La démo d’Unreal Engine 5 est si bonne qu’elle s’envolera de votre bouche

La démo d’Unreal Engine 5 est si bonne qu’elle s’envolera de votre bouche

Unreal Engine 5 a fière allure avec un traçage de chemin complet et la prise en charge d’un certain nombre d’autres technologies. Regardez cette cave de menuisier !

Je ne savais pas que je serais si heureux avec le sous-sol…

Unreal Engine 5 peut provoquer une chute de la mâchoire

UE5, la dernière génération du moteur le plus populaire, fait de plus en plus sentir sa présence dans le monde du jeu vidéo. Mais pas seulement là-bas, car les artistes rivalisent pour créer des lieux uniques pour montrer à quel point le moteur peut être parfait.

Daniel Martinger est un artiste accessoiriste/environnemental pour The Outsiders. Il a récemment mis en ligne la dernière démo UE5 de sa propre création. Certes, la vidéo du sous-sol du menuisier règne et donne l’impression d’être la plus réaliste possible. Pour être honnête, je serais certainement guidé par le fait qu’il s’agit d’un vrai disque. Ce n’est qu’en regardant de près que nous pouvons remarquer de petits artefacts avec des ombres et de la lumière. Eh bien, à première vue – rien que du plaisir.

Pourquoi est-ce que ça a l’air si bon ? Eh bien, l’artiste a utilisé le traçage de chemin complet. Il s’agit d’une technologie très proche du ray tracing, également axée sur la création d’images photoréalistes de scènes en trois dimensions. Les trajets des rayons lumineux sont ici analysés de manière aléatoire.

Les jeux peuvent-ils ressembler à ça ? Plus important encore, The Witcher 4 pourrait-il ressembler à ça ? Non. Outre la création de grands espaces avec cette technologie, pratiquement aucun ordinateur ne peut gérer le traçage de chemin complet. Ce qui ne change rien au fait que la technologie évolue constamment, alors peut-être que dans le cas de la PlayStation 6 ou 7, une telle qualité d’image serait correcte.

Comme je l’ai mentionné ci-dessus – The Witcher 4 est en cours de construction sur UE5, donc une position visuellement solide est toujours en cours de préparation. Alors que le REDengine d’origine était de toute façon extrêmement avancé, il est plus susceptible d’être gaspillé. Une petite perte que déplorent les experts de Digtal Foundry. Si vous êtes intéressé par les démos officielles d’UE5, consultez cet article.

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