le blocage régénéreront un peu votre endurance. De plus, si vous appuyez sur le bouton au bon moment – juste au moment où un zombie est sur le point d’attaquer – vous pouvez l’étourdir temporairement.

Cela vous permettra de suivre avec un compteur en appuyant sur les touches d’interaction correspondantes qui apparaissent. Un contre mène à un coup dévastateur avec votre arme, tuant probablement un ennemi plus faible sur le coup.

  • La plupart des zombies Apex s’agenouilleront après avoir subi d’énormes dégâts, ce qui vous permettra de les frapper plusieurs fois en toute impunité.
  • Vous pouvez annuler le cri des Screamers en les endommageant au milieu de l’animation.
  • Les bouchers ont des attaques de saut qui les rendront temporairement vulnérables si vous parvenez à esquiver ou à bloquer le coup.
  • Les mutateurs ont un combo à trois coups où le troisième swing les rend vulnérables pendant quelques secondes.

Image en vedette via Deep Silver.

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