Destiny 2 Root of Nightmares Raid – Guide de rencontre de scission

Destiny 2 Root of Nightmares Raid – Guide de rencontre de scission

L’extension Lightfall de Destiny 2 nous apporte un nouveau raid appelé Root of Nightmares, dans lequel une équipe de six hommes navigue à travers le vaisseau Darkness Pyramid. Pour terminer le raid avec succès, l’équipe doit participer à quatre rencontres différentes. La deuxième rencontre s’appelle la scission, et dans ce guide, nous vous expliquerons comment la terminer étape par étape.

Comment terminer la rencontre de scission Root of Nightmares Raid dans Destiny 2

Terminer la rencontre Scission dans Root of Nightmares Raid in Destiny 2 impliquera le même buff Champ de lumière que vous aviez lors de la précédente rencontre Cataclysm , mais avec l’ajout d’un autre appelé Flux of Darkness. Cette rencontre ressemblera à la précédente, mais avec un tour supplémentaire. Au lieu de terminer une seule séquence de plaques quatre fois, vous aurez deux séquences de plaques simultanément.

L’objectif reste le même, terminer des séquences avant la fin du temps imparti, certains ennemis entravant votre progression. La façon la plus optimale de le faire est de diviser votre équipe en deux moitiés, chacune ayant :

  • Coureurs : chaque mi-temps devrait en avoir un. Ils devraient se concentrer sur les orbes.
  • Ad Killers : chaque moitié devrait en avoir deux. C’est leur travail d’effacer les publicités, de protéger les coureurs et de s’assurer qu’ils font leur travail en toute sécurité.

Chaque moitié d’équipe doit couvrir Field of Light et Flux of Darkness dans leurs zones distinctes de l’arène. La progression reste la même que lors de la rencontre précédente. Le Runner de chaque équipe doit d’abord se tenir sur une plaque incandescente avec un orbe blanc pour obtenir le buff en lui tirant dessus. Une ligne hors de l’orbe devrait leur indiquer où ils devraient aller ensuite.

La progression se reflète cette fois dans les deux équipes, les coureurs devant sauter sur la plaque avec des orbes noirs et les tirer avec des buffs actifs. Cela consommera les buffs, rendant les orbes blanches. La lumière prolongera le chemin vers l’endroit où ils devraient aller après être retournés aux plaques incandescentes pour retrouver les buffs Flux of Darkness et Field of Light. Les plaques de remplissage des buffs se déplaceront, comme auparavant, de deux places derrière leurs chaînes respectives.

Une autre tournure de cette rencontre est qu’un gouffre géant divisera l’arène et que l’orbe de chaque équipe sera situé des deux côtés, obligeant tout le monde à faire une croix plusieurs fois. Il existe des plates-formes de saut pour vous aider, mais soyez prudent en les utilisant car elles peuvent vous projeter de manière imprévisible.

Il y a une seule séquence de plaques pour chaque étage, et chaque coureur doit terminer la séquence de plaques avant la fin de la minuterie mécanique d’essuyage. Dans cette rencontre, le chronomètre ne peut en aucun cas être prolongé, le temps est donc essentiel. Vous devez terminer chaque séquence de plaques pour réinitialiser le chronomètre et gagner du temps. Une fois que les Runners activent tous les orbes, deux des mini-boss de la Rencontre apparaîtront. Vous ne pouvez les endommager qu’en utilisant un buff. Tuer les mini-boss termine un étage et terminer les trois étages termine la rencontre avec succès.

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