Deathloop sur un nouveau gameplay. Attaques déshonorées, mais gameplay complètement différent

Deathloop sur un nouveau gameplay. Attaques déshonorées, mais gameplay complètement différent

Pendant State of Play, un nouveau gameplay de Deathloop a été présenté. Les créateurs ont présenté les mécanismes du nouveau matériel et en ont dit plus sur les principales hypothèses du jeu.

Le clou de l’émission mentionnée ci-dessus a été près de 10 minutes de gameplay du nouveau jeu d’Arkane Studios. En regardant ce matériel, beaucoup d’entre vous trouveront probablement des associations liées à la série Dishonored. Cela est particulièrement visible dans le système de combat et les capacités spéciales du personnage principal. Malgré cela, les hypothèses des deux productions diffèrent considérablement l’une de l’autre, ce qui est clairement montré par la vidéo suivante :

Dans Deathloop, nous jouerons le rôle d’un meurtrier entraîné qui est coincé dans une boucle temporelle sur une île. Notre objectif sera d’éliminer les 8 ennemis qui nous sont assignés afin de sortir de la boucle sans fin. Si nous mourons ou ne parvenons pas à terminer la tâche, le temps reviendra au tout début de cette folie temporaire. Un élément important est la collecte d’informations que nous utiliserons lors des prochaines tentatives d’exécution de l’exécution.

Cependant, si pour une raison quelconque nous mourons, nous disposerons d’un court voyage dans le temps. Les créateurs nous ont ensuite donné l’opportunité d’absorber notre ancien corps pour sauver les armes collectées et les compétences acquises.

Nous pourrons accomplir chacune des missions de différentes manières. Dans la vidéo évoquée dans l’article, on peut voir que le joueur s’apprête à tuer Alexis. Il pouvait le faire d’au moins deux manières – soit en tuant simplement avec une arme à feu, soit en la jetant dans un trou sous la scène.

Fait intéressant, d’ autres joueurs peuvent nous hanter pendant que nous jouons. Ils joueront le rôle de Julianna, qui peut également être contrôlée par l’IA. Ceci est similaire à l’idée que les développeurs d’id Software ont eue pour DOOM Eternal. Un autre accent notable est la prise en charge des déclencheurs adaptatifs DualSense, qui inciteront toutefois beaucoup à acheter le titre dans la version PS5.