Arbre de compétences barbare de Diablo 4 et meilleures constructions

Arbre de compétences barbare de Diablo 4 et meilleures constructions

Si vous aimez les combats rapprochés et l’action directe dans les jeux vidéo, alors la classe Barbare de Diablo IV est faite pour vous. Ces guerriers physiques ont un coup de poing avec des armes à une et deux mains comme des haches, des masses et des marteaux et sont essentiellement une éponge de dégâts géante. Voici toutes les compétences de l’arbre de compétences barbare de Diablo 4 et les meilleures constructions barbares pour dominer le champ de bataille.


hide

Compétences de base

Compétences de base

Compétences défensives

Compétences de bagarre

Compétences de maîtrise des armes

Compétences ultimes

Compétences passives clés

Fury Build

Bleed Build

Frenzy Build

Arbre de compétences barbare de Diablo 4

Capture d’écran par Pro Game Guides

Le barbare a sept types de compétences, toutes avec un mélange de compétences actives et passives : de base, de base, défensive, de bagarre, de maîtrise des armes, ultime et clé passive.

Compétences de base

Nom de compétence Taper Effet
Frapper Actif Frappez l’ennemi avec votre arme, infligeant 12 points de dégâts. Après avoir frappé quatre fois des ennemis, votre prochain coup étourdira pendant 1,25 seconde. Cela passe à deux secondes si vous utilisez une arme à deux mains.
Écorcher Actif Écorche l’ennemi, infligeant 1 dégât et 14 dégâts de saignement en cinq secondes.
Frénésie Actif Déchaîne une rafale de coups rapides, infligeant 6 dégâts à chaque paire de coups. Si Frenzy touche un ennemi, sa vitesse d’attaque est augmentée de 20 % pendant trois secondes, jusqu’à 60 %.
Frappe brusque Actif Fente vers l’avant et frappe un ennemi en lui infligeant 12 points de dégâts.

Compétences de base

Nom de compétence Taper Effet
Double balançoire Actif Balayez vos armes dans des directions opposées, infligeant 11 points de dégâts avec chaque arme. Les ennemis pris au centre sont endommagés par les deux.
Marteau des Anciens Actif Abattez votre marteau avec la fureur des Anciens, infligeant 23 points de dégâts à une zone concentrée.
Déchirer Actif Frappez les ennemis devant vous, infligeant 4 points de dégâts et 37 points de dégâts de saignement en cinq secondes.
Bouleversement Actif Déchirez le sol avec votre arme et projetez des débris vers l’avant, infligeant 29 points de dégâts.
Tourbillon Actif Attaquez rapidement les ennemis environnants et infligez 5 points de dégâts.
Point de pression Passif Lucky Hit : vos compétences de base ont jusqu’à 10 % de chances de rendre les ennemis vulnérables pendant 2 secondes.
Fureur sans fin Passif Les compétences de base génèrent 5 % de fureur supplémentaire lors de l’utilisation d’armes à deux mains.

Compétences défensives

Nom de compétence Taper Effet
Cri difficile Actif Provoquez les ennemis à proximité et bénéficiez d’une réduction des dégâts de 40 % pendant huit secondes.
Piétinement au sol Actif Frappe le sol, infligeant 3 dégâts et étourdissant les ennemis environnants pendant trois secondes.
Peau de fer Actif Armez-vous, gagnant une barrière qui absorbe 50% de votre vie manquante pendant cinq secondes.
Cri de ralliement Actif Poussez un cri de ralliement, augmentant votre vitesse de déplacement de 30 % et votre génération de ressources de 50 % pendant six secondes, et vos alliés proches pendant trois secondes.
Présence imposante Passif Gagnez 5% de vie maximale.
Vigueur martiale Passif La réduction des dégâts contre les élites est augmentée de 4 %.
Explosion Passif Gagnez deux épines. Gagnez également deux épines pour chaque bonus de deux vies maximales que vous avez.
Dur comme des clous Passif Augmentez vos épines de 20 %. Lorsque les ennemis vous frappent, ils subissent 1 % supplémentaire de vos épines sous forme de dégâts de saignement pendant cinq secondes.

Compétences de bagarre

Nom de compétence Taper Effet
Charge Actif Devenez imparable et précipitez-vous en poussant les ennemis avec vous, puis en les traversant pour 10 points de dégâts et en les repoussant.
Coup Actif Lancez un puissant coup de pied qui inflige 5 dégâts et repousse les ennemis devant vous. Les ennemis qui sont repoussés vers le terrain subissent 17 points de dégâts supplémentaires et sont étourdis pendant trois secondes.
Saut Actif Bond en avant puis claque vers le bas, infligeant 13 points de dégâts et repoussant les ennemis environnants à l’impact.
Cri de guerre Actif Poussez un puissant cri de guerre, augmentant vos dégâts infligés de 15 % pendant huit secondes et vos alliés proches pendant 4 secondes.
Voix retentissante Passif La durée des effets de votre compétence de cri est augmentée de 10 %.
Chef de raid Passif Vos cris soignent également les alliés pour 1% de leur vie maximale par seconde.
Cri guttural Passif Vos compétences de cri font que les ennemis infligent 8% de dégâts en moins pendant cinq secondes.
Résistance agressive Passif Bénéficiez de 4 % de réduction des dégâts pendant le berserk.
Ferveur de combat Passif Lorsqu’une compétence de bagarre endommage au moins un ennemi, gagne Berserker pendant une seconde.
Fureur prolifique Passif Pendant le berserk, la génération de fureur est augmentée de 6 %.
Rapidité Passif La vitesse de déplacement est augmentée de 4%.
Impulsions rapides Passif Réduit la durée des effets d’altération du contrôle de 6 %.

Compétences de maîtrise des armes

Nom de compétence Taper Effet
Coup mortel Actif Tentez une frappe meurtrière, infligeant 50 points de dégâts aux ennemis devant vous. Si cela tue un ennemi, son temps de recharge est réinitialisé.
Rupture Actif Embrochez les ennemis devant vous, infligeant 5 dégâts, puis arrachez votre arme, endommageant les ennemis pour leur quantité totale de saignement et leur supprimant tous les dégâts de saignement.
Prise d’acier Passif Lancez un trio de chaînes qui infligent 7 dégâts et attirent les ennemis.
Combattant de fosse Passif Inflige 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis proches et bénéficie de 2 % de réduction des dégâts à distance.
Sans pitié Passif 3% d’augmentation des chances de coup critique contre les ennemis immobilisés, étourdis ou ralentis.
Frappe meurtrière Passif Inflige 8 % de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés.
Exposez la vulnérabilité Passif Infliger des dégâts directs avec une compétence de maîtrise des armes fait que votre prochaine compétence de base rend les ennemis vulnérables pendant une seconde.
Peau épaisse Passif Chaque fois que vous subissez des dégâts directs, gagnez 0,4 % de vie de base en tant que Fortification.
Posture défensive Passif Augmentez la réduction des dégâts obtenue pendant que vous êtes fortifié de 3 % supplémentaires.
Contre-offensive Passif Tant que vous disposez de Fortification pendant plus de 50 % de votre durée de vie maximale, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires.
Tendon Passif Vos effets de Saignement ralentissent les ennemis de 10 %.
Coupé jusqu’à l’os Passif Vos effets de saignement infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.

Compétences ultimes

Nom de compétence Taper Effet
Appel des Anciens Actif Faites appel à trois Anciens pour vous aider au combat pendant six secondes :• Korlic bondit sur les ennemis, infligeant 34 dégâts et balance ses armes avec frénésie, infligeant 12 dégâts par coup.• Talic tourne dans un tourbillon, attaquant rapidement les ennemis et infligeant 21 dégâts. • Madawc soulève le sol, infligeant 64 points de dégâts.
Maelström de fer Actif Activez trois fois pour attacher des chaînes à chacune de vos armes et effectuer une attaque :• Tout d’abord, votre arme contondante à deux mains s’écrase dans le sol, infligeant 25 dégâts et étourdissant les ennemis pendant deux secondes.• Deuxièmement, votre arme tranchante à deux mains balaie devant vous, infligeant 8 dégâts et 50 dégâts de saignement en cinq secondes.• Troisièmement, vos armes à double arme se balancent autour de vous, infligeant 13 dégâts par coup.
Colère du Berserker Actif Gagnez Berserker et Imparable pendant cinq secondes. Pendant les 10 prochaines secondes, infliger des dégâts directs avec les compétences de base confère Berserker pendant cinq secondes.
Main lourde Passif Lorsque vous utilisez des armes à deux mains, vous infligez 5 % de dégâts de coup critique supplémentaires.
Coup Passif Vos compétences utilisant des armes contondantes infligent 5 % de dégâts supplémentaires si l’ennemi est étourdi ou vulnérable.
Force brute Passif Votre surpuissance inflige 15 % de dégâts supplémentaires lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
Commotion cérébrale Passif – Coup chanceux : les compétences utilisant des armes contondantes ont jusqu’à 10 % de chances d’étourdir les ennemis pendant trois secondes, ou jusqu’à 15 % de chances lorsqu’elles utilisent une arme contondante à deux mains.
Fureur tempérée Passif Augmentez votre fureur maximale de trois.
Impulsion furieuse Passif Chaque fois que vous échangez des armes, gagnez deux Furies.
Fureur vivifiante Passif Soignez 3% de votre Vie maximale pour chaque 100 Fury dépensés.
Duelliste Passif La vitesse d’attaque est augmentée de 3% lors de l’utilisation d’armes à une main.

Compétences passives clés

Nom de compétence Taper Effet
Non contraint Passif Augmentez la durée maximale de Berserk de cinq secondes et augmentez son bonus de dégâts de 25 %.
Arsenal à pied Passif Infliger des dégâts directs avec une arme contondante à deux mains, tranchante à deux mains ou à deux mains confère 10 % de dégâts supplémentaires pendant six secondes. Tant que les trois bonus de dégâts sont actifs, vous gagnez 15 % de dégâts supplémentaires supplémentaires.
Rage débridée Passif Les compétences de base infligent 135 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % de fureur en plus.
Blessures jaillissantes Passif Lorsque vous faites saigner un ennemi, vous avez une chance égale à vos chances de coup critique d’augmenter le montant de saignement de 100 % de votre bonus de dégâts de coup critique. Maîtriser un ennemi qui saigne crée une explosion qui inflige trois dégâts de saignement en cinq secondes.

Meilleures constructions barbares dans Diablo 4

Image via Blizzard

Nous vous recommandons trois versions de barbare, selon votre style de jeu : Fury, Bleed et Frenzy.

Construction de fureur

Comme son nom l’indique, la version Fury consiste à développer votre Fury afin que vous puissiez déclencher les attaques les plus dévastatrices possibles et anéantir les ennemis rapidement et efficacement.

Les compétences requises pour ce build sont :

  • Frénésie
  • Frénésie améliorée
  • Marteau des Anciens
  • Marteau des anciens amélioré
  • Marteau furieux des anciens
  • Frénésie de combat
  • Peau de fer
  • Peau de fer améliorée
  • Peau de fer tactique
  • Marteau des Anciens 2
  • Marteau des Anciens 3
  • Marteau des Anciens 4
  • Marteau des Anciens 5
  • Saut
  • Saut amélioré
  • Saut de puissance
  • Coup mortel
  • Coup mortel amélioré
  • Coup mortel du combattant
  • Peau épaisse
  • Peau épaisse 2
  • Peau épaisse 3
  • Posture défensive
  • Colère du Berserker

Saigner la construction

La construction Saignement inflige l’effet de statut Saignement aux ennemis, infligeant des dégâts au fil du temps en plus de ce que vous faites déjà face à vos attaques pour un coup de poing supplémentaire.

Les compétences requises pour ce build sont :

  • Écorcher
  • Flay amélioré
  • Déchirer
  • Déchirement amélioré
  • Déchirure violente
  • Bataille d’écorchure
  • Peau de fer
  • Peau de fer améliorée
  • Peau de fer tactique
  • déchirer 2
  • déchirer 3
  • déchirer 4
  • déchirer 5
  • Saut
  • Saut amélioré
  • Saut de puissance
  • Rupture
  • Rupture améliorée
  • Rupture du guerrier
  • Peau épaisse
  • Peau épaisse 2
  • Peau épaisse 3
  • Posture défensive
  • Colère du Berserker

Construction frénétique

La version Frenzy se concentre sur les dégâts rapides avec une rafale d’attaques, ce qui est parfait contre les foules et pendant les événements.

Les compétences requises pour ce build sont :

  • Frénésie
  • Frénésie 2
  • Frénésie 3
  • Frénésie 4
  • Frénésie améliorée
  • Frénésie de combat
  • Bouleversement
  • Bouleversement 2
  • Bouleversement 3
  • Bouleversement 4
  • Bouleversement 5
  • Bouleversement amélioré
  • Bouleversement furieux
  • Cri de ralliement
  • Cri de ralliement 2
  • Cri de ralliement amélioré
  • Cri de ralliement tactique
  • Cri difficile
  • Cri difficile 2
  • Cri de défi amélioré
  • Cri de défi stratégique
  • Cri de guerre
  • Cri de guerre amélioré
  • Cri de guerre puissant
  • Voix retentissante

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *