Notes de mise à jour de Diablo 4 1.2.1 – Les mannequins et les réinitialisations de la carte Paragon sont là

Notes de mise à jour de Diablo 4 1.2.1 – Les mannequins et les réinitialisations de la carte Paragon sont là

Diablo 4 a vu des améliorations majeures du jeu dans le dernier patch majeur pour le lancement de Season of Blood, et les développeurs ont clairement indiqué que davantage d’améliorations et de changements de qualité de vie, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires, seraient à venir tout au long de la saison.

Nous avons notre premier patch depuis le lancement de la saison, et il comprend deux ajouts très intéressants que les joueurs seront heureux de voir. Ci-dessous, nous avons décrit les principales fonctionnalités de la mise à jour du patch 1.2.1 afin que vous sachiez à quoi vous attendre la prochaine fois que vous vous connecterez pour tuer des démons.

Les joueurs peuvent enfin réinitialiser leurs tableaux Paragon en toute simplicité

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Capture d’écran par Gamepur

Depuis sa sortie, les joueurs ont demandé un moyen de réinitialiser leur progression Paragon Board sans la tâche fastidieuse de désapprendre chaque nœud, et avec le potentiel d’avoir 225 nœuds, cela peut prendre une éternité. Heureusement, ce patch est enfin livré avec une option de remboursement du tableau Paragon, ce qui signifie qu’il est désormais beaucoup plus facile pour les joueurs de réinitialiser leur progression Paragon et d’affiner leurs classes.

Testez vos builds avec le nouveau mannequin de formation

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Capture d’écran par Gamepur

Les joueurs disposeront désormais d’un emplacement pour tester leurs builds contre les différents types d’ennemis du jeu, grâce à l’introduction du mannequin d’entraînement. Cet outil utile peut être utilisé par les joueurs pour expérimenter des idées de construction et pratiquer leurs rotations de classe, avec des options qui vous permettent d’attaquer des ennemis de niveau Normal, Élite et Boss en solo ou en groupe.

Les puits de sang et les pouvoirs vampiriques font l’objet de quelques modifications

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Capture d’écran par Gamepur

Outre certaines fonctionnalités demandées, ce patch a également apporté quelques modifications à certains systèmes spécifiques à Season of Blood, à savoir les Blood Wells et quelques améliorations de la qualité de vie de l’ interface utilisateur des pouvoirs vampiriques .

Pour commencer, Blood Wells laissera désormais tomber plusieurs petits tas de Sang Potent, mais entraînera une légère augmentation du montant total que vous obtenez. Comme expliqué dans les notes de mise à jour, auparavant, il s’agirait d’une pile d’environ 45 à 60 Sang Potent, alors que maintenant, ce sera huit piles de 5 à 9 chacune.

De plus, des informations supplémentaires sont désormais affichées dans les infobulles du pouvoir vampirique qui indiqueront quel sera le prochain rang du pouvoir, et l’écran de mise à niveau affichera des informations supplémentaires sur les pactes requis pour utiliser le pouvoir, afin que les joueurs disposent de ces informations supplémentaires avant de pouvoir utiliser ce pouvoir. améliorer et dépenser du Sang Potent.

Moins de chasse, plus de meurtres grâce à des zones de recherche plus petites sur les monstres tués

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Capture d’écran par Gamepur

Le dernier ajout important à ce patch est la modification des zones de recherche avec des Whispers, la taille de ces zones étant réduite pour les Whispers qui vous obligent à tuer des ennemis spécifiques. Essentiellement, vous passez moins de temps à courir et plus de temps à trouver et à tuer le monstre dont vous avez besoin. C’est un changement simple mais bienvenu.

Corrections de bugs généraux

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Capture d’écran par Gamepur

Bien sûr, chaque patch s’accompagne de corrections de bugs, et cette fois-ci, il y a de nombreuses corrections de problèmes avec certains éléments de jeu, tels que des sorts qui ne fonctionnent pas comme prévu ou une certaine progression et des problèmes avec les mécanismes saisonniers. Nous avons répertorié ci-dessous les corrections de bugs du patch 1.2.1.

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le scénariste ne lisait pas entièrement le titre Hunter’s Acclaim.

Donjons et événements

  • Correction d’un problème où la progression dans le donjon des Salles des Damnés pouvait être réinitialisée après avoir quitté la zone pendant l’objectif Voyage vers le Sépulcre.
  • Correction d’un problème avec le donjon Whispering Pines où les portes pouvaient apparaître aléatoirement dans des zones où elles ne devraient pas. (Qu’est-ce qui se cache derrière la porte numéro 3 ? ENFER !)
  • Correction d’un problème où l’événement Vagues des Ténèbres ne récompensait parfois pas de sombres faveurs.

Gameplay

  • Correction d’un problème où les buffs du sanctuaire ne s’appliquaient pas lorsqu’ils étaient activés en étant monté.
  • Correction d’un problème où Varshan pouvait arrêter d’attaquer si son chemin vers le centre de l’arène était obstrué.
  • Correction d’un problème où Témérité n’appliquait sa barrière de surguérison qu’à pleine santé au lieu d’inclure un excès de soins lorsqu’une source de soins amènerait le joueur au-delà de sa pleine vie.
  • Correction d’un problème où les monstres générés par les portails de l’enfer dans un donjon de cauchemar n’adaptaient pas correctement leur vie au nombre de membres du groupe.
  • Correction d’un problème où Aridah pouvait devenir indéfiniment inactif s’il était décalé dans une fenêtre particulière.
  • Correction d’un problème où la compétence Éclats de glace du sorcier pouvait manquer des cibles courtes lorsqu’elle était lancée depuis une zone de plus haute altitude.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait éviter les dégâts de zone d’effet (AOE) tout en combattant La Bête dans la Glace en se tenant dans une zone particulière de l’arène.
  • Correction d’un problème où Aspect d’initiative astucieuse ne déclenchait pas la réduction des dégâts du glyphe de parangon explosif.
  • Correction d’un problème où l’aspect de l’initiative astucieuse n’était pas correctement adapté à la puissance de l’objet.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de réanimer les membres de leur groupe sous l’effet de Chill.

Quêtes

  • Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête The Blind Eye si un terrain destructible était brisé à distance pendant l’étape Trouver une issue.
  • Correction d’un problème où les scorpions n’apparaissaient pas pendant la quête Final Straw si la quête était abandonnée et redémarrée.
  • Correction d’un problème où certains PNJ de Jirandai disparaissaient si Helltide était actif dans la zone, bloquant la possibilité de rendre certaines quêtes associées à des PNJ dans la ville.
  • Correction d’un problème où Theya pouvait continuer à réapparaître sans laisser tomber l’objet de la quête Sight to Madness, ce qui pouvait bloquer la progression.
  • Correction d’un problème où la progression des joueurs druides pouvait être bloquée dans leur quête de classe s’ils tentaient l’étape Enquêter sur Fainne pendant que d’autres joueurs tuaient des monstres dans la même zone.

Saison du sang

  • Correction d’un problème où les réceptacles de leurre de sang pouvaient être activés sans obtenir de récompenses en mode coopératif local.
  • Correction d’un problème où le pilier sanguin lors de l’événement Batterie sanguine n’avait pas correctement son échelle de vie dans les donjons de cauchemar, ce qui le rendait très facile à détruire pour les ennemis.
  • Correction d’un problème où la malédiction vampirique pouvait être appliquée à des objets non hostiles.
  • Correction d’un problème où les caches de chercheur pouvaient être abandonnées plus d’une fois lorsqu’un joueur passait d’un groupe à l’autre.
  • Correction d’un problème où le menu Blood Seal ne pouvait pas être parcouru correctement avec le D-Pad sur les contrôleurs lors de l’inspection des sceaux de sang équipés.
  • Correction d’un problème où le passage du clavier à la manette lors de la mise à niveau des pouvoirs vampiriques consommait du sang puissant sans appliquer la mise à niveau.
  • Correction d’un problème où la suppression d’un pacte dans l’onglet Pouvoirs vampiriques entraînait un dysfonctionnement des info-bulles de l’équipement.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle impliquait que la durabilité serait restaurée sur un objet endommagé après en avoir retiré un pacte.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé derrière une cache de chercheur à Hawezar pendant l’événement Blood Harvest.
  • Correction d’un problème où l’attaque Glacial Fissure de la Bête dans la glace pouvait infliger des dégâts à travers les murs et à l’extérieur de la zone du boss.
  • Correction d’un problème où la progression de la quête Invocation des Immortels pouvait être bloquée si tous les joueurs du groupe n’étaient pas en vie au début de l’étape Parler à Erys.
  • Correction d’un problème où l’avis du magistrat pouvait être inaccessible pendant la quête Blood Money si un autre joueur du groupe n’avait pas la quête active.
  • Correction d’un problème où l’affixe de Flickerstep ne s’activait parfois pas lors de l’utilisation de Metamorphosis.
  • Correction d’un problème où la description du pouvoir vampirique Domination décrivait les effets de Chill alors qu’elle aurait dû décrire les effets de Gelé.
  • Correction d’un problème où les sacs de chair de Blood Bishop n’endommageaient pas correctement les joueurs.
  • Correction d’un problème où les âmes stockées pouvaient être dépensées par les compétences défensives lancées automatiquement par le sorcier telles que Ice Armor et Frost Nova.
  • Correction d’un problème où l’utilisation du sceau de sang de métamorphose tout en ayant Oculus équipé entraînait que les charges d’évasion de téléportation ne se renouvelaient pas correctement.
  • Correction d’un problème où quitter trop rapidement l’écran de mise à niveau du Sceau de sang pouvait entraîner l’impossibilité de mettre à niveau à nouveau le Sceau de sang jusqu’à ce que vous redémarriez le jeu.
  • Correction d’un problème où le Parchemin d’Amnésie n’allait pas dans la cachette perdue s’il était laissé au sol et que le joueur quittait la zone.
  • Correction d’un problème où le Sac de couples vampiriques laissait tomber des anneaux au lieu d’amulettes.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où il manquait une icône de cache dans l’info-bulle de point de cheminement de plusieurs villes sur la carte.
  • Correction d’un problème où le pourcentage de progression des succès n’était pas cohérent à tous les endroits où il était affiché.
  • Correction d’un problème où le tri de l’inventaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’interaction avec les vendeurs ou les artisans.
  • Correction d’un problème où tuer un monstre avec Métamorphose ne récompensait pas de pile d’âme.
  • Correction d’un problème où l’indicateur de nouvel objet persistait sur l’onglet Quête après que l’objet ait été utilisé ou rendu.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle de réduction des dégâts sur l’armure pouvait être inexacte à des niveaux d’armure plus élevés.
  • Correction d’un problème où les actions de la roue sociale (émotes, échanges, etc.) ne fonctionnaient pas correctement dans la bulle d’immunité à la fin d’un donjon de cauchemar.
  • Correction d’un problème où l’onglet de personnalisation de Social Wheel ne fonctionnait pas correctement lorsque plusieurs joueurs en coopération locale tentaient de l’utiliser simultanément.
  • Correction d’un problème où les infobulles d’Aspect de mort prématurée et de Berserking affichaient leurs bonus comme additifs au lieu de multiplicatifs.
  • Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle de fin de la quête Pièces manquantes affichait une image incorrecte.
  • Correction d’un problème dans le menu Codex of Power où le filtre Seasonal Realm pouvait être actif dans les jeux Eternal Realm.
  • Correction d’un problème où l’infobulle d’Aspect of Raw Might n’affichait pas son indicateur de dégâts multiplicatifs.
  • Correction d’un problème où l’infobulle d’Aspect des éléments n’avait aucun indicateur de type de dommage dans son infobulle et accordait à tort un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif.
  • Correction d’un problème où l’infobulle de Enhanced Fireball indiquait que son avantage dépendait de la distance parcourue.
  • Correction d’un problème où la description du buff Campfire affichait le bonus de pourcentage d’expérience incorrect (Remarque : l’expérience bonus que les joueurs recevaient fonctionnait déjà correctement).

Divers

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un parchemin du chaos en quittant les champs de la haine pouvait déconnecter la caméra du joueur.
  • Correction d’un problème où le cosmétique de monture Reins of the Bloody Liquid Steed n’était pas récompensé pour avoir vaincu Echo of Lilith. (Les joueurs qui ont déjà vaincu Echo of Lilith recevront rétroactivement la monture après avoir installé ce patch.)

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