Doom Eternal et Red Dead Redemption 2 utiliseront la technologie RTX

Doom Eternal et Red Dead Redemption 2 utiliseront la technologie RTX

Nvidia présente quels jeux bénéficieront de RTX dans un avenir proche. Il y avait aussi de grands titres dans la liste.

Il y a environ deux ans, la Geforce RTX a été lancée, ce qui a entraîné un changement radical dans le développement et le contenu des jeux. Il existe actuellement environ 130 titres et applications sur le marché, utilisant des innovations technologiques telles que :

  • NVIDIA DSSAT technique (prise en charge par des processeurs dédiés dans les cartes graphiques). Cette solution se traduit par une augmentation du nombre d’images affichées par seconde sans perte de qualité d’image. Cela vous permet d’utiliser des paramètres d’image plus détaillés et d’utiliser des résolutions plus élevées en même temps.
  • NVIDIA Broadcast, à son tour, permet un streaming fluide et de haute qualité.

Nvidia RTX dans les jeux

Vous pouvez également observer une utilisation plus fréquente de la technologie RTX par les développeurs. Les éléments utilisant le brevet de présentation réaliste de la lumière seront rejoints par : DOOM Eternal, Icarus, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege ou DYING : 1983. Marty Stratton, directeur de Studio id Software, a évoqué les problèmes liés à l’utilisation des solutions dans Doom Eternal (en savoir plus) :

DOOM Eternal est conçu pour vous offrir le meilleur d’un jeu de tir FPS immersif : des visuels époustouflants et des performances sans compromis. Avec l’ajout du lancer de rayons à la prise en charge d’idTech et de NVIDIA DLSS, nous développons notre moteur de nouvelles manières passionnantes et nous avons hâte que les joueurs GeForce RTX en fassent l’expérience.

Dean Hall, PDG de RocketWerkz, l’équipe responsable du jeu Icarus, a une voix similaire et enthousiaste :

Cette technologie unique offre aux joueurs l’expérience la plus immersive jamais vue dans le genre survie. L’éclairage global par lancer de rayons donne vie aux mondes artisanaux d’Icarus, offrant un niveau de réalisme sans précédent. NVIDIA DLSS offre une amélioration significative des performances sans sacrifier la qualité de l’image grâce aux cœurs Tensor des GPU GeForce RTX pour l’expérience de jeu la plus fluide qui soit.

Sur les pages de notre site Web, nous avons écrit plus sur la technologie de lancer de rayons (l’article complet peut être trouvé ici). Nous avons souligné que, par exemple, la production de Metro Exodus s’annonce folle grâce à la mise en place de fontaines graphiques. Tout cela à la suite de la modification de la position des ombres générées dynamiquement. Cela se produit lorsque vous modifiez la position de la caméra. Il n’y a pas d’objets éclairés artificiellement ici. Les reflets sur diverses surfaces (comme l’eau, les carrosseries de voitures, les miroirs ou les murs ordinaires) font également l’affaire. L’exemple de Battlefield V montre que la technologie discutée peut se le permettre dans cet aspect.

Faites-moi savoir dans les commentaires si vous partagez notre enthousiasme. Ou peut-être que RTX ne vous impressionne pas trop? Écrivez!