Notes de mise à jour officielles de Destiny 2 Season of the Witch (mise à jour 7.2.0.1) : équilibrages de classes, changements d’armes, modifications de gameplay, etc.

Notes de mise à jour officielles de Destiny 2 Season of the Witch (mise à jour 7.2.0.1) : équilibrages de classes, changements d’armes, modifications de gameplay, etc.

La très attendue saison de Destiny 2 de la sorcière est enfin là. Outre le scénario majeur que les développeurs ont révélé lors du Showcase il y a quelque temps, plusieurs corrections de bugs devraient être mises en ligne parallèlement à la mise à jour 7.2.0.1 aujourd’hui. Étant donné qu’il s’agit d’une mise à jour saisonnière, la taille est plus grande que les correctifs normaux vus régulièrement.

La mise à jour de Destiny 2 Season of the Witch est importante non seulement en ce qui concerne les changements globaux dans la qualité de vie, mais également en termes d’histoire. Cela dit, voici une liste de tous les changements qui devraient être mis en ligne aujourd’hui dans la mise à jour 7.2.0.1.

Tous les changements majeurs dans la mise à jour 7.2.0.1 de Destiny 2 Season of the Witch

À chaque nouvelle saison du jeu, Bungie introduit une nouvelle série de changements qui tournent autour de statistiques d’équipement et de mécanismes de jeu retravaillés. Ces ajustements incluent également plusieurs corrections de bugs et, dans certains cas, de nouvelles fonctionnalités. Sur la base de ce qui a été révélé dans les notes de mise à jour officielles de Destiny 2 Season of the Witch, voici un bref aperçu de tout ce qui change avec la mise à jour 7.2.0.1.

Équilibres de jeu

Une grande partie du gameplay de Destiny 2 tourne autour de l’utilisation des capacités . Celles-ci sont souvent régies par des statistiques différentes et des facteurs externes supplémentaires dans le jeu. Depuis la mise à jour 7.2.0.1 de Destiny 2 Season of the Witch, voici tous les équilibres de sous-classes et de capacités pour les trois classes du jeu.

Modifications des capacités générales dans Destiny 2 Season of the Witch

  • Correction d’un problème où l’énergie de capacité n’était pas effacée lors du changement de capacité de classe.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’activer des sprints en mêlée sans sprinter.
  • Correction d’un problème qui faisait que les grenades Threadling généraient des Threadlings doubles lorsqu’elles étaient lancées contre certaines surfaces.
  • Correction d’un problème où, à des valeurs de statistiques de résilience spécifiques, les joueurs pouvaient recevoir la valeur de résistance aux dégâts PvE du niveau précédent plutôt que celle de leur niveau actuel.
  • Correction d’un problème où l’arc Wish-Ender, combiné à des capacités telles que Shadowshot, était capable de générer beaucoup plus d’énergie Super par tir que prévu.

Modifications des capacités basées sur la classe dans Destiny 2 Season of the Witch

Titan

  • Augmentation du temps de recharge de base de Towering Barricade de 48 secondes à 70 secondes.
  • Réduction de la santé maximale de Barricade (toutes variantes) de 600hp à 500hp et augmentation de la résistance aux dégâts des combattants PvE pour compenser.
  • Ascenseur (toutes les variantes)
  • Suppression du plafond souple pour Lift afin d’éliminer les cas où les joueurs pouvaient activer le mode mouvement mais ne recevoir aucun mouvement vers le haut (par exemple, lorsque Speed ​​Booster était actif).
  • Remarque : Warlock Glide n’avait déjà pas de plafond souple.

Chasseur

  • Double saut (toutes les variantes)
  • Suppression du plafond souple pour Double Jump afin d’éliminer les cas où les joueurs pouvaient activer le mode mouvement mais ne recevoir aucun mouvement vers le haut (par exemple, lorsque Speed ​​Booster était actif).
  • Remarque : Warlock Glide n’avait déjà pas de plafond souple.

Sous-classes de Destiny 2 Arc

Destiny 2 Chasseur

  • Correction d’un problème où la réplique du Courant mortel pouvait désactiver l’avantage Cross-Counter de Liar’s Handshake.

Destin 2 Titan

  • Réduction des dégâts bonus en mêlée de Knockout contre les joueurs de 50 à 30.
  • Augmentation du temps de recharge de base de Thundercrash de 500 secondes à 556 secondes.
  • Coup de tonnerre
  • Coûte désormais de l’énergie lors de l’attaque, plutôt que pendant la liquidation.
  • Réduction de la pénalité de vitesse de préparation de l’arme après une attaque de 50 %.
  • Sauter la grenade
  • Temps de recharge de base réduit de 121 secondes à 105 secondes.

Sous-classes solaires de Destiny 2

Démoniste Destiny 2

  • Correction d’un problème où la Brûlure appliquée par Feu céleste pouvait ne pas activer les avantages nécessitant des défaites en mêlée (par exemple, lors de l’utilisation de Sunbracers).
  • Correction d’un problème où la description de Heat Rises n’incluait pas l’explosion de guérison lors de la consommation de grenade ajoutée dans le patch 4.1.0.2.
  • Correction d’un problème où la description d’Icarus Dash affichait la liaison de la touche de déplacement aérien plutôt que la liaison de la touche d’esquive aérienne.
  • Correction d’un problème où les sous-munitions Swarm Grenade pouvaient rester bloquées dans la géométrie de Ward of Dawn, leur infligeant rapidement des dégâts d’impact plutôt que d’exploser après avoir atteint leur nombre d’impact maximum.

Destin 2 Titan

  • Correction d’un problème où le texte nécrologique de l’écran de mort pour Sunspots manquait.

Destiny 2 Sous-classes vides

Destin 2 Titan

  • Correction d’un problème où les dégâts de Shield Bash étaient réduits à 0 contre les joueurs dans un grappin actif.
  • Réduction du temps de recharge de base de Voidwall Grenade de 152 secondes à 121 secondes.
  • fragments
  • Écho d’instabilité et écho de provision
  • Correction d’un problème où vaincre des cibles avec des grenades non-Void (par exemple, The Rock de Forerunner) ne parvenait pas à activer l’avantage Fragment.
  • Écho de la récolte
  • Correction d’un problème où le texte du plateau d’amélioration du temps de recharge n’indiquait pas correctement le nom du fragment.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs d’acheter des fragments du Vide auprès d’Ikora avant d’avoir acheté au moins deux aspects du Vide.

Sous-classes de stase de Destiny 2

Démoniste Destiny 2

  • Augmentation de la cohérence du Penumbral Blast gelant les cibles se déplaçant rapidement (par exemple, les joueurs aux prises avec le démoniste qui lance).
  • fragments
  • Murmure d’obligations
  • Crée désormais un orbe de puissance pour vous et vos alliés lorsque vous battez des cibles gelées, plutôt que d’accorder directement de la super énergie.
  • Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’interactions (réanimations, pose de bombes avec compte à rebours, etc.) lorsqu’ils sont gelés.

Sous-classes de Destiny 2 Strand

Destiny 2 Chasseur

  • Augmentation de la résistance aux dégâts de Silkstrike de 40% à 45%.
  • Temps de suppression réduit entre les super attaques aériennes Silkstrike.
  • Réduction de la portance verticale fournie par l’attaque aérienne lourde Silkstrike pour réduire les cas de manquement de la cible principale.
  • Augmentation de la durée de vie du Spectre fileté de 10 secondes à 12 secondes.
  • Augmentation de la santé du Spectre fileté par rapport aux combattants PvE.
  • Threaded Spectre met désormais plus de temps à détecter les combattants PvE à proximité au début de sa durée de vie.
  • Les combattants PvE se concentrent désormais plus systématiquement sur Threaded Spectre plutôt que sur le Hunter.
  • Les joueurs alliés n’ont plus de magnétisme de réticule vers Threaded Specter.
  • Correction d’un problème où la pointe filetée ne pouvait pas revenir à son propriétaire si celui-ci était invisible (par exemple, lors de l’activation du capot d’assassin).

Démoniste Destiny 2

  • Détruire un enchevêtrement crée désormais une détonation suspendue retardée.
  • Augmentation du rayon de détonation suspendue de 6 mètres à 7 mètres contre les combattants PvE.
  • Augmentation des dégâts de détonation lancés par Wanderer Tangle pour correspondre aux détonations standard de Tangle.

Modifications des fragments basés sur la classe générale de Destiny 2

Brin

  • Fil de génération
  • Réduction du gain d’énergie global par événement de dégâts contre les ennemis PvE d’environ 20 %.
  • Rééquilibrage du multiplicateur de gain d’énergie dans les archétypes d’armes principales pour rapprocher les gains d’énergie permettant d’infliger des dégâts avec des armes de précision et des armes entièrement automatiques.
  • Fil d’esprit
  • Gain d’énergie de classe réduit en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs réduits de 15% à 10%.
  • Combattants et joueurs majeurs réduits de 25 % à 15 %.
  • Boss, Champions et miniboss réduits de 50% à 25%.
  • Fil de propagation
  • Accorde désormais +10 en Force.
  • Fil de continuité
  • N’octroie plus +10 en Force.
  • Fil de sagesse
  • Ne nécessite plus un kill de précision pour s’activer.
  • Fil d’isolement
  • Réduction du nombre de coups de précision à activer d’environ 30 % en moyenne ; varie selon l’archétype d’arme.
  • Fil de renaissance
  • Le nombre de Threadlings créés varie désormais en fonction du niveau de la cible vaincue :
  • Combattants mineurs : 1.
  • Combattants ou joueurs d’élite : 2.
  • Combattants Boss, Champion ou miniboss : 3.
  • Durée de suspension de base réduite par rapport aux combattants PvE non-Champion de 8 secondes à 5 secondes.
  • Fil de continuité étend désormais cette durée à 7 secondes, au lieu de 12 secondes.
  • Durée de suspension de base réduite contre les combattants champions de 8 secondes à 3 secondes (4 secondes avec Fil de continuité).
  • Augmentation des dégâts instantanés infligés aux boss combattants suspendus de 67 %.
  • Les joueurs ne peuvent plus effectuer d’interactions (réanimations, pose de bombes avec compte à rebours, etc.) lorsqu’ils sont suspendus.
  • Augmentation des dégâts de Threadling contre les combattants PvE de 30 %.
  • Temps de recharge de création d’enchevêtrement réduit de 15 secondes à 12 secondes.
  • Réduction de la résistance aux dégâts de Tissé Mail contre les combattants PvE de 60 % à 55 %.
  • Les combattants PvE affectés par Sever voient désormais leurs dégâts infligés réduits de 40 %, au lieu de 30 %.
  • Le grappin en mêlée est désormais toujours prioritaire pendant la fenêtre de grappin en mêlée, quel que soit l’état de la charge en mêlée (que les joueurs aient préparé une charge de pointe filetée ou d’aiguille arcanique) et qu’il y ait ou non une cible valide à proximité.

Modifications des armes et des armures dans Destiny 2

Comme révélé dans des articles de blog précédents, Bungie prévoyait de retravailler presque tous les éléments exotiques de Destiny 2. Voici une liste de toutes les armes et armures exotiques qui sont retravaillées au cours de la saison en cours :

Armure exotique Destiny 2

  • La fonctionnalité du casque Foetracer hunter Exotic a été déplacée vers le casque Knucklehead Radar Exotic.
  • L’avantage précédent de Foetracer a été complètement remplacé par l’avantage suivant : blesser un puissant combattant ou gardien avec une capacité vous accorde un bonus temporaire aux dégâts d’arme correspondant à votre type de sous-classe. Vaincre cette cible avec une arme correspondant au type de dégâts de votre sous-classe crée un ramassage élémentaire.
  • L’armure Lucky Raspberry Exotic a été retravaillée et se lit désormais : Augmente les capacités d’enchaînement de la grenade Arc Bolt. En blessant les ennemis avec des éclairs et en collectant des traces ioniques, vous accordez de l’énergie supplémentaire à la grenade à boulon d’arc. Les grenades Arc Bolt étourdissent les champions en surcharge et retardent leur régénération de santé.
  • Annulation de la modification précédente apportée au temps de recharge des grenades Duskfield accordé par Renewal Grasps.
  • Clôture de rétroaction ACD/0 retravaillée pour utiliser le système Armor Charge. Nouvel avantage : les coups en mêlée confèrent une charge d’armure et vous subissez des dégâts de mêlée réduits tant que vous disposez d’une charge d’armure. Subir des dégâts de mêlée vous fait émettre une explosion d’énergie d’arc dommageable qui secoue les cibles, consommant votre charge d’armure et infligeant plus de dégâts en fonction du nombre de cumuls consommés.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, Icefall Mantle a désormais une chance d’accorder un bonus croissant aux dégâts des armes Stasis lors des victoires en Stasis. L’activation de votre capacité de classe vous accorde le bonus de dégâts le plus élevé.
  • Le Hallowfire Heart Exotic a vu son avantage retravaillé : lorsque vous vous trouvez dans une tache solaire, vaincre un ennemi avec des dégâts solaires crée une tache solaire. Cela améliore considérablement le taux de recharge de vos capacités pendant que votre Super est chargé et offre un petit avantage à la statistique d’efficacité aérienne de toutes les armes.
  • Note de conception : Hallowfire Heart avait trop de chevauchement avec Heart of Inmost Light et était pourtant limité à un seul type de dégâts. Avec cette refonte, nous cherchons à nous pencher davantage sur la sous-classe Solaire en vous permettant de créer des taches solaires plus fréquentes, tout en conservant certains éléments de ses fonctionnalités précédentes.
  • Le bonus de dégâts des armes d’arc de niveau 4 accordé par votre fin Fist of Havoc Super a vu sa durée étendue à 30 secondes, au lieu de 10.
  • Path of the Burning Steps accorde désormais le bonus de dégâts d’arme solaire de niveau 4 sur les attaques de grenade solaire.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, les épaulettes Doom Fang ont désormais une chance d’accorder un bonus croissant aux dégâts des armes du Vide lors des victoires dans le Vide. Les attaques au corps à corps dans le Vide accordent automatiquement le bonus de dégâts le plus élevé.
  • Lorsque vous utilisez Blink, Astrocyte Verse rend désormais les ennemis proches de vous volatils. Lorsque vous utilisez le Nova Warp Super, votre capacité de mouvement Dark Blink ne coûte pas d’énergie Super.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, les stabilisateurs Geomag accordent désormais de l’énergie pour votre super Chaos Reach lorsque vous récupérez une trace ionique.
  • En plus de sa fonctionnalité existante, Wings of Sacred Dawn recharge désormais vos armes solaires à partir des réserves lorsque vous tuez alors que vous êtes suspendu dans les airs.
  • Winter’s Guile fait désormais automatiquement briser les ennemis encerclés par la mêlée Penumbral Blast.
  • La capacité de classe unique de Gardien de l’Arbre devrait désormais bénéficier correctement de toutes les sources d’énergie de capacité de classe bonus.
  • Correction d’un problème qui empêchait la capacité de classe d’Arbor Warden de s’animer correctement lorsqu’elle était utilisée avec Jotunn ou Tractor Cannon.
  • Correction d’un problème où le bonus de dégâts de l’arme à arc d’Eternal Warrior ne fonctionnait pas à moins que vous n’ayez équipé le super Fist of Havoc.
  • Correction d’un problème empêchant les explosions élémentaires de Chromatic Fire d’appliquer leurs effets de statut dans certaines situations.
  • Correction d’un problème empêchant les dégâts bonus en mêlée de Liar’s Handshake de fonctionner correctement avec l’aspect Lethal Current Arc ou le Gathering Storm Arc Super.
  • Correction d’un problème où les Swarmers ne créaient pas de Threadlings lorsqu’un Enchevêtrement était lancé après avoir lutté contre un Enchevêtrement différent.
  • Les Threadlings générés via Swarmers fonctionnent désormais correctement lorsque The Wanderer Aspect est équipé.
  • Correction d’un problème où l’effet de statut HUD de Peregrine Greaves n’avait pas d’icône.
  • L’élément Armor Charge HUD affichera désormais votre nombre maximum réel de charges d’armure potentielles, plutôt que d’afficher toujours 6 cases vides.
  • Correction d’un problème empêchant les épées de bénéficier des mods d’armure des réserves de munitions.
  • Correction d’un problème faisant bénéficier le Hunter’s Golden Gun Super des mods d’armure Kinetic Surge.
  • Correction d’un problème où les objets de classe Guardian Games de la saison 20 n’étaient pas disponibles comme ornements d’armure.
  • Ajout de versions non allumées des ornements universels Candescent et Sunlit pour toutes les classes.
  • Pour les Gardiens qui ont débloqué les lueurs d’armure pour ces ensembles pendant le Solstice, les deux versions pourront être déverrouillées dans l’écran d’apparence.
  • Les gardiens qui n’ont pas débloqué les lueurs ne verront aucun changement apporté à ces ensembles dans leurs ornements disponibles.
  • Les problèmes visuels des robes de haut-parleur psionique, des robes de champion résolu et des enveloppes du ministre de l’empereur ont été corrigés.
  • Correction d’un problème qui rendait invisible le gilet d’armure de poitrine Hunter du roi des Corrompus lorsqu’il était porté dans le HELM.

Armes exotiques Destiny 2

  • Correction d’un problème où les munitions se chargeaient dans Quicksilver Storm un peu trop tard dans l’animation de rechargement.
  • Correction de la statistique d’impact sur Dead Man’s Tale. Ceci est uniquement cosmétique, les dégâts par balle restent inchangés.
  • L’avantage catalyseur de Two-Tailed Fox, Third Tail, a été retravaillé. Two-Tailed Fox tire désormais les 3 tirs en rafale avec le catalyseur, au lieu de tirer 3 roquettes en 2 rafales.
  • Cela améliore la cohérence de l’arme et évite les situations dans lesquelles les roquettes pourraient entrer en collision en plein vol.
  • Légère augmentation des dégâts d’impact direct de la fusée à catalyseur Arc.
  • Verglas Curve
  • Les détonations de Whisper of Fissures génèrent désormais des cumuls de Hail Barrage si le cristal a été créé par cette arme.
  • Shiver Quiver s’active désormais lors du ralentissement des ennemis.
  • Augmentation des cumuls lents de 40 à 60 lorsque vous frappez directement des joueurs avec des flèches de barrage de grêle. Cela permet un gel si deux flèches de Hail Barrage touchent le même joueur.
  • Le Monarque
  • Temps d’affichage réduit de 684 millisecondes à 612 millisecondes.
  • Dégâts corporels réduits de 100 à 85.
  • Augmentation du multiplicateur de coups critiques de 1,5x à 1,6x. (Les dégâts critiques contre les joueurs passent de 150 à 136.)
  • Temps de gravure DoT réduit de 3 s à 1,75 s (passe de 8 ticks à 6).
  • Augmentation des dégâts de brûlure DoT contre les joueurs de 1,875 à 2,5 par tick. (Les dégâts de brûlure ont également augmenté en PvE de 50 %.)
  • Mythoclaste Vex
  • RPM réduit de 390 à 360 pour correspondre aux autres fusils automatiques à fort impact.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants mineurs (barres rouges) et les combattants majeurs (barres orange) de 25 %.
  • Les valeurs Matchbook Scorch de Tommy ont été mises à jour à 15 +5. Était 14 + 7 (avec le fragment Ember of Ashes équipé).
  • Touche de malice
  • Augmentation des dégâts du tour final en PvE de 20 %.
  • Diminution des dégâts personnels du tour final de 10 à 7.
  • Les dégâts du dernier round ne peuvent plus tuer l’utilisateur.
  • Augmentation de la santé accordée par l’avantage Touch of Mercy de 30 à 75.
  • Configurez Touch of Mercy pour qu’il fonctionne comme Unrelenting (les gardiens et les combattants majeurs donnent plus de points pour l’activation, augmentant le temps autorisé entre les éliminations).
  • Ball of Darkness inflige désormais de manière appropriée des dégâts d’arc, aveugle les combattants et étourdit les champions imparables.
  • Correction d’un problème avec Malfeasance où le catalyseur de l’arme vorpale n’affichait pas le texte du buff de statut.
  • Réduction de la distance mortelle du coup de foudre de Cloudstrike contre les joueurs.
  • Outil méchant
  • La fenêtre de temps pour l’attrition rampante a été augmentée de 3,5 secondes à 4,5 secondes.
  • La récolte de la dîme peut désormais également être activée en détruisant les cristaux de Stasis.
  • Le catalyseur Wicked Implement Exotic inclut désormais également l’avantage Headstone.
  • Centrifugeuse
  • Correction d’un problème où Centrifuse pouvait aveugler certains objets non-combattants et non-joueurs, comme les portes, ce qui entraînait un indicateur de débuff uniquement visuel.
  • Correction d’un problème où le store de Centrifuse ne respectait pas la direction dans laquelle le joueur faisait face. Les joueurs qui font face à la détonation aveugle subiront désormais moins d’impact visuel que s’ils la regardaient directement, comme c’est le cas pour d’autres sources d’aveuglement.

Corrections et ajustements généraux des armes dans Destiny 2

Mondial

  • Les éliminations PvE avec deux armes spéciales équipées génèrent désormais des munitions lourdes au même rythme que deux armes primaires ou une arme principale et une spéciale.
  • Réduction des dégâts découplée du zoom.
  • Ajout d’un scalaire de réduction des dégâts ADS fixe à toutes les armes avec réduction des dégâts.

Réticules d’armes Destiny 2

  • Remplacement de l’élément de réticule actif hipfire. Le nouveau devrait mieux fonctionner avec différents paramètres de champ de vision (FOV).
  • Ajout d’un indicateur d’avantage actif à Symmetry.
  • Déplacement du compteur de charge de Grand Overture plus bas sur l’écran pour réduire les cas de chevauchement avec d’autres éléments du réticule.

Archétypes d’armes de Destiny 2

  • Canons à main
  • Augmentation de la vitesse de rechargement à 0 statistique de 15%.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants mineurs (barres rouges) de 20 %.
  • Augmentation des dégâts contre les combattants majeurs (barres orange) de 75 %.
  • Modification de la loi du gardien pour devenir le premier membre d’une nouvelle sous-famille, Heavy Burst.
  • Tire une rafale de 2 coups.
  • Arcs
  • Durée minimale de l’animation de rechargement réduite de 0,5 seconde à 0,3 seconde. (Cela signifie que l’application de scalaires de vitesse de rechargement en plus d’une statistique de rechargement élevée aura toujours un effet.)
  • Augmentation de la vitesse du projectile à pleine allonge afin que les projectiles continuent à fonctionner comme s’ils avaient été touchés, à des distances plus longues et à des fréquences d’images plus élevées.
  • Égalisation de la vitesse maximale du projectile avec les arcs de combat.
  • Correction de la statistique RPM des mitraillettes agressives pour afficher correctement 720 RPM.
  • Réduction des dégâts de base des armes de poing agressives de 32 à 30.
  • Augmentation du zoom du fusil à impulsion BxR Battler à 20.
  • Correction de la statistique d’impact sur The Comedian Shotgun. Ceci est uniquement cosmétique, les dégâts par plomb restent inchangés.
  • Correction d’un problème où les avantages Adept Masterworks et Enhanced Intrinsic pour les fusils à fusion réduisaient les dégâts infligés par les fusions lorsqu’ils modifiaient la statistique de temps de charge.
  • Lance-grenades lourds Wave Frame
  • Réduction de la taille et des dégâts de l’AOE d’auto-dommages.
  • Cela devrait rendre beaucoup plus sûr le tir du projectile plus près de vos pieds.
  • Épées
  • Le garde-épée a été retravaillé. L’énergie se recharge désormais après un court délai lorsqu’elle est utilisée, mais se recharge beaucoup plus rapidement.
  • Le délai avant la recharge et le taux de recharge sont tous deux régis par la statistique du taux de charge de garde.
  • Ce délai varie entre 2,7 secondes et 1,05 secondes, selon le taux de charge.
  • Le taux d’énergie revient après le délai a considérablement augmenté pour compenser, augmentant encore plus à un taux de charge plus élevé. Même après le délai, les épées reviennent désormais à pleine énergie après avoir été vides plus rapidement qu’avant cette refonte.
  • Les attaques lourdes à pleine puissance peuvent désormais être utilisées avec n’importe quelle quantité d’énergie d’épée non nulle, plutôt que de nécessiter toute l’énergie de l’épée.
  • La résistance aux dégâts de la garde d’épée a été considérablement augmentée et offre désormais une réduction des dégâts comprise entre 82,5 % et 95 % en fonction de la statistique de résistance de la garde.
  • Cette valeur de résistance aux dégâts est fortement réduite contre les autres joueurs, similaire aux glaives, offrant entre 52,5 % et 65 % de réduction des dégâts en fonction de la statistique de résistance de la garde.
  • Le garde-épée ne perd plus d’énergie lorsqu’il subit des dégâts.
  • En conséquence de ce qui précède, l’efficacité de la garde a été supprimée en tant que statistique.
  • La durée de la garde à l’épée a augmenté pour tous les types de garde, ceux dont la durée est la plus courte en bénéficiant le plus.
  • Les nœuds de talents des gardes d’épée ont vu leurs statistiques réduites.
  • Combiné avec ce qui précède, même si leurs statistiques ont été réduites, leur réduction des dégâts, leurs taux de charge et leurs durées de garde ont augmenté dans tous les domaines.
  • Cela donne aux traits d’origine et aux autres avantages de l’épée plus de place pour augmenter ces statistiques et permettre des performances au-delà de leur maximum précédent.
  • Les nœuds de talents de garde d’épée affectent désormais visuellement la barre de taux de charge sur l’écran d’inspection lorsqu’ils sont survolés ou sélectionnés, comme les autres nœuds affectant les statistiques.
  • La vitesse de déplacement de l’épée lors du blocage est passée d’un multiplicateur de 0,75x à un multiplicateur de 0,85x.
  • L’épée exotique Lament a été conçue dans un boîtier spécial afin que son taux de charge et son délai ne soient pas affectés, mais elle bénéficie toujours de la réduction et de la durée accrues des dégâts de garde.

Avantages

  • Réduction de la pénalité de dégâts du bipied de 40 % à 25 % dans Destiny 2.
  • Assassin envieux
  • Il n’y a plus de limite de temps après les éliminations pendant laquelle vous devez activer l’avantage ou obtenir une autre élimination.
  • L’avantage s’activera désormais même si le chargeur est débordé (il cessera de s’activer une fois que vous aurez atteint la taille maximale du chargeur de 2,5x ou plus).
  • Enhanced Envious Assassin fournit désormais légèrement plus de munitions par kill, au lieu d’une fenêtre de temps plus longue après un kill dans Destiny 2.
  • Sous-dessus
  • Offre désormais des dégâts bonus au corps contre les joueurs avec Tissé Mail.
  • Augmentation du bonus de dégâts contre les boucliers des combattants.
  • Inflige des dégâts considérablement accrus aux ennemis qui sont améliorés par un surbouclier de la Cabale noire en plus des ennemis protégés par Lucent Moths.
  • Réduction du scalaire du cône de précision maximale de Under Pressure de 0,5 à 0,75 dans Destiny 2 Season of the Witch.
  • Tirer pour piller
  • Ne déclenche plus le rechargement lors du tir d’une brique spéciale qui n’a pas pu être ramassée tout en étant équipé d’une arme débordée.
  • Les dégâts explosifs interagissent désormais avec les orbes de pouvoir.
  • Valiant Charge se désactive désormais après le coup d’épée initial.
  • L’embuscade ne se désactive plus après les soins, les dégâts de chute ou les tirs des alliés.
  • Correction d’un problème où la version améliorée d’Explosive Light accordait deux cumuls lors du ramassage initial de l’orbe.
  • Clip de refroidissement
  • Réduction des stacks lentes de 60 à 40.
  • Les Wolfpack Rounds ne déclenchent plus cet avantage Destiny 2.

Corrections d’armes supplémentaires

Corrections et équilibrages de Destiny 2 Exotic Catalyst

  • Lion de combat
  • Réduction du nombre total de victimes requises.
  • Réduction du nombre total de primes requises pour l’achèvement (les primes d’événement valant un peu plus).
  • Réduction du nombre total de victimes nécessaires avec la détonation de l’avantage Sunshot Sun Blast.
  • Réduction du nombre de victimes requises avec l’avantage Cosmologie de Graviton Lance.
  • Réduction du nombre de victimes nécessaires pour que le Serment de Skyburner soit plus conforme aux autres armes principales.
  • Réduction du nombre de victimes nécessaires pour rapprocher la Légende d’Acrius des autres armes lourdes.
  • Roi des rats
  • Ce catalyseur progressera désormais grâce à son utilisation par le joueur, et pas seulement à son utilisation en escouade.
  • Des joueurs supplémentaires dans votre escouade utilisant Rat King offriront une progression bonus vers votre catalyseur.
  • Avec la façon dont nous avons réglé DARCI pour qu’il implique une secousse, vous manquez souvent de cibles pour tirer dans la tête. Par conséquent, nous avons réduit le nombre de tirs à la tête requis pour terminer le catalyseur.
  • Le souffle du Léviathan
  • Réduction du nombre de victimes requises.
  • Mise à jour de la chaîne pour indiquer que la progression bonus est appliquée en battant des ennemis de niveau supérieur.
  • Réduction du nombre de victimes nécessaires pour que le Vœu d’Eriana soit plus à parité avec les autres armes spéciales.
  • Réduction du nombre de victimes pour rapprocher l’Effigie ruineuse des autres armes spéciales.

Modifications apportées à la fabrication de Destiny 2 dans la saison de la sorcière

  • Dead Man’s Tale et Dead Messenger peuvent désormais être fabriqués. Les modèles et les mises à niveau peuvent être obtenus auprès de Presage et Vox Obscura, respectivement Destiny 2.
  • La progression du niveau d’arme par kill dans les modes PvP a été légèrement augmentée.
  • La progression du niveau d’arme pour la réalisation d’une activité a été légèrement augmentée pour les domaines suivants :
  • Creuset
  • Les épreuves d’Osiris
  • Les défis de l’éternité
  • Source
  • Gambit
  • Achèvement du score Platine des secteurs perdus Maître et Légende dans Destiny 2
  • Un comportement de roulement de progression d’arme a été ajouté. Si la progression du niveau d’arme obtenue à la fin de l’activité dépasse ce qui est requis pour augmenter le niveau de l’arme, l’excédent sera désormais appliqué au niveau suivant.
  • Les alliages résonants et harmoniques ont été supprimés des coûts de fabrication des armes et ne seront plus obtenus lors du démantèlement d’armes spécifiques. Les joueurs peuvent échanger leur inventaire existant de ces alliages contre Glimmer en visitant Rahool dans la tour.
  • Les armes fabriquées et améliorées ont désormais une nouvelle prise de mod visible sur l’écran d’inspection pour augmenter le niveau de l’arme. Les joueurs peuvent utiliser Glimmer et Enhancement Cores pour appliquer un mod Weapon Level Boost afin de niveler directement leur arme avec des coûts croissants à mesure que le niveau de l’arme augmente.
  • Le défi hebdomadaire de score de mission de l’histoire de Neomuna fournira désormais une progression garantie du modèle la première fois qu’il sera terminé chaque semaine pour toutes les armes fabriquées par Neomuna que vous n’avez pas débloquées.
  • La mise à niveau de l’engramme du fournisseur Neomuna augmentera désormais les chances de chute des armes Deepsight Neomuna. Ce bonus sera automatique si vous avez déjà réclamé la mise à niveau de l’engramme du fournisseur.
  • La mise à niveau de l’engramme du fournisseur Destiny 2 Throne World augmentera désormais les chances de chute des armes Deepsight Throne World. Ce bonus sera automatique si vous avez déjà réclamé la mise à niveau de l’engramme du fournisseur.

Ceci conclut la liste de tous les changements majeurs à venir dans la mise à jour 7.2.0.1 de Destiny 2 Season of the Witch. Ces mises à jour devraient être mises en ligne dans le jeu lorsque les joueurs téléchargeront la mise à jour et se lanceront dans la nouvelle saison. Cela dit, au cours de ce processus, les joueurs peuvent rencontrer le code d’erreur du chat . Dans ce cas, le lien précédent est une solution rapide.

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