Notes de mise à jour de Diablo 4 décembre 2023

Notes de mise à jour de Diablo 4 décembre 2023

Diablo IV est le dernier opus de la série Diablo, et Blizzard met régulièrement à jour le jeu avec de nouvelles fonctionnalités, des changements d’équilibrage et des correctifs pour maintenir le compte de joueurs< un i=2> élevé. Vous pouvez trouver des notes de mise à jour jointes à chaque mise à jour, que nous avons répertoriées ci-dessous.

Notes de version de Diablo IV 1.2.3 – Version n° 47693 du 5 décembre 2023

MISES À JOUR DU JEU

  • À partir du 5 décembre, combattez des légions de serviteurs de Zir et faites une course contre la montre dans un nouveau donjon de fin de partie, l’Abattoir de Zir.
  • Une liste complète des affixes possibles peut désormais être prévisualisée dans le menu Enchantement à l’aide du nouveau bouton Afficher les affixes possibles.
  • L’expérience de glyphe gagnée dans la plupart des niveaux de Cauchemar a été augmentée.
    • Niveaux 1 à 17 : aucun changement.
    • Par niveaux 30 : de 66 à 79.
    • Par niveau 50 : de 106 à 139.
    • Par niveau 75 : de 156 à 239.
    • Par niveau 100 : de 206 à 339.
  • Introduction d’une prise en charge supplémentaire de la technologie NVIDIA Reflex. Visitez les paramètres du jeu pour activer cette fonctionnalité.

CORRECTIONS DE BOGUES

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran n’annonçait pas les pactes requis pour les pouvoirs vampiriques.
  • Correction d’un problème qui entraînait un dysfonctionnement du lecteur d’écran sur le Steam Deck.

Donjons

  • Correction d’un problème où la boîte mécanique ne réapparaissait pas si le joueur était tué par le boss du Bastion de la Foi.
  • Correction d’un problème dans le donjon du Temple déchu où l’objectif de détruire l’idole du temple déchu ne pouvait pas être atteint correctement si l’idole était détruite instantanément.
  • Correction d’un problème où les effets de débuff dans le Temple déchu pouvaient être évités en quittant et en rentrant dans le donjon.
  • Correction d’un problème où les ennemis de l’événement Sole Survivor pouvaient apparaître derrière des portes verrouillées dans l’Ossuaire sacré, bloquant ainsi la maîtrise de l’événement.
  • Correction d’un problème où Nightmare Dungeons ne se réinitialisait pas correctement une fois toutes les réanimations épuisées lors d’une partie en coopération locale.
  • Correction d’un problème où les ennemis générés par des monstres porteurs d’Animus avec l’affixe Invocateur portaient de manière inattendue de l’Animus.
  • Correction d’un problème où les bonus de dégâts élémentaires des donjons de cauchemar augmentaient leurs dégâts de manière trop faible ou trop élevée pour leur niveau respectif.

Gameplay

  • Correction d’un problème où certaines attaques lancées par Echo of Lilith ne se déclenchaient pas correctement si le joueur du groupe qui avait commencé la rencontre mourait.
  • Correction d’un problème à cause duquel la première Mort venue d’en haut lancée par Echo de Lilith avait un timing irrégulier et n’affichait pas d’indicateur de projectile entrant.
  • Correction d’un problème où Frostburn et Mother’s Embrace pouvaient devenir sacrés et non ancestraux depuis l’Écho tourmenté de Varshan au niveau mondial IV.
  • Correction d’un problème où les gemmes pouvaient toujours être récupérées depuis certaines sources, telles que le coffre d’Avarice ou les caches de murmures, au lieu de fragments de gemmes.
  • Correction d’un problème où les Rages lancés par les compagnons loups-garous de l’aspect légendaire De l’Alpha pouvaient manquer.
  • Correction d’un problème où les druides pouvaient continuellement se heurter à un mur si Trample était utilisé pour se déplacer vers un mur proche.
  • Correction d’un problème où les gobelins au trésor devenaient parfois invincibles et s’enfuyaient si le joueur montait ou descendait près d’eux. (Les gobelins au trésor en ont assez de votre intimidation, vagabond.)

Saison du sang

  • Correction d’un problème où les Blood Harvesters pouvaient rapidement disparaître après leur apparition.
  • Correction d’un problème où l’ennemi norvégien pouvait apparaître à plusieurs reprises dans certaines situations de coopération.
  • Correction d’un problème où les graines de haine extraites en étant les élus de la haine ne comptaient pas dans la progression d’un objectif de voyage saisonnier.
  • Correction d’un problème qui rendait inaccessible le Sang Potent provenant d’un Puits de Sang.
  • Correction d’un problème où Duriel n’apparaissait pas lorsque le joueur rentrait dans l’arène du boss après sa réapparition.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où les superpositions de cartes pour Helltide et Blood Harvest ne s’affichaient pas correctement lors de l’entrée dans une région couverte par le brouillard de guerre.
  • Correction d’un problème où l’info-bulle affichée lors du survol de certains éléments pouvait clignoter périodiquement.
  • Correction d’un problème où le texte décrivant comment débloquer des montures était inexact pour les joueurs qui ignoraient la campagne.
  • Correction d’un problème où la navigation vers le parcours saisonnier à partir d’un aspect saisonnier n’ouvrait pas le bon chapitre.
  • La navigation dans la réserve saisonnière avec un contrôleur sera désormais plus cohérente.

Divers

  • Correction d’un problème où les effets visuels sur l’armure restaient entièrement visibles lors de l’utilisation de Dissimulation. (Lilith voit tout, vagabonde insensée.)
  • Diverses améliorations visuelles, de performances et de stabilité.

Notes de version de Diablo IV 1.2.2 – Version n° 46837 du 7 novembre 2023

MISES À JOUR DU JEU

Anneaux malins

Cinq nouveaux anneaux uniques ont été ajoutés au jeu, un pour chaque classe. Ceux-ci sont basés sur les pouvoirs malins populaires de Season of the Malignant et sont immédiatement disponibles dans les royaumes saisonniers et éternels.

  • Anneau de Fureur Rouge (Anneau barbare unique)
    • Après avoir dépensé 100 points de Fureur en 3 secondes, votre prochain lancer de Marteau des Anciens, de Bouleversement ou de Coup mortel est un coup critique garanti et inflige 10 à 30 % (dégâts multiplicatifs) [x] dégâts critiques supplémentaires.
  • Boucle irisée de Tal Rasha (bague unique du sorcier)
    • Pour chaque type de dégâts élémentaires que vous infligez, bénéficiez de 10 à 15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes. Infliger des dégâts élémentaires rafraîchit tous les bonus.
  • Volonté inexorable d’Airidah (anneau unique du druide)
    • Lorsque vous lancez une compétence ultime et à nouveau 5 secondes après, attirez les ennemis éloignés et leur infligez 0,5 à 1,0 dégâts physiques. Ces dégâts sont augmentés de 1%[x] pour 1 point de Volonté dont vous disposez.
  • Bande tordue de tromperie (bague unique de voleur)
    • Lancer une compétence de subterfuge laisse derrière lui un piège à leurre qui provoque et attire continuellement les ennemis. Le piège leurre explose après 3 secondes, infligeant 2,0 à 3,0 dégâts d’Ombre. Peut se produire toutes les 12 secondes.
  • Anneau de l’âme sacrilège (anneau unique du nécromancien)
    • Activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres autour de vous :
      • Soulevez le squelette toutes les 1 à 2 secondes.
      • Explosion de cadavre toutes les 1 à 2 secondes.
      • Vrilles de cadavre toutes les 8 à 16 secondes.

Saison du sang

Les ajustements suivants ont été apportés pour l’événement Batterie Sanguine.

  • La santé du pilier a été augmentée de 75 % à 85 %.
  • Le temps de réparation du pilier a été réduit de 3 secondes à 1 seconde.

CORRECTIONS DE BOGUES

Saison du sang

  • Correction d’un problème où les ennemis supplémentaires dans le combat contre le boss de Lord Zir n’étaient pas étourdis lorsque Lord Zir était chancelant.
  • Correction d’un problème où Métamorphose ne déclenchait pas de bonus temporaires de vitesse de déplacement.
  • Correction d’un problème où le pouvoir vampirique d’anticipation n’affichait pas la réduction du temps de recharge des capacités ultimes en ville.
  • Correction d’un problème où le pouvoir vampirique trépidant ne réduisait pas le temps de recharge des compétences avec des charges.
  • Correction d’un problème où les quêtes saisonnières « Bataille de la peur » et « Foi » pouvaient être complétées sans terminer le chapitre 3 du voyage saisonnier.
  • Correction d’un problème où le bouton de mise à niveau des pouvoirs vampiriques pouvait être utilisé lorsqu’aucun nouveau pouvoir n’était disponible, gaspillant 25 sang puissant.
  • Correction d’un problème où Lord Zir ne pouvait pas réapparaître si le joueur rentrait trop rapidement dans l’arène du boss après sa réapparition.
  • Correction d’un problème où les compétences d’évasion et non dommageables pouvaient déclencher l’hémomancie.

Donjons et événements

  • Correction d’un problème où la progression était bloquée lorsqu’un ennemi apparaissait derrière la porte verrouillée dans le donjon de Luban’s Rest.
  • Correction d’un problème où des monstres pouvaient apparaître depuis un emplacement de portail de cauchemar après que le portail ait été téléporté ou détruit.

Quêtes

  • Correction de plusieurs cas où le marqueur de quête pouvait disparaître en quittant la zone au cours de plusieurs quêtes.
  • Correction d’un problème où Prava et ses chevaliers pouvaient arrêter de progresser dans la zone pendant le récurage de Caldeum si certaines élites étaient tuées à distance pendant la quête « Tuer les démons attaquant d’en haut ».

Gameplay

  • Correction d’un problème où Lilith pouvait toujours lancer des attaques à zone d’effet après avoir été vaincue après la première phase de l’Écho de Lilith.
  • Correction d’un problème où Angelbreath ou Potions pouvaient apparaître aléatoirement lorsque The Beast in the Ice apparaissait.
  • Correction d’un problème où les abonnés pouvaient rester bloqués lors d’allers-retours au cours d’une traversée.
  • Correction d’un problème où Inner Sight ne se déclenchait pas correctement contre les mannequins d’entraînement.
  • Correction d’un problème où les serviteurs nécromanciens et les compagnons druides n’attaquaient pas les mannequins d’entraînement.

Accessibilité

  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas correctement les totaux de vie supérieurs à 999.
  • Correction d’un problème où le lecteur d’écran sur PS4 ne lisait pas tout le texte dans les affichages des fournisseurs et de l’artisanat.

Divers

  • Correction d’un problème où les succès liés au buff Haine’s Chosen ne pouvaient pas se déclencher correctement.
  • Diverses améliorations visuelles, de performances et de stabilité.

Pour plus d’informations sur Diablo IV, consultez Diablo 4 Secret cow level – Comment débloquer et Diablo 4 Auto Salvage – Existe-t-il ?

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