Le patch 1.3.0 de Diablo 4 apporte de gros changements d’équilibrage et des ajustements avant la saison de construction

Le patch 1.3.0 de Diablo 4 apporte de gros changements d’équilibrage et des ajustements avant la saison de construction

Diablo 4 La saison de Construct devrait commencer le 23 janvier, et juste avant son lancement, Blizzard a révélé les notes de mise à jour de la saison à venir. Ils contiennent tous les détails sur l’équilibrage des classes, les changements de fin de jeu, ainsi que les corrections de bugs et les ajustements auxquels les joueurs peuvent s’attendre.

Bien que nous vous encourageons à lire les notes de mise à jour complètes pour plus de détails, nous avons pris le temps d’en sélectionner et de les détailler. des ajouts et changements les plus notables apportés avec le patch 1.3.0 et les avons présentés ici pour que vous sachiez à quoi vous attendre lors de la nouvelle saison de Diablo 4.

Changements de classe

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Image via Blizzard

Tous les cours

Il y a quelques changements et refontes à venir sur certains aspects et fonctionnalités indépendants de la classe, à commencer par Surpuissance, qui ne gagnera désormais que +1% de dégâts pour 1% de votre base et de votre bonus de vie lorsque vous êtes en Fortification.

De plus, Ring of Starless Skies et Melted Heart of Selig ont tous deux subi quelques modifications, et il existe un nouvel objet unique et des aspects légendaires. Les Gantelets de Paingorger sont uniques et vous permettent de marquer un ennemi que vous blessez avec une compétence non basique pendant trois secondes ; lorsqu’une compétence de base les touche, les dégâts sont répercutés sur tous les ennemis marqués et infligent 100 à 200 % de dégâts supplémentaires aux personnes touchées.

Aspects of Adaptability voit votre compétence de base générer trois de vos ressources principales une fois par lancement lorsqu’elle est inférieure à 50 % de la ressource maximale, et lorsqu’elle est supérieure à 50 %, les compétences de base infligent 40 à 80 % de dégâts supplémentaires. Enfin, il y a l’aspect du Juggernaut, qui vous permet de gagner 0,75 à 1,25 d’armure, mais au prix d’une évasion, avec un temps de recharge augmenté de 100 %.

Barbare

Chaque nouvelle saison entraîne de grands changements de classe en termes de capacités, d’objets et d’équilibrage, et Season of the Construct voit des changements assez importants arriver dans les cinq classes du jeu.

Pour commencer, le barbare recevra un peu d’amour, avec Charge se démarquant particulièrement avec une augmentation massive des dégâts de base de 900 %, ainsi que des ajustements aux dégâts d’impact sur le terrain de la charge améliorée, qui seront désormais de 1,5, et la charge de puissance n’est plus. nécessite un impact sur le terrain pour réduire son temps de recharge. Cela fonctionnera désormais si vous chargez un boss et réduisez le temps de recharge de six secondes.

Diablo_4_Season_3_Traps
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De plus, tous les passifs clés ont reçu des buffs, l’Arsenal ambulant étant un point fort, et plusieurs objets et aspects ont vu des changements, avec un nouvel ajout unique appelé Ring of the Ravenous, qui augmente la durée de Rend de 2,0 à 4,0 secondes et endommage les ennemis. avec des compétences de bagarre, applique 2 charges de Saignement de Rend, cet effet ne se produisant que toutes les 4 secondes par ennemi.

Druide

Les druides verront plusieurs compétences gagner en popularité, ce qui rendra certains builds un peu plus viables. La rage améliorée se démarque particulièrement, le bonus de dégâts maximum étant augmenté de 30 % à 60 %. Ils verront également plusieurs capacités passives être retravaillées comme Bestial Rampage et Thick Hide, ainsi que des modifications apportées aux avantages spirituels avec Prickleskin et Gift of the Stag obtenant des buffs pour une augmentation des épines et une augmentation respectueuse de l’esprit maximum.

Ceci s’ajoute au nouvel objet unique, Unsung Ascetic’s Wraps, qui permet à Lighting Storm d’obtenir un coup supplémentaire à chaque fois qu’il grandit, et les coups critiques permettent à Lighting de frapper deux fois, avec 10 à 20 % de dégâts supplémentaires. Il existe également le nouvel Aspect virulent, qui permet à la rage de réduire son temps de recharge de 0,3 à 0,6, avec un effet triplé lors de l’infection des élites.

Nécromancien

Les nécromanciens verront plusieurs capacités retravaillées, notamment de nombreuses compétences osseuses, ainsi que des modifications du Livre des Morts et de plusieurs éléments de Minion et de Golem, tels que les attaques de Golem qui fendent et touchent désormais plusieurs cibles dans une zone, et les prêtres squelettes. désormais guérisseur à 40 % en huit secondes, contre 25 % d’origine.

Parallèlement à cela, ils obtiendront un nouvel aspect offensif appelé Shattered Spirits Aspect qui fonctionne avec Bone Spirit pour lancer 18 Bone Splinters dans toutes les directions, infligeant de gros dégâts et générant de l’essence pour chaque ennemi touché. Ils ont également la Plaque Mutilator Unique, qui est décrite comme telle : « Vous êtes Blood Lanced, et lorsque Blood Lance vous inflige des dégâts, elle vous fortifie pour 1 à 2 % de votre vie maximale et a 5 % de chances de se former. un orbe de sang. Blood Lance inflige 10 à 20 %[x] de dégâts supplémentaires. »

Voyou

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Pour les voleurs, nous pouvons nous attendre à voir les builds à distance recevoir un peu d’amour, avec plusieurs de leurs capacités, telles que Rain of Arrows, Forceful Arrow et Penetrating Shot, améliorées. Le Precision Key Passive fait également l’objet d’une refonte et vous pouvez voir les modifications apportées ci-dessous.

  • Précédent : Les coups critiques avec les compétences de tireur d’élite vous confèrent de la précision. Vous gagnez 4 %[x] de dégâts de coup critique par cumul de précision, jusqu’à un maximum de 20 %[x]. Lorsque vous atteignez la précision maximale, votre prochaine compétence de tireur d’élite est garantie de faire un coup critique et inflige 40 %[x] de dégâts de coup critique supplémentaires, puis consomme tous les cumuls de précision.
  • Nouveau : chaque compétence de tireur d’élite octroie 1 cumul de précision, ou 2 s’il subit un coup critique. Lorsque vous atteignez 6 cumuls, votre prochain noyau de tireur d’élite ou compétence ultime est un coup critique garanti qui inflige 50 % de dégâts de coup critique supplémentaires, consommant tous les cumuls de précision. Ces dégâts sont encore augmentés d’un montant égal à x15 % de votre bonus de dégâts de coup critique.

De plus, ils recevront les nouvelles bottes uniques Beastfall, qui voient la prochaine compétence de base de Rogue après qu’une compétence ultime consomme toute leur énergie et inflige 0,5 à 1,5 dégâts supplémentaires par énergie utilisée, et l’utilisation d’un temps de recharge restaurera 5 énergies. Ils obtiennent également l’aspect d’assaillant résistant, qui leur permet d’acquérir 10 % de résistance et une résistance maximale à tous les éléments pendant quatre secondes après avoir brisé la dissimulation, le fait de tuer une élite réduisant le temps de recharge de 6 à 10 secondes.

En plus de cela, plusieurs objets uniques, y compris tous les arcs, feront l’objet de quelques ajustements et refontes qui rendront une fois de plus les constructions à distance un peu plus attrayantes et puissantes dans Season of the Construct.

Sorcier

Le sorcier verra le moins de changements, les principales compétences étant modifiées étant Ball Lighting, Blizzard et Lighting Spear, et seulement une poignée de nœuds et d’objets Paragon étant modifiés.

En plus de cela, le sorcier obtiendra également le Starfall Coronet Unique, qui permet à Meteor d’obtenir une deuxième charge et un temps de recharge de 11 à 6 secondes au lieu d’un coût en mana, ainsi que de laisser tomber 3 météores supplémentaires. Cela fonctionne également avec l’effet d’enchantement et la compétence météore améliorée. Ils obtiennent également l’aspect des lames déchiquetées, qui donne aux lames de glace une chance d’appliquer une augmentation de vulnérabilité de 20 % et une augmentation de la durée de quatre secondes, ainsi que d’accorder 15 à 25 % de dégâts vulnérables.

Activités de fin de partie

Diablo_4_Season_3_Fiery_Cave
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Plusieurs éléments de contenu de fin de partie font l’objet de modifications, le plus important étant Helltides, qui durera désormais 55 minutes, avec un intervalle de 5 minutes entre les deux, ce qui en fera essentiellement des éléments permanents du monde extérieur à l’avenir.

La Peur distillée sera également désormais un objet garanti dans les donjons Cauchemar de niveau 30 ou supérieur, et tous les 10 niveaux, il y a une chance d’obtenir de la Peur distillée supplémentaire, et tout objet du niveau 90 ou supérieur en laissera toujours trois. Enfin, la récompense Purified Sigil accordera désormais toujours un Sigil d’un niveau supérieur à celui terminé.

Changements notables et améliorations de la qualité de vie

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Season of the Construct verra plusieurs changements et ajouts de qualité de vie que les joueurs apprécieront. Cela inclut l’introduction du mouvement WASD, les limites de matériaux augmentant à 999 999, les Cahces hebdomadaires World Tier 3 et 4 World Boss abandonnant les uniques, les Uber Uniques peuvent désormais être débloqués sous forme de transmogrifications, et bien plus encore. Ceci s’ajoute aux changements de puissance des objets apportés par les boss mondiaux et les donjons de cauchemar, qui sont présentés dans les notes de mise à jour complètes.

Corrections de bugs

Diablo_4_Season_3_Loom
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Outre tous les grands changements et refontes, ainsi que le nouveau contenu, de nombreuses corrections de bugs seront apportées dans ce patch qui résoudront tous les problèmes rencontrés par les joueurs et rendront le jeu une meilleure expérience globale. Nous avons répertorié ci-dessous ces correctifs pour le patch 1.3.0.

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas la quantité d’un consommable dans la roue d’action.
  • Correction d’un problème où les sous-titres des dialogues et des livres d’histoire ne pouvaient pas être désactivés.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran pouvait mal fonctionner lors de l’ouverture répétée du menu des services d’un fournisseur.

Gameplay

  • Correction d’un problème où les attaques des joueurs pouvaient toujours être supprimées lorsqu’une partie du corps de leur personnage se trouvait en dehors d’un champ suppresseur.
  • Correction d’un problème où les effets qui augmentaient la vie maximale d’un pourcentage (comme un élixir de force) ne tenaient pas compte de certains autres bonus de vie maximale, tels que ceux accordés par un affixe sur l’équipement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Guêpe des mers noyée pouvait générer un nombre excessif de serviteurs.
  • Correction d’un problème où l’Écho de Lilith pouvait toujours attaquer le joueur après avoir été vaincu lors de la deuxième phase de la rencontre.
  • Correction d’un problème où l’aspect Umbral pouvait accorder de grandes quantités de ressources lors de l’utilisation de compétences de contrôle des foules sur des ennemis de structure.
  • Correction d’un problème où diverses compétences et effets, tels que Devouring Blaze, ne considéraient pas les boss décalés comme étant contrôlés par la foule.
  • Correction d’un problème où le boucher pouvait rester sur place si le joueur se tenait près d’un coffre resplendissant.

Barbare

  • Correction d’un problème où le nœud de parangon légendaire Bone Breaker n’avait pas d’indicateur de buff.
  • Correction d’un problème où la maîtrise garantie de l’aspect Earthstriker pouvait se déclencher sur les attaques de base.
  • Correction d’un problème où la charge lancée par les Anciens engendrés par l’Aspect de Charge Ancestrale ne déclenchait pas d’explosions de l’aspect du Bagarreur.
  • Correction d’un problème où le Marteau des Anciens infligeait plus de dégâts que prévu en raison du bonus de l’amélioration Violente également appliqué même si l’amélioration Furieux était choisie.

Druide

  • Correction d’un problème où l’infobulle d’Envenom affichait son bonus de dégâts comme additif, alors qu’il était multiplicatif.
  • Correction d’un problème où Enhanced Ravens n’augmentait pas les chances de coup critique des ennemis touchés.
  • Correction d’un problème où l’aspect du Dire Wolf ne précisait pas qu’il faisait également fonctionner Grizzly Rage comme une compétence de loup-garou.

Nécromancien

  • Correction d’un problème où le bonus de l’Anneau des cieux sans étoiles pouvait être supprimé lorsque l’Aspect des plumes gore était activé.
  • Correction d’un problème où les mages de l’Ombre et des Os ne lançaient pas Blizzard lorsque l’aspect Coldbringer était équipé.
  • Correction d’un problème où Blood Mist pouvait ne pas s’activer sous l’effet d’une bombe fumigène d’un bandit.
  • Correction d’un problème où l’aspect éclaté était multiplié par plus de 2 lorsqu’il était utilisé sur une arme à deux mains.

Voyou

  • Correction d’un problème où la Volonté de Tibault augmentait le plafond des points de combo.
  • Correction d’un problème où le retour des Lames Twisting lors de l’utilisation de l’aspect du Bladedancer infligeait des dégâts d’imprégnation de poison complets, au lieu du pourcentage de dégâts attendu détaillé dans la description de l’aspect.
  • Correction d’un problème où le Paragon Glyph Snare ne bénéficiait pas de la grenade fumigène lorsqu’elle était considérée comme une compétence de piège par l’aspect Explosive Verve.
  • Correction d’un problème où les ennemis Gorger pouvaient toujours cibler les joueurs Voleurs sous l’effet de Dissimulation avec leur attaque paralysante.

Sorcier

  • Correction d’un problème où divers pouvoirs et effets accordés en esquivant, tels que les pouvoirs uniques d’Esu’s Heirloom et Flickerstep, ne fonctionnaient pas correctement lors de l’utilisation de l’enchantement de téléportation.
  • Correction d’un problème où les bonus d’évasion accordés par l’Oculus n’augmentaient pas lors de la mise à niveau de l’arme chez le forgeron.
  • Correction d’un problème où Ball Lightning infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.
  • Correction d’un problème où le nœud légendaire Static Surge se déclenchait à partir du lancement automatique de compétences, telles que l’enchantement Chain Lightning.
  • Correction d’un problème où les pointes de glace explosaient instantanément lors du lancement de Deep Freeze avec l’aspect Frozen Tundra équipé.
  • Correction d’un problème où le buff de l’aspect du Battle Caster pouvait tomber de manière inattendue.
  • Correction d’un problème où le passif Protection ne prenait en compte aucun bonus à la génération de barrière.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème dans le menu Season Journey où le survol des aspects récompensés pour avoir terminé un chapitre du Season Journey ne pouvait parfois pas afficher le nom de l’Aspect.
  • Correction d’un problème où l’icône de la mini-carte indiquant que la cache contient de nouveaux objets (c’est-à-dire des objets perdus récupérés) ne s’affichait qu’à proximité de la cache.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encens Créatures de la nuit avait une info-bulle incorrecte.
  • Correction d’un problème où certaines statistiques ne s’affichaient pas pour toutes les classes dans la fenêtre de détails du personnage, comme les dégâts causés par les armes tranchantes à 2 mains ne s’affichaient pas pour les nécromanciens.
  • Correction d’un problème où appuyer sur X ou Carré sur la console confirmait la récupération d’un objet légendaire ou unique.
  • Correction d’un problème où la navigation du contrôleur dans le menu de rachat du fournisseur pouvait mal fonctionner.
  • Correction de plusieurs cas où la mini-carte était inexacte.
  • Correction de plusieurs cas où les épingles de quête et les objectifs étaient inexacts.

Quêtes et donjons

  • Correction d’un problème où la progression dans les profondeurs inondées pouvait être interrompue si une traversée d’échelle était ignorée avec la téléportation.
  • Correction d’un problème où l’Urne Animus dans le Bastion de la Foi pouvait être ignorée en utilisant Saut ou Téléportation.
  • Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée dans la grotte d’Uldur si tous les ennemis étaient tués avant de détruire la deuxième barricade.
  • Correction d’un problème où certains ennemis n’étaient pas marqués sur la mini-carte pendant l’objectif Slay All Enemies dans Nostrava Deepwood.
  • Correction d’un problème où les élites rencontrées, transformées à partir de personnes initialement inoffensives, pouvaient réapparaître après avoir été vaincues.
  • Correction d’un problème où le boss du Seigneur des Tombes dans Shifting City pouvait se téléporter en dehors de l’arène du boss, ce qui provoquait la reprise du combat.
  • Correction d’un problème où il n’y avait pas de puits de guérison dans le Conclave.
  • Correction d’un problème où l’affixe du donjon de cauchemar Battle Hardened pouvait accorder une réduction des dégâts même si le joueur avait plus de 90 % de vie.
  • Correction d’un problème où la quête Cache du pénitent scellé n’accordait pas correctement les récompenses une fois terminée.
  • Correction de plusieurs cas où la quête Final Straw ne pouvait pas être terminée correctement.
  • Correction d’un problème où l’objectif de quête n’était pas mis à jour lors de l’entrée dans la cave pendant la quête Actes d’expiation.

Divers

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