Liste des niveaux de Diablo 4 Saison 3 – Meilleures classes et constructions
Avec la saison 3 de Diablo 4, nous avons une fois de plus eu l’opportunité de recommencer avec un tout nouveau personnage saisonnier. Même s’il ne fait aucun doute que toutes les classes de la saison 3 ont une certaine valeur pour y jouer, il doit toujours y avoir un standard, une sorte de méta, par rapport auquel les classes et les builds se démarquent de tous les autres.
Liste des niveaux de classe pour Diablo 4 Saison 3
Étage | Classe |
---|---|
S | Barbare |
UN | Sorcier |
B | Nécromancien |
C | Druide |
D | Voyou |
Toutes les classes de Diablo IV Season of Construct classées
Season of Construct a entraîné des changements d’équilibrage pour chaque classe, cette liste de niveaux est donc le reflet de ces changements dans l’état du jeu dans lequel Season of Construct est construit. Bien que le compagnon de construction contribue à améliorer les performances de chaque classe, il n’est pas pris en compte ici en raison de sa nature personnalisable unique qui repose en grande partie sur les préférences.
Meilleure classe Diablo IV Saison 3 (niveau S)
Barbare (Bouleversement/Coup mortel)
Les barbares ont toujours été extrêmement forts pendant la fin du jeu de Diablo 4, et cela ne change pas avec la saison 3. Plus précisément, Upheaval reste une construction de base qui n’a aucun problème à gérer les situations auxquelles vous vous retrouverez confronté dans le contenu ultérieur. Une grande partie de cela concerne le passif Violent Upheaval, qui permet un accès extrêmement facile à Beserking à pratiquement n’importe quel moment donné. Ceci est associé à Deathblow qui n’est qu’une compétence extrêmement puissante pour écraser les boss, surtout si ses deux passifs, Enhanced Deathblow et Fighter’s Deathblow sont pris.
Meilleure classe Diablo IV Saison 3 (niveau A)
Sorcier (Blizzard)
Les sorciers n’ont pas eu le plus grand palmarès en termes de puissance dans la fin de partie de Diablo 4, mais cela change avec la construction Blizzard comme objectif de la classe cette saison. Contrairement à la version barbare ci-dessus qui se concentre sur le meurtre de boss avec une élimination des vagues décente, cette version se concentre sur le speed farming, ou sur la mort d’un grand nombre d’ennemis très rapidement pour obtenir le plus de chances de butin possible. Blizzard et Deep Freeze sont les compétences de base de la version, qui permettent un contrôle constant des foules et des dégâts avec peu d’entretien nécessaire. L’aspect de la toundra gelée est particulièrement important car c’est le composant principal qui transforme Deep Freeze en une puissante capacité AOE avec un temps de recharge.
Shatter est un passif tout aussi important pour cette version, car il fait exploser les ennemis gelés et inflige des dégâts de glace après l’expiration du statut gelé.
Meilleure classe Diablo IV Saison 3 (niveau B)
Nécromancien (Bonespear)
Bonespear a eu une histoire mouvementée à travers Diablo 4 car il était autrefois considéré comme maîtrisé par la majorité de la communauté. Bien que cette capacité ait été atténuée, elle reste la plus grande compétence du Nécromancien en termes de potentiel de construction, car les dégâts qu’il peut infliger sont toujours largement considérés comme annulés. Le casque unique, Deathless Visage , est pratiquement une condition requise pour cette version, car sa capacité passive augmente considérablement vos dégâts globaux en continuant simplement à utiliser Bonespear. Splintering Aspect est un type d’Aspect composé qui ne fait qu’accélérer le gain de puissance de Deathless Visage, c’est donc également une exigence. Enfin, le passif Ossified Essence est de loin le meilleur à prendre pour Bonespear, car il fournit une augmentation constante des dégâts simplement en utilisant la capacité avec Essence, quelque chose que vous ferez toujours.
Meilleure classe Diablo IV Saison 3 (niveau C)
Druide (Orage éclair)
Les druides, dans leur ensemble, ont eu une histoire mouvementée tout au long de Diablo 4, beaucoup considérant la classe comme la plus faible de toutes les classes. Dans la saison 3, la version Lightning Storm est la version la plus puissante dont elle dispose en matière de clarté des vagues. Les deux compétences de base pour les builds sont Lightning Storm et Earthen Bulwark . Avec Lightning Storm, prendre les deux passifs de la compétence, Enhanced Lightning Storm et Raging Lightning Storm , améliore considérablement la clarté des vagues, le point de la construction. Vous voudrez également prendre Nature’s Fury , car il améliore considérablement l’efficacité des ressources grâce aux lancers gratuits pour les compétences Tempête et Terre . Le casque unique, Tempest Roar , y contribue également, vous permettant de spammer plus de compétences beaucoup plus souvent, améliorant ainsi la suppression des vagues.
Enfin, Earthen Bulwark est utilisé de manière constante en raison de l’effet de l’Aspect Symbiotique, réduisant efficacement son temps de recharge à chaque fois que Nature’s Fury se désactive de Lightning Storm .
Meilleure classe Diablo IV Saison 3 (niveau D)
Voleur (tir pénétrant/imprégnation d’ombre)
Les voleurs ont eu quelques méta-versions tout au long de l’histoire de Diablo 4, et cette version en fait partie, bien qu’elle ait été auparavant éclipsée par la méta Twisting Blades des dernières saisons. La capacité principale de cette construction est Penetrating Shot , qui est une compétence percutante et auto-perçante qui peut être utilisée de manière cohérente.
Tir pénétrant doit être utilisé avec la capacité passive Précision , lui accordant une augmentation massive des dégâts lorsqu’il est lancé lors de la pile de précision finale. Pour la suppression des vagues, cette rotation est couplée à l’Imbuence d’Ombre, conférant au build une suppression des vagues très saine simplement grâce à la construction de compétences seule. Ces deux fonctionnalités principales sont encore renforcées par l’utilisation de l’ aspect Trickshot , permettant de lancer des versions plus faibles de Penetrating Shot après avoir touché une cible avec Penetrating Shot. Tous ces aspects fondamentaux réunis permettent à cette construction de dépasser les vagues et de tuer des boss selon les besoins.
Il est si bas sur la liste des niveaux parce que les quatre autres versions ont tendance à mieux fonctionner lorsque le contenu devient plus difficile. L’Imbuence d’Ombre nécessite que les cibles meurent pour qu’elle prenne effet, mais si les ennemis ne meurent pas assez vite, alors la vague de cette construction souffre d’une manière majeure qui n’a pas d’autre moyen de la réparer. Ainsi, un équipement à jour est une condition nécessaire pour faire bon usage de cette version en fin de partie.
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