Mise à jour du patch Deadlock (24 octobre 2024) : introduction de six nouveaux héros, modifications complètes des héros, ajustements des objets et plus encore
Cet article se penche sur les mises à jour importantes présentées dans les notes de mise à jour Deadlock les plus récentes. Continuez à lire pour découvrir les détails.
Notes de mise à jour de Deadlock – 24 octobre 2024
Introduction de nouveaux héros et modifications générales
Six nouveaux héros ont été intégrés à Hero Labs, un système de matchmaking expérimental innovant pour les héros. Les nouveaux personnages ajoutés incluent Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper et Magician (titres temporaires). Ce mode vise à inciter les joueurs à fournir des commentaires constructifs sur la conception des héros au cours des premières étapes de développement. La plupart des héros de cet environnement présentent des modèles, des titres et des effets fictifs.
Des capacités temporaires peuvent également être implémentées, en particulier si certains emplacements de capacité restent à déterminer, comme c’est le cas pour l’ultime du magicien. Une section dédiée sur le forum sera disponible pour les retours des joueurs concernant ces héros. Le statut des héros sera fréquemment ajusté, avec divers ajouts, suppressions ou modifications de capacités. Les mises à jour concernant ces héros seront publiées sur le sous-forum Hero Labs.
Pour le moment, ce mode sera limité dans ses périodes de test afin de mieux évaluer l’activité des joueurs et d’améliorer les temps d’attente. Les joueurs doivent avoir terminé au moins 50 parties pour participer. Si aucun nouveau héros ne vous est attribué en raison du nombre limité de héros disponibles, vous serez prioritaire lors des prochains matchs pour une sélection parmi les héros disponibles.
Ajustements des héros dans les notes de patch de Deadlock
Abrams
- Abrams : La vitesse d’attaque au corps à corps a été réduite de 15 % (temps entre les coups).
- Abrams : la diminution des dégâts du canon commencera désormais à 20 m au lieu de 22 m.
- Abrams : problèmes résolus où la charge d’épaule provoquait une rotation involontaire de 180/360 lors du lancement du sort.
- Abrams : correction des cas où la charge d’épaule glissait incorrectement le long des murs.
- Abrams : correction du piégeage occasionnel de l’impact sismique sur les objets.
Be-bop
- Bebop : augmentation de la croissance des dégâts des balles de 0,29 à 0,33.
- Bebop : il ne gagne plus 1 % de résistance aux balles par avantage.
- Bebop : reçoit désormais 1 % de résistance spirituelle par avantage.
- Bebop : La bombe collante perd 20 % de vos stacks en cas de mort (arrondi au supérieur).
- Bebop : la capacité Crochet ramène désormais les soldats 75 % plus rapidement qu’avant.
Serre grise
- Serre Grise : La régénération de base a été augmentée de 2 à 2,5.
- Grey Talon : l’échelle de l’esprit des armes a été ajustée de 0,1 à 0,13.
- Serre grise : la vitesse de déplacement est désormais proportionnelle à la puissance spirituelle.
- Grey Talon : la vitesse de déplacement pendant Pluie de flèches avec endurance a été augmentée de 30 %.
Enfer
- Infernus : Afterburn T1 a été réduit de 30 % à 25 %.
Lierre
- Ivy : les dégâts de base des balles ont été augmentés de 4,5 à 5.
- Ivy : la croissance des dégâts des balles a été réduite de 0,39 à 0,36.
- Ivy : l’effet de ralentissement d’Air Drop a été réduit de 35 % à 30 %.
Kelvin
- Kelvin : l’effet lent d’Arctic Beam a été réduit de 50 % à 40 %.
- Kelvin : les soins de la Grenade de givre T2 ont été réduits de 145 à 125.
- Kelvin : correction de l’échec du Frozen Shelter à geler les clients affaiblis.
Dame Geist
- Lady Geist : L’effet de ralentissement de Malice a été réduit de 20 % à 15 %.
- Lady Geist : la durée du debuff de Malice a été raccourcie de 13 s à 9 s.
- Lady Geist : l’amplificateur de dégâts de malveillance a été réduit de 15 % à 8 %.
- Dame Geist : Malice T2 confère désormais une amplification de dégâts supplémentaire de 7 %.
- Lady Geist : Malice ne force plus le dézoom lors du lancement.
À McGinn
- McGinnis : Le taux de décroissance des rotations des armes est passé de 0,65 à 0,25.
- McGinnis : le temps de recharge des mini-tourelles a été réduit de 24 s à 18 s.
- McGinnis : la résistance spirituelle des mini-tourelles est passée de 60 % à 80 %.
- McGinnis : L’effet lent du Mur spectral a été réduit de 25 % à 20 %.
- McGinnis : l’amplification des dégâts sur le Mur spectral T1 a été réduite de 25 % à 15 %.
- McGinnis : la portée minimale du barrage lourd a été augmentée de 6 m à 7 m.
- McGinnis : le temps de recharge de Barrage lourd a été augmenté de 106 s à 140 s.
- McGinnis : le temps de recharge de Barrage lourd T2 a été amélioré de 47 s à 50 s.
- McGinnis : L’effet de ralentissement du Barrage lourd T1 a été réduit de 35 % à 30 %.
Mirage
- Mirage : le gain de santé maximum des scarabées de feu T3 est passé de +70 à +80.
- Mirage : le temps de recharge de la Marque T3 du Djinn entre les multiplicateurs est passé de 0,5 s à 0,75 s.
- Mirage : La cadence de tir du Voyageur est passée de 20 % à 30 %.
- Mirage : la réduction du temps de recharge du Voyageur T2 est passée de 30 s à 40 s.
- Mirage : le voyageur T3 octroie désormais le statut Inarrêtable pendant 3 s à son arrivée.
Mo et Krill
- Mo & Krill : bénéficiez désormais d’une réduction de 20 % des coups critiques en tir à la tête.
- Mo & Krill : la résistance aux balles et à l’esprit du terrier continue désormais lorsque vous sortez du terrier.
Paradoxe
- Paradoxe : les sorties de grenade à impulsion sont désormais basées sur la durée au lieu d’un nombre d’impulsions fixe (compatible avec Duration Extender).
- Paradoxe : la Grenade à impulsion T1 a été modifiée de +1 impulsion à +0,8 s de durée.
- Paradoxe : la durée de la Grenade à impulsion T2 a été augmentée de 7,5 s à 8 s.
- Paradoxe : le temps de recharge de la carabine cinétique T2 est passé de 9,5 s à 10 s.
- Paradoxe : les tirs de carabine cinétique sont désormais garantis de toucher, sans être affectés par l’évasion.
- Paradoxe : la carabine cinétique peut pénétrer des objets cassables.
- Paradoxe : la carabine cinétique inflige désormais 15 % de dégâts supplémentaires en tir à la tête.
- Paradoxe : Le niveau sonore de la carabine cinétique a été légèrement réduit.
Sept
- Sept : le temps de recharge de Boule de foudre a été augmenté de 23 s à 26 s.
- Sept : le rayon de la boule de foudre a été réduit de 4 m à 3,5 m.
- Sept : L’effet de ralentissement de Lightning Ball T2 a été réduit de 40 % à 35 %.
- Sept : la vitesse de déplacement a été réduite de 7,3 à 7,1.
- Sept : le temps d’extension de Storm Cloud a été réduit de 3 s à 2 s.
- Sept : la portée de Storm Cloud a été augmentée de 25 m à 30 m.
Shiv
- Shiv : la vitesse de base a été diminuée de 7,3 à 7,0.
- Shiv : le rayon de collision des couteaux dentelés a été réduit de 20 %.
- Shiv : le temps de recharge de Saignée a été augmenté de 21 s à 50 s.
- Shiv : Le temps de recharge de T2 de Saignée est passé de 4,75 s à 25 s, le temps de recharge final passant de 16,25 s à 25 s.
- Shiv : La durée de la Saignée a été augmentée de 10 s à 13 s.
- Shiv : l’effet de report des dégâts entrants de la Saignée a été réduit de 30 % à 22 %.
- Shiv : Le T1 de Saignée est passé à +8 % de dégâts entrants différés (auparavant +5 s de durée).
- Shiv : La portée de Coup mortel a été réduite de 20 m à 13 m.
- Shiv : l’accumulation de rage par coup de mêlée puissant pour Coup mortel a été réduite de 3,5 à 2,75.
- Shiv : la durée du tampon Rage du coup mortel a été réduite de 10 s à 9 s.
- Shiv : l’accumulation de rage du Coup mortel contre les creeps a été réduite de 50 %.
Vengeance
- Vindicta : le temps de cycle de l’arme a été amélioré de 0,26 s à 0,22 s.
- Vindicta : la croissance des dégâts des balles par avantage a été augmentée de 0,55 à 0,65.
- Vindicta : la cadence de tir s’adapte désormais à la puissance spirituelle (0,14).
- Vindicta : Assassinat ne divise plus les dégâts entre les alliés.
- Vindicta : La durée du vol a été augmentée de 8 s à 12 s.
- Vindicta : la durée du vol T2 a été augmentée de +6 s à +8 s.
- Vindicta : le rayon de la balle d’assassinat a été augmenté de 3 » à 4 ».
- Vindicta : la portée Assassiner est désormais immédiatement annulée lorsque Échange paradoxal s’active.
- Vindicta : le niveau de zoom de la lunette d’Assassinat peut désormais être modifié en cliquant avec le bouton droit de la souris, la touche de compétence étant utilisée pour désélectionner.
Visqueux
- Visqueux : les dégâts des balles ont été réduits de 12 à 11.
- Visqueux : la croissance des dégâts de balle par avantage a été augmentée de 0,86 à 0,9 (ajustement total de 24,04 à 23,6).
- Visqueux : Le Cube T2 a été déplacé vers T3.
- Visqueux : Le Cube T2 offre désormais +35 PV de régénération.
- Visqueux : les dégâts de Splatter T2 ont été réduits de +60 à +50.
- Visqueux : la résistance de Goo Ball Spirit a été réduite de 70 % à 60 %.
Directeur
- Gardien : La durée de ralentissement du flacon alchimique a été réduite de 6 s à 3 s.
- Gardien : la durée des dégâts de l’arme du flacon alchimique a été augmentée de 6 s à 7 s.
- Gardien : le temps d’évasion pour Mot de lien a été réduit de 2,9 s à 2,8 s.
- Gardien : la portée d’évasion de Mot de lien a été augmentée de 18,5 m à 19 m.
- Gardien : T3 de Last Stand fournit désormais Inarrêtable pendant sa canalisation de 2 s.
Spectre
- Spectre : les dégâts de base de Card Trick ont été réduits de 80 à 70.
- Spectre : le temps de recharge de Card Trick a été augmenté de 0,5 s à 0,65 s.
- Spectre : le temps de recharge de Télékinésie est passé de 95 s à 100 s.
- Spectre : le temps de recharge de Télékinésie T1 a été amélioré de 28 s à 30 s.
Yamato
- Yamato : résolution d’un problème empêchant l’utilisation de la capacité lors du lancement de Frappe volante.
- Yamato : correction du Crimson Slash suivant la direction du tiret au lieu du réticule.
- Yamato : Transformation d’ombre T1 fournit désormais +20 % de cadence de tir.
- Yamato : le temps de recharge de Transformation d’ombre a été réduit de 106 s à 90 s.
Mises à jour sur les éléments des notes de mise à jour de Deadlock
Modifications des objets d’armes
- Tir réparateur : les dégâts de l’arme ont été réduits de 7 % à 6 %.
- Tir réparateur : le temps de recharge a été augmenté de 5,5 s à 6 s.
- Tours rapides : la cadence de tir a été augmentée de 9 % à 10 %.
- Tours de monstres : la résistance contre les PNJ a été réduite de 30 % à 25 %.
- HighVelocity Mag : la vitesse de la balle est réduite de 25 % à 20 %.
- HighVelocity Mag : la santé du bouclier anti-balles est passée de 50 à 65.
- HighVelocity Mag : les dégâts de l’arme sont augmentés de 12 % à 13 %.
- Charge au corps à corps : les dégâts de l’arme ont été réduits de 15 % à 12 %.
- Charge de mêlée : Santé réduite de 100 à 75.
- Longue portée : ne fournit plus de bonus de munitions de +25 %.
- Longue portée : dispose désormais d’un temps de rechargement de + 20 %.
- Rechargement actif : n’accorde plus de bonus de rechargement de + 20 %.
- Rechargement actif : fournit désormais +18 % de munitions.
- Tir mystique : le proc est garanti de toucher et ne peut pas rater en raison de l’évasion.
- Tir mystique : le temps de recharge a été ajusté de 5,25 s à 5,75 s.
- Tir en rafale : confère désormais +20 % de résistance au ralentissement.
- Tireur d’élite : ne fournit plus de bonus de munitions de +20 %.
- Tireur d’élite : dispose désormais d’un temps de rechargement de + 20 %.
- Balles Tesla : le temps de recharge du proc peut désormais être réduit via des effets de réduction du temps de recharge.
- Magazine Titanic : octroie désormais +12 % de résistance spirituelle.
- Chargeur Titanic : n’accorde plus +18 % de résistance aux balles.
- Magazine Titanic : confère +25 % de résistance aux dégâts de mêlée.
- Lucky Shot : le proc pénètre désormais les évasions.
- Explosion vampirique : la santé a été augmentée de 150 à 175.
Modifications apportées aux objets de vitalité
- Régénération supplémentaire : ne confère plus +25 PV.
- Endurance supplémentaire : le bonus de santé a été augmenté de +25 à +35.
- Santé supplémentaire : évolue désormais en Fortitude.
- Vitesse endurante : la résistance au ralentissement a été réduite de 35 % à 30 %.
- Barrière réactive : les munitions sont augmentées de 15 % à 20 %.
- Saut majestueux : le temps de recharge est passé de 26 s à 45 s.
- Saut majestueux : être touché en plein vol désactive la capacité de chute.
- Rayon de sauvetage : la vitesse de traction a été réduite de 20 %.
- Rayon de sauvetage : le bonus de sprint a été réduit de +2 à +1.
- Fortitude : évolue désormais à partir de la santé supplémentaire.
- Fortitude : la santé a été augmentée de 325 à 365.
- Fortitude : le délai de restauration a été réduit de 11 s à 10 s.
- Fortitude : les dégâts de l’arme ont été augmentés de 25 % à 27 %.
- Veil Walker : le bouclier anti-balles est passé de 200 à 250.
- Veil Walker : le bouclier spirituel est augmenté de 200 à 250.
- Endurance supérieure : puissance spirituelle augmentée de 8 à 12.
- Renaissance de l’âme : n’accorde plus +15 % de réduction du temps de recharge.
- Renaissance de l’âme : le temps de recharge a été augmenté de 212 s à 240 s.
- Balles siphonnées : le vol de PV max par balle est passé de 50 à 55.
- Sangsue : dispose désormais d’une réduction du temps de recharge de + 12 %.
- Sangsue : n’octroie plus de puissance spirituelle.
- Frappe fantôme : n’accorde plus +15 % de résistance aux balles.
- Frappe fantôme : confère désormais +15 % de résistance spirituelle.
- Inarrêtable : n’octroie plus +15 % de résistance spirituelle.
- Inarrêtable : confère désormais +15 % de résistance aux balles.
- Inarrêtable : ne confère plus +1 en vitesse de déplacement.
- Colosse : l’effet de ralentissement a été réduit de 35 % à 30 %.
- Colosse : le rayon de ralentissement a été réduit de 14 m à 12 m.
Mises à jour des objets spirituels
- Portée mystique : la portée de la capacité a été réduite de 18 % à 15 %.
- Portée mystique : la résistance aux balles a été augmentée de 6 % à 7 %.
- Récupérateur de munitions : la durée a été augmentée de 30 s à 35 s.
- Maléfice de ralentissement : l’effet de ralentissement a été réduit de 25 % à 20 %.
- Temps de recharge amélioré : confère désormais +75 au bouclier spirituel.
- Fouet flétri : la vitesse des projectiles a été augmentée de 30 %.
- Le front froid inflige désormais le double de dégâts aux unités PNJ.
- Prolongateur de durée : la durée de la capacité a été réduite de 16 % à 14 %.
- Prolongateur de durée : accorde désormais +8 % de dégâts de l’arme.
- Déchiqueteur de résistance aux balles : n’octroie plus + 5 % de résistance aux balles.
- Déchiqueteur de résistance aux balles : fournit désormais +15 % de résistance aux dégâts de mêlée.
- Surtension de puissance : l’activation passive n’inflige plus de ralentissement pendant le tir (similaire à Fleetfoot).
- Surtension de puissance : vitesse de déplacement réduite de +3 à +2.
- Portée améliorée : la portée des capacités non imprégnées est augmentée de 25 % à 26 %.
- Portée améliorée : la résistance aux balles est augmentée de 12 % à 13 %.
- Lenteur mystique : effet de ralentissement réduit de 30 % à 25 %.
- Lenteur mystique : bonus de santé augmenté de 100 à 140.
- Rafale améliorée : les dégâts de PV max. ont été augmentés de 7 % à 9 %.
- Explosion améliorée : le seuil de dégâts a été augmenté de 125 à 200.
- Temps de recharge supérieur : le Bouclier spirituel a été augmenté de 100 à 150.
- Durée supérieure : la durée non imprégnée est augmentée de 26 % à 27 %.
- Durée supérieure : la durée imprégnée est augmentée de 32 % à 33 %.
- Changement éthéré : la capacité active n’octroie plus 14 points de puissance spirituelle ni de recharges.
- Changement éthéré : octroie désormais +3 en vitesse de déplacement pendant 5 secondes après le retour.
- Changement éthéré : octroie désormais +40 % de résistance spirituelle pendant 5 secondes après le retour.
- Changement éthéré : fournit désormais +6 puissance spirituelle.
- Esprit amélioré : la puissance spirituelle est augmentée de 28 à 30.
- Esprit sans limites : la puissance spirituelle a été augmentée de 60 à 65.
- Esprit sans limites : la puissance des armes est passée de 25 % à 30 %.
- Exposition croissante : amplification spirituelle par charge réduite de 5 % à 4 %.
- Réverbération mystique : l’effet de ralentissement affecte désormais uniquement la cible principale.
- Réverbération mystique : le vol de vie spirituel, la résistance spirituelle et la portée des capacités ont été réduits de 15 % à 14 %.
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