Notes de mise à jour officielles de Diablo 4 Patch 1.3.0 : ajustements d’équipement, nouveaux aspects légendaires et plus encore

Notes de mise à jour officielles de Diablo 4 Patch 1.3.0 : ajustements d’équipement, nouveaux aspects légendaires et plus encore

La nouvelle saison de Diablo 4 est arrivée avec son dernier patch, 1.3.0, qui comprend des ajouts d’objets uniques promis depuis longtemps ainsi qu’un certain nombre de changements d’équilibrage clés. En plus des nouveaux uniques, les buffs et les nerfs de diverses capacités et aspects vont sûrement bouleverser la méta. De plus, les développeurs ont également rationalisé le processus de fin de jeu et la progression de l’équipement avec des modifications apportées à Helltides et aux boss mondiaux.

Alors que les suspects habituels de la méta de la saison deux, tels que Ball Lightning et les builds Rogue qui écrasent les boutons, ont été nerfés, quelques buffs s’ajoutent au nouveau unique pour garantir que de nouveaux builds méta-dominants comme Charge Barbarian prendront leur place.

Ce patch poursuit également les objectifs de la saison dernière visant à rationaliser davantage le le mode hardcore de Diablo 4. Le changement le plus important pour les joueurs inconditionnels du patch 1.3.0 concerne les améliorations de la qualité de vie des parchemins d’évasion, qui s’empilent désormais jusqu’à 99 dans le même.

Nouvel aspect et objets uniques dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

L’aspect et les éléments suivants feront leurs débuts dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 :

Aspect du Juggernaut – Défensif

  • Gagnez 0,75 à 1,25 d’armure, mais votre évasion a un temps de recharge augmenté de 100 %.

Gantelets de Paingorger – Gants uniques

  • Blesser les ennemis avec une compétence non basique lancée les marque pendant 3 secondes. Lorsqu’une compétence de base touche pour la première fois un ennemi marqué, les dégâts de la compétence de base sont répercutés sur tous les ennemis marqués, infligeant 100 à 200 %[x] de dégâts supplémentaires.

Aspect de l’adaptabilité – Utilité

  • Lorsqu’elles sont lancées en dessous de 50 % de ressource maximale, les compétences de base génèrent 3 de votre ressource principale, une fois par lancement.
  • Lorsqu’elles sont lancées à 50 % ou plus de ressources maximales, les compétences de base infligent 40 à 80 % de dégâts supplémentaires.

Anneau des voraces

  • La durée de Rend est augmentée de 2,0 à 4,0 secondes. Blesser des ennemis avec des compétences de bagarre applique 2 charges de Saignement de Rend. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes par ennemi.

Aspect du sol brisé – Offensif

  • Toutes les 25 secondes, Upheaval est assuré de dominer et inflige 10 à 20 % de dégâts supplémentaires. Ce chronomètre est réduit de 4 secondes lorsque Upheaval domine un boss ou un ennemi d’élite.

Wraps d’ascète méconnu

  • Lightning Storm gagne 1 coup supplémentaire à chaque fois qu’il grandit. Les coups critiques de tempête de foudre provoquent un double coup de foudre, infligeant 10 à 20 % de dégâts supplémentaires.

Aspect virulent – ​​Utilitaire

  • Lorsque la rage infecte un ennemi, réduisez son temps de recharge de 0,3 à 0,6 seconde. Cette réduction du temps de recharge est triplée lors de l’infection d’élites.

Plaque de mutilateur

  • Vous êtes Blood Lanced, et lorsque Blood Lance vous inflige des dégâts, il vous fortifie pendant 1 à 2 % de votre vie maximale et a 5 % de chances de former un orbe de sang. Blood Lance inflige 10 à 20 %[x] de dégâts supplémentaires.

Aspect de l’Esprit brisé – Offensif

  • Lancer Bone Spirit lance également 18 fragments d’os dans toutes les directions, infligeant 200 à 400 %[x] de dégâts supplémentaires et générant 6 essences par ennemi touché.

Bottes de chute des bêtes

  • Lorsque vous lancez une compétence ultime, votre prochaine compétence de base consomme toute votre énergie et inflige 0,5 à 1,5 % de dégâts supplémentaires par énergie consommée. L’utilisation d’un temps de recharge restaure 5 énergies.

Aspect de l’assaillant résistant – Défensif

  • Briser la dissimulation accorde +10 % de résistance et de résistance maximale à tous les éléments pendant 4 secondes. Tuer un ennemi d’élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 à 10 secondes.

Couronne étoilée

  • Météore a désormais 2 charges et un temps de recharge de 11 à 6 secondes au lieu d’un coût en mana et laisse tomber 3 météores supplémentaires autour de la cible. L’effet d’enchantement du météore et le météore amélioré laissent tomber 1 météore supplémentaire.

Aspect des lames de déchiquetage – Offensif

  • Les chances de Ice Blades d’appliquer Vulnérable sont augmentées de 20 %[+] et la durée de Vulnérable est augmentée de 4 secondes. Vous gagnez 15 à 25 %[x] de dégâts vulnérables.

Tous les changements d’équilibrage des classes dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Voici tous les changements d’équilibrage officiels des classes, des aspects et des compétences selon les notes officielles du patch 1.3.0 répertoriées par Blizzard :

Modifications des objets indépendantes de la classe dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Anneau pré-1.3.0 des Starless Skies dans Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)

Anneau des cieux sans étoiles :

  • Le pouvoir unique a été modifié.
  • Précédent : Lancer une compétence de base réduit le coût en ressources de vos compétences de base de 12 %, jusqu’à un maximum de 40 %. Se réinitialise lors de l’utilisation d’une compétence non essentielle.
  • Nouveau : dépenser des ressources réduit vos coûts en ressources et augmente vos dégâts de 10 % pendant 3 secondes, jusqu’à 40 %.
  • Aspect offensant du futur
  • Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.

Cœur fondu de Selig :

  • Toutes les statistiques ont été augmentées à 2x la valeur normale.
  • Les dégâts des compétences de base ont été modifiés en vitesse de déplacement.
  • Les dégâts en bonne santé ont été augmentés à 3 fois la valeur normale.
  • Pouvoir unique modifié
  • Précédent : Gagnez 30 ressources maximales. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, drainez 3 ressources pour chaque 1% de vie que vous auriez perdu à la place.
  • Nouveau : gagnez 60 ressources maximum. 75 % des dégâts reçus drainent 2 ressources pour chaque 1 % de vie que vous auriez perdu à la place.

Tous les changements barbares dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Le barbare est l'une des classes les plus améliorées du patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)
Le barbare est l’une des classes les plus améliorées du patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)

Compétences:

Charge

  • Dégâts de base augmentés de 900 %, passant de 0,25 à 2,50.
  • Les dégâts d’impact sur le terrain de Charge améliorée ont été augmentés de 150 %, passant de 0,6 à 1,5.
  • Power Charge ne nécessite plus un impact sur le terrain pour réduire le temps de recharge de Charge, et désormais charger un boss réduira le temps de recharge de 6 secondes.

Saut

  • Dégâts de base augmentés de 30%.

Passifs :

Force brute

  • Les dégâts de surpuissance ont été réduits de 15 % à 8 % par rang.

Arsenal ambulant

  • La durée de chaque bonus d’arme est passée de 8 à 10 secondes.
  • Les dégâts supplémentaires dus à tous les bonus ont été augmentés de 15 % à 20 %.
  • Avoir tous les bonus augmente désormais également la vitesse d’attaque de 20 %.

Non contraint

  • Le bonus de dégâts de Berserker a été augmenté de 60 % à 100 %.

Plaies jaillissantes

  • Le montant du bonus de saignement a été augmenté de 115 % à 140 %.
  • Les dégâts d’explosion de surpuissance ont été augmentés de 70 % à 85 %.

Expertise en armes

  • Le niveau d’expertise a été réduit de 50 %.

Parangon:

Glyphe de maréchal

  • Réduit désormais le temps de recharge de chaque compétence autre que Cri de 4 secondes, au lieu de celle de toutes les autres compétences Cri de 1,2 seconde.

Mises à jour des articles :

Aspect ressource de Echoing Fury

  • Vous générez désormais 6 à 10 Fureur par seconde lorsqu’une compétence Cri est active, au lieu de 2 à 4 Furie par seconde pour chaque compétence Cri active.

Aspect offensif de la rage illimitée

  • Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.

Aspect offensif du bagarreur vétéran

  • Réduction du bonus de dégâts par cumul de 15 à 20 % à 6 à 8 %, jusqu’à un bonus maximum réduit de 225 à 300 % à 30 à 40 %.

Aspect offensif de la charge ancestrale

  • Dégâts bonus réduits de 75 à 125 % à 20 à 30 %.

Aspect offensif de la colère envahissante

  • Dégâts bonus de maîtrise des armes réduits de 82 à 100 % à 40 à 60 %.
  • Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.

Anneau de fureur rouge

  • Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.

Toutes les modifications apportées aux Druides dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Druides' La rage a été améliorée dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)
La rage des druides a été améliorée dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)

Compétences:

Rage accrue

  • Le bonus de dégâts maximum a été augmenté de 30 % à 60 %.

Lacérer

  • Temps de recharge réduit de 45 à 35 secondes.

Lacération initiale

  • Fonctionnalité modifiée : les coups lacérés soignent de 3 % de vie maximale, augmentés à 6 % pour les coups critiques.

Cataclysme

  • Les dégâts du Twister ont été augmentés de 23% à 46%.
  • Les dégâts de foudre ont été augmentés de 77% à 95%.

Cataclysme suprême

  • La durée de vulnérabilité a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Passifs :

Raccommodage

  • Les soins supplémentaires reçus sont passés de 5 % à 6 % par rang.

Peau épaisse

  • Le gain de Fortification est passé de 6,4 % à 10 % par rang.

Effréné

  • La réduction de la durée des effets d’altération du contrôle a été augmentée de 3 % à 5 % par rang.
  • Bénéfice accru au-delà de 50 % de Fortification réduit de triple à doublé.

Courage naturel

  • La fortification gagnée lors du changement de forme est passée de 1,4 % à 2 % par rang.

Carnage bestial

  • La durée requise du changement de forme a été réduite de 2,5 à 2 secondes.
  • Le bonus de vitesse d’attaque a été augmenté de 25 % à 30 %.

Avantages spirituels :

Peau de piquant

  • Les épines ont augmenté de. 15 à. 6. (de 1 194 à 4 776)

Cadeau du cerf

  • L’Esprit maximum est passé de 10 à 20.

Colère aviaire

  • Le bonus aux dégâts des coups critiques est désormais multiplicatif au lieu d’additif.

Parangon:

Tectonique

  • Chances bonus de coup chanceux augmentées de 15 % à 20 %.

Équilibre

  • Barrière augmentée de 5% de la santé maximale à 15%.
  • La durée est passée de 4 à 6 secondes.

Terres sauvages

  • Le bonus de dégâts du compagnon passif a été augmenté de 80 % à 120 %.

Mises à jour des articles :

Aspect de la bête floue

  • Précédent : Tout en se précipitant, Shred recherche les ennemis empoisonnés à proximité, leur infligeant instantanément 70 à 100 % des dégâts d’empoisonnement.
  • Nouveau : lorsqu’il se précipite, Shred recherche les ennemis empoisonnés à proximité et leur inflige 20 à 40 %[x] de dégâts supplémentaires.

Aspect de la pierre métamorphique

  • Coût de l’Esprit Boulder réduit de 50 à 40.

Aspect de l’insatiable

  • La génération d’esprit et les dégâts bonus ont été augmentés de 20 à 30 % à 30 à 40 %.

Aspect des représailles

  • Dégâts bonus réduits de 20 à 40 % à 20 à 30 %.

Toutes les modifications du Nécromancien dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Les nécromanciens sont une classe bien meilleure que la saison dernière dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)
Les nécromanciens sont une classe bien meilleure que la saison dernière dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)

Compétences:

Iron Maiden

  • Les dégâts ont été augmentés de 0,2 à 0,3.

Horrible Iron Maiden

  • Dégâts bonus augmentés de 20% à 30%.

Explosion de cadavre

  • Chances de coup chanceux réduites de 40 % à 25 %.
  • Les dégâts de base ont été augmentés de 50 % à 70 %.
  • Les dégâts de l’explosion du cadavre fléau ont été réduits de 110 % à 95 %.

Fléau

  • Les dégâts au fil du temps sont passés de 80 % à 95 %.

Rompre

  • Les dégâts initiaux ont été augmentés de 66% à 75%.
  • Les dégâts de retour ont été augmentés de 21% à 25%.

Esprit des os

  • Les dégâts sont augmentés de 4 % par Essence dépensée pour lancer Bone Spirit, au lieu de 3 %.

Esprit d’os épouvantable

  • Restaure désormais 30 % de votre essence maximale, au lieu de 30 essences fixes.

Décomposition de l’acolyte

  • Précédent : Vous et vos serviteurs infligez 10 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis décomposés.
  • Nouveau : toutes les 1,5 secondes, Décomposition rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes.

Décomposition de l’initié

  • Précédent : Décomposer Ralentit les ennemis de 50 %.
  • Nouveau : Décomposition ralentit les ennemis de 50 %, et si vous canalisez Décomposition pendant au moins 1,5 seconde, vous gagnez 30 %[+] de vitesse de déplacement pendant 5 secondes après la fin de la canalisation.

Brume de sang épouvantable

  • Précédent : Brume de sang Vous fortifie à hauteur de 0,5 % de votre vie maximale à chaque fois qu’elle touche un ennemi.
  • Nouveau : vous bénéficiez de +10 % de chances de coup critique pendant 4 secondes après la fin de Blood Mist.

Prison d’os

  • Les joueurs amicaux et les serviteurs peuvent désormais traverser librement les murs de la prison d’os.
  • Les fonctionnalités de Enhanced Bone Prison et Ghastly Bone Prison ont été échangées.

Prison d’os améliorée

  • Les ennemis à l’intérieur de Bone Prison sont vulnérables.

Prison d’os épouvantable

  • Si un ennemi est piégé par Bone Prison, gagnez 25 Essences, plus 5 supplémentaires par ennemi piégé.

Terrible prison d’os

  • Précédent : Fortifiez 8 % de votre vie maximale pour chaque ennemi piégé par Bone Prison.
  • Nouveau : réduisez vos temps de recharge actifs de 0,5 seconde pour chaque ennemi piégé par Bone Prison, jusqu’à 3 secondes.

Passifs :

Essence ossifiée

  • Affiche désormais le bonus actuel dans l’info-bulle.

Livre des Morts :

Golem

  • Lorsque les Golems auront fini de lancer leur capacité active, ils tenteront d’abord de cibler un nouvel ennemi proche avant de revenir à leur cible précédente.
  • Golem de sang et Golem de fer
  • Les attaques de base touchent désormais les ennemis dans une zone autour de la cible principale.
  • Golem d’os
  • La capacité active confère désormais aux Golem Thorns un montant égal à 70 % de votre armure pendant la durée de la provocation.
  • Mage des Os
  • Améliorez maintenant les fortifications en fonction de votre vie maximale au lieu de votre vie de base.
  • Prêtre squelette
  • Les soins sont passés de 25 % à 40 % sur une durée de 8 secondes.

Parangon:

Nœud de parangon légendaire du chef de culte

  • Précédent : Vos serviteurs infligent 15 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque type de serviteur actif que vous avez.
  • Nouveau : vos serviteurs infligent 10 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 20 %[+] de bonus de vitesse d’attaque dont ils disposent.

Golem

  • Le bonus supplémentaire est passé de 25 % de santé à 25 % de dégâts.

Mises à jour des articles :

Aspect de la malédiction du gonflement

  • Précédent : Bone Spirit inflige des dégâts accrus en fonction de la distance parcourue, jusqu’à 15-25 %[x].
  • Nouveau : les chances de coup critique de Bone Spirit sont augmentées de 15 à 25 %[+]. Votre essence maximale est augmentée de 2 pour chaque ennemi touché pendant 15 secondes.

Aspect tortueux

  • Précédent : Les ennemis affectés par votre Iron Maiden ont [15–25] % de chances d’être étourdis pendant 1 seconde lorsqu’ils infligent des dégâts directs.
  • Nouveau : Iron Maiden est désormais également une compétence Ténèbres et inflige des dégâts d’Ombre. Les ennemis affectés par votre Iron Maiden ont [15–25]% de chances d’être étourdis pendant 1 seconde lorsqu’ils infligent des dégâts directs.

Aspect pourrissant

  • La chance de générer des cadavres supplémentaires a été augmentée de 30 à 60 % à 50 à 100 %.

Aspect imposant

  • Les chances de réduire le temps de recharge actif du Golem ont été augmentées de 2 à 5 % à 4 à 10 %.
  • La chance de faire apparaître un cadavre a été augmentée de 1,0 à 2,5 % à 2 à 5 %.

Toutes les modifications apportées aux voleurs dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Les voleurs ont été considérablement nerfés dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)
Les voleurs ont été considérablement nerfés dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)

Compétences:

Changement de lame

  • Les dégâts ont été augmentés de 16% à 20%.
  • La durée est passée de 3 secondes à 4 secondes.

Frappe revigorante fondamentale

  • Vulnérable s’applique désormais lorsque vous êtes en dessous de 85 % d’énergie, au lieu de 75 % d’énergie.

Caltropes améliorés

  • Précédent : Les ennemis subissent 5 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part chaque seconde où ils sont dans des Caltrops.
  • Nouveau : les ennemis dans les Caltrops subissent 10 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part, augmentés de 5 %[x] chaque seconde.

Pluie de flèches

  • Temps d’incantation réduit de 15%.
  • La première vague de flèches touche désormais plus près du joueur.

Imprégnation de froid

  • La quantité de froid augmente désormais de 5 % par rang de compétence, au lieu de 2,5 %.

Imprégnation froide mélangée

  • Suppression de l’exigence de coup critique et augmentation des chances de coup chanceux de 20 % à 35 %.

Imprégnation de poison mixte

  • Précédent : Coup chanceux : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 30 % de chances d’appliquer le double de la quantité de dégâts d’empoisonnement au fil du temps.
  • Nouveau : Coup chanceux : les compétences Imprégnées de Poison ont jusqu’à 30 % de chances de réduire le temps de recharge de l’Imbutation Poison de 2 secondes.

Flèche puissante

  • La durée de vulnérabilité a été augmentée de 3 à 5 secondes.

Tir pénétrant amélioré

  • Précédent : Tir pénétrant inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par ennemi percé.
  • Désormais : Tir pénétrant a 10 %[+] de chances de coup critique augmentées. Si Tir pénétrant endommage au moins 3 ennemis, gagnez 10 %[+] Chances de coup critique pendant 5 secondes.

Tir pénétrant amélioré

  • Précédent : Si le tir pénétrant endommage au moins 3 ennemis, votre prochain tir pénétrant a 20 %[+] de chances de coup critique supplémentaires.
  • Nouveau : Le tir pénétrant inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par ennemi touché.

Passifs :

Combat rapproché

  • Montant des dégâts par rapport au pourcentage de conversion du bonus contrôlé par la foule réduit de 40 % à 10 %.
  • La vitesse d’attaque par stack a été augmentée de 10 % à 15 %.

Précision

  • Précédent : Les coups critiques avec les compétences de tireur d’élite vous confèrent de la précision. Vous gagnez 4 %[x] de dégâts de coup critique par cumul de précision, jusqu’à un maximum de 20 %[x]. Lorsque vous atteignez la précision maximale, votre prochaine compétence de tireur d’élite est garantie de faire un coup critique et inflige 40 %[x] de dégâts de coup critique supplémentaires, puis consomme tous les cumuls de précision.
  • Nouveau : chaque compétence de tireur d’élite octroie 1 cumul de précision, ou 2 s’il subit un coup critique. Lorsque vous atteignez 6 cumuls, votre prochain noyau de tireur d’élite ou compétence ultime est un coup critique garanti qui inflige 50 % de dégâts de coup critique supplémentaires, consommant tous les cumuls de précision. Ces dégâts sont encore augmentés d’un montant égal à x15 % de votre bonus de dégâts de coup critique.

Poids effrayant

  • Précédent : Les ennemis glacés voient leur vitesse de déplacement encore réduite de 10/20/30 %.
  • Nouveau : les ennemis glacés voient leur vitesse de déplacement encore réduite jusqu’à 10/20/30 %, et vous gagnez 5/10/15 %[x] d’augmentation de l’effet Chill.

Commotion cérébrale

  • Précédent : Après avoir repoussé ou renversé un ennemi, vous gagnez 4 % de chances de coup critique supplémentaires contre lui pendant 4 secondes.
  • Nouveau : après avoir repoussé ou renversé un ennemi, vous bénéficiez de 4 % de chances de coup critique supplémentaires pendant 4 secondes.

Parangon:

L’instinct de Leyrana

  • Précédent : Lorsque la jauge d’Inner Sight est pleine, vous gagnez 100 %[+] de chances d’esquive pendant 1,5 seconde.
  • Nouveau : lorsque la jauge d’Inner Sight est pleine, vous gagnez 100 %[+] de chances d’esquive pendant 2 secondes. Vos 3 prochaines compétences de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 20 %[x] de votre bonus de dégâts de compétence de base.

Mises à jour des articles :

Aspect de Bladedancer

  • Les lames en orbite peuvent désormais toucher chaque ennemi 2 fois, au lieu de 3.
  • Précédent : Les Lames Twisting tournent en orbite pendant une courte période après leur retour vers vous, infligeant 10 à 15 % des dégâts de retour de la Lame Twisting par coup. En fonction de la distance de retour des pales, les dégâts orbitaux augmentent jusqu’à 20 à 30 % des dégâts de retour.
  • Nouveau : Les Lames Twisting tournent en orbite pendant une courte période après leur retour, infligeant 20 à 30 % des dégâts de retour de la Lame Twisting par coup.

Aspect de la vigueur volée

  • Précédent : Chaque pile de Momentum Key Passive vous soigne de 0,04 à 0,08 points de vie par seconde.
  • Nouveau : chaque pile de Momentum Key Passive vous soigne de 0,04 à 0,08 points de vie par seconde et vous accorde 5 % de réduction des dégâts.

Alchimiste glacé

  • Précédent : Coup chanceux : Endommager un ennemi glacé ou gelé avec une compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75 % de chances de déclencher une explosion qui inflige 0,3 à 0,48 dégâts de froid à la cible et aux ennemis environnants, les glaçant de 25 %.
  • Nouveau : Coup chanceux : la compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75 % de chances de déclencher une explosion qui inflige 0,3 à 0,48 points de dégâts de froid à la cible et aux ennemis environnants, les glaçant de 25 %. S’ils étaient déjà glacés ou gelés, augmentez ces dégâts de 100 %[x].

Alchimiste toxique

  • Précédent : Coup chanceux : blesser un ennemi empoisonné avec une compétence imprégnée d’ombre a jusqu’à 75 % de chances de créer une explosion toxique qui inflige 0,15 à 0,2 dégâts d’empoisonnement sur 5 secondes à la cible et aux ennemis environnants.
  • Nouveau : Coup chanceux : les compétences imprégnées d’ombre ont jusqu’à 75 % de chances de créer une explosion toxique qui inflige 0,2 à 0,3 dégâts d’empoisonnement en 5 secondes à la cible et aux ennemis environnants. Si l’ennemi était déjà empoisonné, augmentez ces dégâts de 100 %[x].

Force du vent

  • Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 20 à 30 % à 30 à 40 %.

Chasseur du ciel

  • L’affixe inhérent est passé de Dégâts aux Ennemis Distants à Dégâts de Coup Critique.
  • La valeur de l’affixe des dégâts des coups critiques a été augmentée d’environ 100 %. Cela ne s’applique pas à l’affixe de dégâts critiques inhérent.
  • Effet mis à jour pour refléter les modifications apportées au passif Precision Key.
  • Précédent : Le premier dégât direct que vous infligez à un ennemi est un coup critique garanti. Si vous disposiez d’un maximum de cumuls du Passif Clé de Précision lorsque vous lancez la Compétence, gagnez 20 à 30 énergies, cela ne peut se produire qu’une seule fois par lancement.
  • Nouveau : le premier dégât direct que vous infligez à un ennemi est un coup critique garanti. Lorsque vous consommez une compétence en lançant avec précision, cette compétence gagne 10 à 30 % d’augmentation des dégâts critiques et vous gagnez 20 à 40 énergie.

Corne d’aigle

  • Précédent : Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le paysage. En blessant 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochain lancer rendra les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
  • Nouveau : Tir pénétrant rend les ennemis vulnérables pendant 3 secondes. Tous les quatre lancers rebondissent sur les murs et les décors et infligent 20 à 40 %[x] de dégâts supplémentaires.

Tous les changements apportés au sorcier dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Sorcerer's Ball Lightning a été fortement nerfé dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)
Sorcerer’s Ball Lightning a été fortement nerfé dans le patch 1.3.0 de Diablo 4 (Image via Blizzard Entertainment)

Compétences:

Foudre en boule

  • La boule de foudre améliorée a été modifiée pour que son taux d’attaque augmente avec la vitesse d’attaque, jusqu’à 25 %.

Tempête De Neige

  • La condition Mage’s Blizzard doit être lancée alors que plus de 50 manas ont été supprimés.

Lance de foudre

  • Les coups critiques appliquent désormais Vulnérable pendant 3 secondes.

Parangon:

Chaleur torride

  • Correction d’un problème où le bonus de chances de coup critique ne s’appliquait pas correctement.
  • Le bonus de chances de coup critique a été augmenté de +10 % à 12 %.

Invocateur élémentaire

  • Le bonus de dégâts d’invocation a été augmenté de x3 % à x5 % du montant total de vos dégâts bonus avec le feu, la foudre et le froid.

Instinct brûlant

  • La quantité d’intelligence requise pour obtenir un bonus de dégâts de brûlure x1 % est réduite de 75 à 25.

Mises à jour des articles :

Aspect offensif des étoiles brisées

  • Les dégâts de météorite ont été modifiés pour représenter 20 à 30 % des dégâts du météore lancé.

Bâton de Lam Esen

  • Augmentation des chances de Trait Chargé d’être attiré par les ennemis de 30 à 50 % à 40 à 60 %.

Brais Cœur-de-Glace

  • La chance de déclencher une Frost Nova lorsque des ennemis meurent est augmentée de 11 à 20 % à 21 à 30 %.

Modifications des donjons Helltide et Nightmare dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

  • Helltide sera désormais actif toutes les heures, avec un intervalle de 5 minutes entre les deux. Helltide sera actif 55 minutes toutes les heures.
  • Afin que les joueurs puissent acquérir plus systématiquement la Peur distillée, nous avons retravaillé la façon dont la Peur distillée est collectée dans les Donjons Cauchemar.
  • Les joueurs gagneront toujours une Peur distillée après avoir terminé un donjon Cauchemar d’au moins niveau 30.
  • Tous les 10 niveaux après le niveau 30, il y a une chance croissante que des peurs distillées supplémentaires soient récompensées.
  • Terminer les donjons de cauchemar de niveau 90 et au-delà accordera toujours 3 peurs distillées.
  • La récompense du Sceau purifié pour avoir terminé un donjon de Cauchemar accordera désormais toujours un sceau d’un niveau supérieur à celui du donjon de Cauchemar qui vient d’être terminé.

Modifications générales des objets dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Parchemins d’évasion :

  • Les parchemins d’évasion dans Diablo 4 apparaîtront désormais dans la réserve d’objets perdus si le joueur en a raté un qui a été abandonné.
  • La limite de pile est passée de 20 à 99.
  • Apparaissent comme légendaires afin qu’il soit plus difficile de les rater lorsqu’ils tombent au sol.

Prismes dispersés :

  • La chance que des prismes dispersés tombent lors de la défaite d’un monstre d’élite a été réduite.
  • Les prismes dispersés peuvent désormais être acquis dans les coffres d’événement de la Légion.

Autres objets et matériaux divers :

  • Le plafond de matériaux dans Diablo 4 a été augmenté de 99 999 à 999 999.
  • Les Gobelins au trésor apparus en combattant l’Avarice ont désormais le même potentiel de butin que les gobelins au trésor normalement rencontrés.
  • Le décompte des potions ne sera plus réinitialisé après la mort et la réanimation par un autre joueur.
  • L’effet de siphon Hatred’s Chosen n’est plus basé sur Lucky Hit.
  • L’effet Greed Shrine laissera également désormais tomber de l’or supplémentaire après l’expiration de l’effet. La quantité d’or lâchée est déterminée par le nombre d’ennemis tués pendant que le buff du sanctuaire était actif.
  • Les objets Uber-Uniques peuvent désormais être débloqués sous forme de transmogrifications.

Progression du niveau d’objet et autres changements de butin dans le patch 1.3.0 de Diablo 4

Les boss mondiaux comme Grigoire sont beaucoup plus gratifiants à réaliser dans le patch 1.3.0 de Diablo 4
Les boss mondiaux comme Grigoire sont beaucoup plus gratifiants à réaliser dans le patch 1.3.0 de Diablo 4
  • Les caches hebdomadaires Diablo 4 World Tier III et IV World Boss peuvent désormais contenir des objets uniques.
  • L’augmentation du plafond de puissance des objets sur les butins des boss mondiaux a été ajustée.
  • Précédent : +100 au min, +100 au max
  • Nouveau : +65 au minimum, +25 au maximum
  • Les plages de puissance des objets pour les objets abandonnés par les boss de fin de jeu, tels que Varshan et Zir, ont été réduites pour les objets rares et légendaires. La puissance de l’objet unique n’a pas été modifiée. Exemples (notez que la plage actuelle pour les éléments uniques était auparavant la plage pour tous les éléments) :

Varshan dans WT3 (niveau 55)

  • Plage de puissance de l’objet unique : 675-750
  • Gamme rare/légendaire : 650-725

Gregory en WT4 (niveau 75)

  • Plage de puissance de l’objet unique : 850-925
  • Gamme rare/légendaire : 800-875

Bête dans la glace (niveau 85)

  • Plage de puissance de l’objet unique : 900-925
  • Gamme rare/légendaire : 850-925

Duriel reste inchangé (il laisse toujours tomber 925)

La mise à l’échelle de la puissance des objets du donjon Cauchemar a été ajustée pour réduire plus systématiquement le butin de puissance d’objet élevé dans les donjons Cauchemar de haut niveau. Exemples:

Monstres au niveau 100 :

Plage de puissance des objets légendaires

  • Précédent : 820-925
  • Nouveau : 845-925

Plage de puissance des objets rares

  • Précédent : 785-925
  • Nouveau : 810-925

Monstres au niveau 125 :

Plage de puissance des objets légendaires

  • Précédent : 845-925
  • Nouveau : 910-925

Plage de puissance des objets rares

  • Précédent : 810-925
  • Nouveau : 885-925

Tous les monstres au-dessus du niveau 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) sont désormais assurés de lâcher 925 équipements de puissance d’objet.

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