Dead Island 2: Quel personnage choisir en premier ?
Quel tueur dois-je choisir dans Dead Island 2 ?
- Ryan et Carla sont des « tanks » à haute santé et à haute armure qui peuvent ignorer les attaques ennemies. Leur production de dégâts ne correspond pas à celle des autres Slayers, mais il en faut beaucoup pour les faire tomber. Leurs cartes de compétence partagées leur permettent de bloquer ou de se faire toucher, et donnent à votre dropkick un impact supplémentaire.
- Dani et Jacob sont des personnages à dégâts élevés qui sont bons pour prendre les menaces de front mais ne récupèrent pas la santé aussi facilement que les autres et peuvent facilement être abattus par des effets de statut nocifs. Leurs cartes de compétence partagées se déclenchent toutes en tuant des zombies en succession rapide.
- Amy et Bruno sont des « canons de verre ». Tous deux ont une vitesse élevée mais une faible santé, font beaucoup de dégâts avec des coups critiques et font de leur mieux lorsqu’ils ne sont pas au centre de l’attention des zombies. Même en groupe, cependant, Amy et Bruno ont tendance à mourir beaucoup. Leurs cartes de compétence partagées leur donnent des buffs pour Flying Kick, des attaques de sprint et des esquives réussies.
DI2 ne fait pas grand-chose pour imposer le style de jeu spécifique d’un Slayer. Les avantages des cartes de compétence innées et uniques de votre personnage sont tous relativement subtils, en particulier entre le milieu et la fin du jeu lorsque vous avez accès à des armes à feu.
En général:
- Ryan et Carla sont faits pour la pure défense
- Amy et Bruno sont tous offensifs, pas de défense
- Jacob et Dani sont bons pour patauger directement dans les zombies mais doivent faire attention à ne pas se mettre au-dessus de leurs têtes
Dead Island 2: toutes les statistiques de Slayer répertoriées
Au début de Dead Island 2, chacun des six Slayers a défini des statistiques, qui influencent largement la meilleure façon de jouer chaque personnage.
- Amy
- Santé maximale : 2
- Endurance : 3
- Agilité : 5
- Robustesse : 1
- Dégâts critiques : 4
- Récupération de santé : 3
- Résilience : 3
- Bruno
- Santé maximale : 1
- Endurance : 3
- Agilité : 4
- Robustesse : 2
- Dégâts critiques : 5
- Récupération de santé : 3
- Résilience : 3
- Carla
- Santé maximale : 3
- Endurance : 3
- Agilité : 2
- Robustesse : 4
- Dégâts critiques : 1
- Récupération de santé : 3
- Résilience : 5
- Dany
- Santé maximale : 4
- Endurance : 5
- Agilité : 3
- Robustesse : 3
- Dégâts critiques : 3
- Récupération de santé : 1
- Résilience : 2
- Jacob
- Santé maximale : 5
- Endurance : 4
- Agilité : 3
- Robustesse : 3
- Dégâts critiques : 3
- Récupération de santé : 2
- Résilience : 1
- Ryan
- Santé maximale : 3
- Endurance : 3
- Agilité : 1
- Robustesse : 5
- Dégâts critiques : 2
- Récupération de santé : 3
- Résilience : 4
Toutes les statistiques de personnage expliquées
DI2 vous frappe avec la sélection de personnage avant de vous dire ce que signifient vos statistiques principales. Certains sont explicites, comme Peak Health, mais d’autres sont un peu plus vagues, comme la différence entre Toughness et Resilience.
Les sept statistiques centrales de DI2, définies, sont :
-
Peak Health détermine combien de HP vous obtenez à chaque fois que vous montez de niveau.
- L’endurance affecte la régénération de votre jauge d’endurance. Les attaques normales et les sprints ne coûtent pas d’endurance, mais les attaques lourdes et les mouvements spéciaux, tels que les coups de paume, les dropkicks ou War Cry, le font. Plus votre régénération d’endurance est bonne, plus vous pouvez utiliser vos grands mouvements souvent.
- L’agilité est la vitesse à laquelle votre personnage peut marcher ou courir.
- L’endurance détermine la quantité de dégâts que vous subissez des attaques physiques. À faible endurance, vous pouvez être éliminé en un seul coup par des ennemis particulièrement coriaces, et vous ne pouvez pas vraiment vous permettre de traîner au corps à corps.
- Les dégâts critiques affectent les dégâts bruts d’un coup critique. C’est plus important que les chances de coup critique, car certaines armes sont auto-critiques dans certaines circonstances. Par exemple, les armes Headhunter critiquent toujours un tir à la tête.
- Health Recovery détermine l’efficacité des éléments réparateurs tels que les Medkits, les barres protéinées et les boissons énergisantes, ainsi que toutes les capacités de régénération que vous récupérez à partir des mods, des avantages ou des Skill Cards. La récupération de santé semble également influencer la rapidité avec laquelle votre personnage récupère HP lorsqu’il est hors combat.
- La résilience concerne les effets de statut et les dégâts élémentaires, ce qui dans DI2 signifie Feu, Choc et Caustique. La résilience détermine la quantité de dégâts que vous subissez des effets élémentaires et le nombre de coups nécessaires pour que la maladie de statut correspondante se déclenche. À 1 résilience, vous obtenez un statut après 1 ou 2 coups ; à 5, il peut prendre 7 ou 8 coups.
Faites correspondre le tueur aux circonstances : quel personnage est le meilleur choix ?
Si vous avez l’intention d’exécuter Dead Island 2 en solo, vous voulez vous concentrer sur la survie. Vous vous retrouverez souvent à proximité, vous combattez fréquemment les personnes infectées par groupes de cinq ou plus, et la volatilité générale de Hell-A signifie que vous n’êtes jamais à plus d’une grosse explosion de la mort.
D’un autre côté, l’accent mis par DI2 sur les attaques environnementales signifie que vous n’avez pas à faire tous vos propres dégâts. Ryan et Carla ont de faibles coups critiques, mais si vous faites tout tomber dans des incendies de pétrole, cela n’a pas d’importance.
Vos meilleurs choix pour une course en solo DI2 sont, dans l’ordre :
- Ryan est lent mais dur, avec deux cartes de compétence innées qui ont une excellente synergie les unes avec les autres. Avec une bonne batte ou un marteau de forgeron, Ryan peut augmenter sa force en bloquant via les représailles, puis abattre des foules de zombies pour retrouver la santé avec Seesaw.
- La haute résilience de Carla vous donne beaucoup de marge de manœuvre contre les dangers environnementaux et les ennemis vomissant le statut comme Slobbers, et Mosh Pit lui donne un avantage contre les hordes. Dig Deep, en revanche, est un inné faible ; tout ennemi qui a réellement mis Carla en mauvaise santé est une menace suffisamment grande pour que Dig Deep ne vous sauve pas.
- Bloodlust de Dani offre beaucoup de capacité de survie tant qu’il y a des Walkers et des Shamblers à abattre. Thunderstruck lui donne beaucoup de cartes sans sortir de prison si elle est acculée, mais faites attention aux autres choses dans votre environnement qui pourraient être déclenchées par l’onde de choc. Au début, son 1 en récupération de santé n’a pas d’importance puisque le pool de HP de tout le monde est si bas, mais Dani obtient une fraction de la restauration de santé grâce à des effets tels que l’activation de Fury ou la carte de compétence Limb Reaper .
- Jacob ‘s Feral lui donne un gros avantage sur les dégâts dès la sortie de la porte, en particulier avec des armes rapides comme des griffes; il peut instantanément empiler Feral à 5 avec un seul coup de fusil de chasse. De plus, Critical Gains lui permet de continuer à attaquer pour toujours sans manquer d’endurance. Sa faible résilience signifie que tout zombie avec une attaque élémentaire a son numéro, cependant, et il partage certains des problèmes de guérison de Dani.
- Amy est fragile mais rapide, donc dans les zones ouvertes, elle est douée pour les tactiques de cavalerie. Gardez un tas de couteaux sur elle pour lancer, et elle peut se précipiter, faire des dégâts, puis se retirer pour régénérer son endurance via Relief Pitcher. Sur des cartes comme les égouts de Brentwood, où elle n’a pas de place pour bouger, amenez des amis ou un fusil de chasse.
- Bruno est conçu pour la coopération, où il peut assassiner des ennemis inconscients avec un Backstab soudain. Lorsqu’il est seul, vous voudrez maîtriser les blocages / esquives parfaits pour maximiser les gains de Représailles rapides, ce qui fait de lui le tueur le plus risqué / le plus rémunérateur.
Amy et Bruno deviennent beaucoup plus dangereux lorsqu’il y a un Ryan ou Carla à portée de main pour attirer l’attention des zombies. Bruno, en particulier, prend tout son sens lorsqu’il peut prendre du recul et laisser quelqu’un d’autre ouvrir le combat à sa place.
Étant donné que DI2 n’a pas de mécanismes de menace traditionnels, Ryan et Carla ne peuvent pas distraire les zombies comme vous le souhaitez, mais ils peuvent toujours charger directement dans des bagarres auxquelles les autres Slayers devraient faire plus attention.
Une remarque ici est que Dani et Ryan ont en fait une synergie négative en raison de la façon dont Seesaw et Thunderstruck interagissent. Si Dani renverse tous les zombies, ce n’est pas le cas de Ryan, ce qui signifie qu’il ne se régénère pas à partir de Seesaw.
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