Diablo Immortal ne viendra pas en Belgique et aux Pays-Bas, un autre exemple du problème que présentent les jeux « gratuits ».
Depuis la présentation de Diablo Immortal, j’ai des sentiments contradictoires. Ceux d’entre vous qui nous lisent quotidiennement savent déjà que je suis un vétéran de la franchise, j’ai eu la chance de profiter de l’original sur mon déjà vieux Pentium 133MHz quand il est arrivé sur le marché, et j’ai aussi joué à Diablo II et Diablo. de nombreuses années III. Je joue actuellement fréquemment à Diablo II Resurrected, un remake qui m’a toujours surpris et qui est définitivement un brillant exemple à suivre.
Le fait est que Diablo Immortal est assez éloigné des clés les plus importantes de la saga Blizzard. D’une part, il faut rappeler que ce titre est destiné au secteur des smartphones, bien qu’il atteindra également le PC. D’après ce que j’ai vu dans de nombreuses vidéos, le gameplay a considérablement changé, la conception artistique de Diablo III est restée la même et les micropaiements seront importants dans ce jeu.
Je n’aime pas du tout les changements de gameplay. Diablo Immortal rend le meurtre d’une poignée d’ennemis normaux très lent, même au début du jeu, ce qui enlève cette touche dynamique que la franchise a toujours eue. Sur le plan graphique, Diablo Immortal correspond à ce que nous avons vu dans Diablo III et se situe loin derrière Diablo II Resurrected, mais sans aucun doute, le plus gros problème réside dans son approche de micropaiement « free-to-play », citée parce que, finalement après tous, ces jeux peuvent être plus chers que les jeux traditionnels.
Diablo Immortal : Un exemple de ce qu’un jeu free-to-play ne devrait pas être
Un jeu gratuit doit offrir une bonne expérience de jeu même si le joueur ne dépense pas d’argent. C’est le pilier principal sur lequel tout nom qui démarre avec ce type d’entreprise doit se développer, qu’il choisisse de proposer un système de monétisation basé sur le micropaiement ou un abonnement supplémentaire offrant certains avantages.
Lorsque vous sortez de ce concept, votre jeu n’est plus « gratuit » et devient un jeu « pay to win ». Dans ce scénario, les joueurs ont l’impression qu’ils ne peuvent pas avancer s’ils ne dépensent pas d’argent, ou qu’ils ne peuvent pas suivre les autres qui décident de retirer de l’argent et qui finiront probablement par quitter le jeu. Cela peut aussi arriver aux joueurs qui avaient l’habitude d’effectuer des micropaiements mais qui finissent par se sentir dépassés par la nécessité de continuer à dépenser de l’argent.
Il existe de nombreuses façons d’empêcher un jeu gratuit de devenir un jeu payant, mais malheureusement, il semble que Diablo Immortal ait décidé de suivre sa propre voie. Blizzard lui-même a confirmé que le jeu comportera des boîtes à butin critiques, un mécanisme basé sur l’idée classique du jeu où nous achetons quelque chose qui nous donne la possibilité d’obtenir certains objets. Nous pouvons avoir de la chance et obtenir quelque chose de bien (généralement une chance minime), mais l’inverse peut aussi se produire (le plus souvent).
Le débat sur les boîtes à butin dure depuis longtemps, et les raisons sont plus qu’évidentes, mais dans Diablo Immortal, elles ressembleront à un système de monétisation. La Belgique a pris la décision d’interdire les loot boxes dans les jeux vidéo parce qu’elle les considère comme une forme de jeu, et les Pays-Bas ont fait de même, bien que d’un point de vue moins radical, car ils pensaient qu’ils pouvaient être légaux avec quelques variantes.
Afin de ne pas être vu, Blizzard a confirmé que Diablo Immortal ne sera pas disponible dans les deux pays et que si des citoyens belges et néerlandais tentent d’y jouer, ils pourraient être bannis. C’est une interdiction complète, et en même temps, c’est une décision qui a suscité beaucoup de polémiques, puisque Blizzard a donné la priorité absolue aux loot boxes.
D’autre part, il est également confirmé que les micropaiements que proposera Diablo Immortal affecteront le gameplay, et pourront créer d’importants déséquilibres, puisque certains objets tels que les « crêtes rares » ou les « gemmes légendaires » et d’autres matériaux pour fabriquer des objets peuvent être obtenir en jouant ou en payant avec de l’argent réel. Selon Blizzard, ils ont équilibré le gameplay pour qu’ils soient plus faciles à obtenir sans payer, mais en fin de compte, nous savons déjà où cela va nous mener.
Diablo Immortal devrait sortir le 2 juin et sera disponible pour les terminaux iOS, Android et PC. Dans cet article, nous vous indiquons déjà les exigences que nous devons respecter pour l’exécuter sur l’un de ces trois systèmes. Personnellement, je peux déjà confirmer que je vais complètement abandonner Diablo Immortal. Curieusement, c’est le contraire qui m’arrive dans Diablo II Resurrected, car c’est l’un des jeux sur lesquels je passe le plus de temps et que j’apprécie le plus.
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