Doom est désormais jouable sur les ordinateurs quantiques !

Doom est désormais jouable sur les ordinateurs quantiques !

Une nouvelle adaptation du jeu de tir à la première personne emblématique Doom a été conçue pour fonctionner sur des ordinateurs quantiques . Cette version innovante, intitulée Quandoom , a été créée par Luke Mortimer , chercheur en informatique quantique à l’ICFO de Barcelone , qui développe des projets sous le nom de Lumorti . Le jeu est conçu sous la forme d’un seul fichier QASM , utilisant le langage conçu pour la programmation de circuits et d’algorithmes quantiques.

Il n’existe pas encore de matériel quantique capable d’exécuter le jeu, mais le projet de Lumorti illustre le potentiel considérable des jeux sur des architectures de pointe. L’adaptation quantique nécessite des spécifications qui dépassent même les PC classiques les plus avancés, nécessitant un nombre impressionnant de 72 376 qubits et 80 millions de portes rien que pour exécuter le code fondamental.

Néanmoins, vous pouvez toujours profiter de Quandoom aujourd’hui. Lumorti a fourni un simulateur QASM léger qui traduit les instructions quantiques en calcul classique. Cela signifie que même sur un ordinateur portable standard, le simulateur permet à Quandoom de fonctionner à 10-20 images par seconde . Les premiers visuels du gameplay ressemblent à un jeu de tir vectoriel classique des années 1980 .

Bien qu’un ordinateur quantique avec les spécifications requises n’existe pas actuellement, Quandoom peut être simulé efficacement sur un ordinateur classique, atteignant 10 à 20 ips sur mon ordinateur portable en utilisant le simulateur QASM léger (comprenant seulement 150 lignes de C++) .

Pour jouer à Quandoom , téléchargez les fichiers depuis GitHub et faites glisser le fichier QASM sur l’exécutable du simulateur. Veuillez noter que vous aurez besoin d’environ 5 à 6 Go de RAM pour le charger. Actuellement, seul le premier niveau du jeu est jouable, avec des graphismes simplifiés et sans son ni musique. Lumorti propose également des conseils de compilation pour explorer les fonctionnalités techniques avancées sur différents systèmes.

Le fichier de code Quandoom a été fortement compressé à l’aide d’abréviations, mais il conserve une taille importante d’environ 30 Go sans ces optimisations. Des efforts sont en cours pour restaurer les aspects manquants du DOOM classique dans la version quantique, bien que le développement puisse être quelque peu sporadique car Lumorti a mentionné l’ennui occasionnel avec ce projet ambitieux.

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