DLSS atteint déjà 200 jeux
Cela fera bientôt quatre ans que NVIDIA a annoncé sa technologie DLSS, qui est arrivée avec la génération GeForce RTX 20. Quatre années au cours desquelles nous avons vu cette technologie à grande échelle alimentée par l’IA évoluer de manière plus que remarquable, depuis le début quelque peu décevant du présent , dans lequel les résultats que nous pouvons obtenir sont tout simplement impressionnants, que ce soit sur des systèmes de bureau ou des ordinateurs portables. Ici, nous vous avons récemment parlé en détail de ces améliorations.
Parallèlement aux améliorations du DLSS, nous assistons à un catalogue croissant de jeux compatibles avec cette technologie. Pas vraiment à une vitesse vertigineuse, soit parce que le processus de mise en œuvre est difficile et/ou parce qu’en ce moment les studios commencent à se rendre compte de l’amélioration significative que DLSS offre à ses utilisateurs, et décident donc d’ajouter leurs titres à la liste. liste de ceux compatibles avec cette technologie.
Quoi qu’il en soit, la bonne nouvelle pour les utilisateurs de cartes graphiques des séries RTX 20 et RTX 30 est que la liste des jeux compatibles DLSS continue de s’allonger et, selon NVIDIA , a déjà atteint 200 jeux compatibles. 200 jeux qui, en activant DLSS, permettent aux joueurs de profiter d’une qualité d’image bien supérieure sans avoir à mettre à niveau un composant de leur système ou à sacrifier les performances FPS car il bénéficie également de DLSS. Vous pouvez voir la liste mise à jour des jeux compatibles sur ce lien .
Alors que beaucoup de gens pensaient au départ que DLSS et le lancer de rayons étaient à l’apogée de la journée, avec le temps, il devient pleinement admis que les deux technologies sont là pour rester, marquant avant et après celle que nous apprécions les jeux comme quels qu’ils soient. Et il n’y a pas que les A qui profitent du mien, on peut aussi voir graphiquement des jeux beaucoup plus modestes comme Minecraft qui offrent une toute nouvelle expérience en utilisant le ray tracing.
Ce jalon DLSS coïncide avec le premier anniversaire d’AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), qui a récemment publié le code de sa 2ème version, et qui connaît également une forte croissance de son catalogue, même si dans ce cas presque tout est en conséquence de l’implication communautaire. Nous pouvons et devons nous attendre à des améliorations à la fois dans DLSS et FSR, mais il ne fait aucun doute que la super mise à l’échelle fait déjà partie intégrante de l’expérience de jeu pour beaucoup.
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