Test de Dragon’s Dogma 2 – Un RPG immersif pour aguerris, mais non sans défauts
Bien qu’il ne soit pas bien connu dans les cercles RPG, le premier Dragon’s Dogma, sorti en 2012, présentait une nouvelle version de la formule traditionnelle du RPG en monde ouvert avec ses combats complexes, ses mécanismes magiques impressionnants et son système de compagnon innovant. Dirigé par Hideaki Itsuno, connu pour son travail sur Devil May Cry, le jeu a gagné un public dévoué qui attendait avec impatience une suite depuis plus d’une décennie. Aujourd’hui, après 12 ans, Capcom est sur le point de livrer la suite tant attendue.
Après avoir brièvement joué au premier opus, je n’étais pas totalement étranger à la suite. Certains diront peut-être que ce jeu est plus un remake qu’une véritable suite, et je peux voir d’où ils viennent. La suite contient tous les éléments bien-aimés de l’original, mais à plus grande échelle. En conséquence, certaines des bizarreries du premier jeu ont été conservées sans trop de modifications.
Après avoir investi près de 40 heures à explorer les paysages imaginatifs et les quêtes difficiles de Dragon’s Dogma 2, mes attentes initiales ont été satisfaites. Dans cette revue du RPG solo, j’ai fait un effort pour éviter de révéler les points majeurs de l’intrigue et j’ai uniquement inclus des captures d’écran de décors et de batailles contre des ennemis typiques. Cela étant dit, je suis prêt à partager mes réflexions sur l’édition PC de Dragon’s Dogma 2 de Capcom.
Une société équitable et inflexible
Même si je manque d’huile pour ma lanterne, je continue de fuir à travers les sommets des montagnes en pleine nuit, poursuivi par un mélange de loups, de gobelins et d’autres créatures dangereuses. Mes trois compagnons, qui avaient vaillamment combattu à mes côtés, sont désormais inconscients et prennent encore plus de retard. Alors que je réfléchis à notre manque de préparation face à cette voie secondaire apparemment inoffensive, je me rends compte qu’il est trop tard pour faire marche arrière. Ma santé et mon endurance sont presque épuisées et je suis touché par une flèche qui me fait tomber au bord d’une falaise. Le jeu me propose d’utiliser un objet de valeur pour me réanimer, mais je refuse. Ce n’est qu’une des nombreuses leçons que j’ai tirées de Dragon’s Dogma 2 : l’importance d’être préparé.
Malgré la multitude de dangers qui se cachent dans ce monde fantastique, il est surprenant que quiconque ose quitter la sécurité des villes pour accomplir des tâches. Des griffons tombant du ciel aux cyclopes prêts à attaquer, en passant par les gobelins à l’affût sur toutes les routes, les menaces sont infinies. Pour ajouter au chaos, des harpies se glissent pour arracher des victimes sans méfiance. Cependant, ce n’est pas un jeu semblable à Souls, car il propose quelques classes qui intègrent l’esquive et la parade. Pour l’essentiel, ce jeu s’appuie sur des batailles stratégiques où un positionnement approprié, la coordination des groupes et l’exploitation des faiblesses de l’ennemi sont cruciaux au lieu de s’appuyer sur la force brute ou des réflexes rapides.
Même si vous n’êtes pas au niveau recommandé pour un domaine spécifique, avoir des connaissances et les utiliser à votre avantage peut toujours mener à la victoire même contre les ennemis les plus puissants. Comprendre des détails tels que l’importance de couper d’abord la queue d’un ennemi donné, la peur des gobelins face au feu ou le point faible d’un cyclope – même si cela peut sembler évident – peut avoir un impact considérable sur l’issue des batailles. Cependant, être trop élevé comporte également ses propres défis. L’excès de confiance et la négligence peuvent amener un groupe de loups à maîtriser rapidement votre sorcier, mettant ainsi fin brusquement à votre cosplay de Doctor Strange.
Les graphismes sont époustouflants, grâce au moteur RE de Capcom qui capture parfaitement la beauté de tout, des sommets herbeux luxuriants aux canyons accidentés des régions lointaines. J’avais souvent envie d’explorer chaque montagne et chaque formation rocheuse unique afin de découvrir les vues à couper le souffle de l’autre côté. Même s’il y avait quelques marécages banals disséminés partout, la majorité des paysages étaient vraiment fascinants.
Alors que la nuit tombe sur ce vaste monde, le défi devient complètement différent. L’obscurité est presque impénétrable, et même les lanternes ne fournissent qu’une petite quantité de lumière à votre personnage, ce qui reste d’une grande aide. En plus des bêtes et des bandits habituels, de nouvelles menaces surnaturelles se cachent dans l’ombre. Certains de ces ennemis sont attirés par la lumière comme les papillons de nuit par une flamme, ce qui rend la décision risquée de garder les lanternes allumées à tout moment.
Dès que j’ai fini de jouer aux remakes de Resident Evil, j’ai immédiatement commencé à jouer à Dragon’s Dogma 2. C’était ahurissant de découvrir que ce jeu partage le même moteur que ces expériences essentiellement linéaires. Fait intéressant, les deux jeux comportent également des zombies.
Dans Dragon’s Dogma 2, les joueurs incarnent l’Arisen, un héros destiné soit à vaincre un puissant dragon, soit à affronter la mort. Ce destin est conféré au joueur par le dragon lui-même, mais leur voyage est compliqué par l’apparition d’un deuxième Arisen qui remet en question ses qualifications en tant qu’élu. Bien que la quête principale ne soit pas particulièrement captivante, elle oblige les joueurs à se lancer dans de longs voyages à travers le pays pour rallier leurs alliés et obtenir du soutien. C’est dans cet aspect de l’aventure que le jeu brille vraiment.
La vaste carte de Dragon’s Dogma 2 est remplie de tous les éléments nécessaires d’un monde fantastique. Les sentiers étroits vous incitent à vous éloigner des routes principales à la recherche de trésors cachés, ramenant souvent à la route principale mais avec la possibilité de relever de nouveaux défis. Je me suis retrouvé dans des donjons gardés par de féroces chimères, explorant des châteaux apparemment déserts pour les découvrir infestés de morts-vivants, et courant à travers des grottes sombres pour échapper à un petit dragon que j’avais peut-être ou non provoqué avec une baliste, le tout dans le premier temps. quelques heures de jeu.
De plus, il existe des fonctionnalités spéciales qui augmentent la complexité de l’accomplissement des quêtes. Par exemple, un faussaire peut créer des répliques d’objets, offrant ainsi la possibilité de gagner des récompenses doubles en utilisant cette compétence sur un objet de quête précieux avant de le rendre à un PNJ, bien qu’il puisse y avoir des conséquences à prendre en compte. Cela peut également donner lieu à un accès continu à des objets utiles tels que des clés et des documents qui n’étaient initialement prêtés que par les PNJ.
Les quêtes secondaires peuvent également être des expériences très engageantes, pas nécessairement en raison de leur scénario, mais en raison de leurs structures uniques. Beaucoup d’entre eux impliquent d’interagir avec des personnages ou des lieux qui ne sont pas explicitement mentionnés dans la description de la quête ou dans les marqueurs de la carte. De plus, certaines quêtes comportent des contraintes de temps qui peuvent entraîner des résultats inattendus. Dans certains cas, réaliser d’autres quêtes secondaires dans la même zone est nécessaire pour progresser davantage, et cette information n’est pas toujours transmise au joueur. Même si cela ne représente pas un défi pour moi, puisque je préfère explorer et communiquer en profondeur avec tous les personnages disponibles, cela peut constituer un obstacle potentiel pour les autres joueurs qui pourraient avoir du mal à trouver un point de départ ou à recevoir des indices.
Carrières et pièces d’échecs
Les systèmes Vocation et Pawns sont la pierre angulaire de Dragon’s Dogma 2. Ces systèmes s’articulent autour des différentes classes, ou Vocations, disponibles dans le jeu. Ce qui distingue cette franchise, c’est l’approche unique et diversifiée de ces cours. Dans d’autres RPG, un guerrier et un sorcier peuvent avoir des capacités similaires telles que des attaques au corps à corps, un blocage ou une évasion. Ceci est souvent fait pour simplifier le gameplay ou le développement. Cependant, dans Dragon’s Dogma 2, chaque classe a ses propres comportements et actions, ce qui en fait une expérience passionnante à découvrir et à maîtriser chacune à votre rythme.
Mon expérience a commencé avec la Vocation Guerrier, qui vous équipe d’une épée et d’un bouclier qui fonctionnent exactement comme prévu. Vêtu d’une armure lourde, j’ai repoussé les ennemis avec des attaques féroces et j’ai défendu mes camarades en détournant l’attention de toute menace proche.
Ensuite, je suis passé à Thief. Cette occupation se concentre sur la vitesse et les frappes puissantes, en utilisant des épées à deux mains pour vaincre rapidement tout adversaire qui sous-estime ses capacités. Je coupais rapidement les ennemis avec la grâce d’une Beyblade, effectuais des retournements acrobatiques, esquivais les attaques entrantes et utilisais même des grappins pour abattre les ennemis volants. Avec la tactique supplémentaire consistant à poser des bombes et à partir en toute confiance, la variété et la complexité du gameplay entre ces deux vocations de mêlée sont vraiment impressionnantes.
Cependant, lorsque les Vocations magiques sont introduites, le jeu prend une toute nouvelle dimension. Il n’y a plus de barres de mana ou de sorts à usage limité, comme on le voit dans d’autres jeux. La seule chose qui vous empêche de déclencher des sorts puissants comme le napalm, les orages, les blizzards, les copies de fumée de vous-même ou tout autre type de sorcellerie, c’est le temps dont vous disposez pour les lancer. La clé du succès en tant que mage réside dans le positionnement et la bonne collaboration avec votre groupe. Même un ennemi apparemment simple peut facilement perturber mon lancement, sans aucune option défensive comme les boucliers ou les capacités d’esquive trouvées dans les classes de mêlée. Malgré ces défis, le résultat final d’un casting réussi est généralement une démonstration spectaculaire de magie. Cependant, il y a des moments où
Pendant ce temps, les Pions sont des compagnons des Surgis qui peuvent être créés par les joueurs de Dragon’s Dogma 2. Ces compagnons personnalisés peuvent être adaptés aux besoins du groupe en choisissant leur vocation, leur armure et leurs armes. De plus, les joueurs peuvent embaucher deux pions supplémentaires pour rejoindre leur groupe, sélectionnés parmi un groupe de compagnons créés par d’autres joueurs. Cette fonctionnalité permet de créer une gamme diversifiée de personnages avec des designs uniques. Il convient de noter que ces pions embauchés ne montent pas de niveau, ce qui encourage les joueurs à les échanger fréquemment contre de nouveaux et à découvrir les différentes classes et préférences des autres joueurs.
Les pions peuvent servir de guides précieux dans ce monde. En tant que personne qui se retrouve souvent perdue, j’ai grandement apprécié cette fonctionnalité. Chaque fois que j’avais besoin de me lancer dans une quête lointaine, j’embauchais simplement un pion connaissant la région et il ouvrait la voie. Et si jamais je me retrouvais dans un nouveau pays avec une langue différente, je pourrais engager un pion pour faire office de traducteur. De plus, les Pions étaient bien plus que de simples guides utiles : ils m’attrapaient même lorsque je devais descendre rapidement d’un rebord élevé et me félicitaient avec un high five après une bataille acharnée. Ce niveau d’immersion était vraiment impressionnant. J’ai également remarqué que la personnalité et le type de corps d’un pion influençaient son comportement au combat. Par exemple, un de mes compagnons
Le gameplay en monde ouvert de Dragon’s Dogma 2 ajoute également une couche supplémentaire aux options de combat déjà diverses. Si vous parvenez à étourdir un adversaire plus petit, vous avez la possibilité de le lancer comme un sac de pommes de terre dans n’importe quelle direction, que ce soit vers d’autres ennemis ou depuis une falaise. Besoin d’échapper à un groupe d’ennemis puissants ? Coupez simplement les cordes d’un pont à proximité et regardez vos poursuivants s’effondrer. Et pour les ennemis plus gros, les joueurs peuvent même grimper sur leur corps pour porter des coups puissants ou placer des explosifs de manière stratégique. L’IA des pions utilise également ces tactiques de manière efficace, ce qui donne lieu à des batailles très dynamiques et engageantes.
Les hauts et les bas de la vie
Malgré les nombreux aspects positifs de ce jeu, il présente également certains inconvénients qui deviennent de plus en plus difficiles à ignorer au fil du temps. L’un de ces problèmes est le manque d’options de voyage rapides et pratiques. Bien qu’il existe des services Ox Cart disponibles entre les principaux hubs, permettant une forme de « téléportation » entre les villes, il existe toujours un risque de rencontrer une attaque pendant le voyage. De plus, il existe un cristal rare qui peut être utilisé pour la téléportation d’urgence vers des endroits spécifiques. Cependant, après 40 heures de jeu, je me suis retrouvé avec des quêtes dans des endroits lointains qui nécessiteraient plusieurs promenades en char à bœufs et de nombreux combats juste pour y parvenir. Ce processus devrait ensuite être répété pour le voyage de retour. Il aurait été bénéfique d’avoir un régime moins restrictif,
Malgré son importance, la gestion des stocks peut être source de frustration. Dans un jeu où tout est censé être pillé, devoir constamment s’arrêter et changer d’objet entre les pions pour éviter que les Arisen ne soient surchargés n’est pas une tâche agréable. C’était particulièrement déroutant pour moi qu’il existe une option permettant de déplacer plusieurs objets stockés mais pas au sein de votre propre groupe. Cela signifie que même une tâche simple comme transférer des objets entre des sacs à dos peut nécessiter 4 à 5 clics à chaque fois pendant un voyage.
Si vous n’utilisez pas un système haut de gamme, les performances peuvent être un problème. Dans les villes, vous remarquerez peut-être une diminution des FPS. Avec des paramètres graphiques définis sur un mélange de haut et de bas comme recommandé par le jeu et FSR 3 activé en qualité, la machine maintient généralement une 40-60FPS dans le monde ouvert à une résolution de 1440p. Bien que cela soit certainement jouable, il y a place à amélioration. Dans les villes, les fréquences d’images peuvent chuter considérablement, atteignant parfois même fréquemment les 30 ou 20 secondes. Et cela sans activer l’option de lancer de rayons. Bien qu’il n’y ait généralement pas de combat dans ces zones à moins d’être provoqué, il peut être frustrant de naviguer dans un diaporama ou d’ajuster constamment les paramètres graphiques en fonction de
Tout au long de ma partie, j’ai rencontré des problèmes bizarres, le plus notable étant les fréquents plantages violents lors des cinématiques. À une occasion, quelques secondes seulement après le début d’une cinématique pré-rendue au début du jeu, mon jeu s’est soudainement écrasé sur le bureau. Au départ, je pensais qu’il s’agissait d’un événement ponctuel, alors je suis revenu sur mes pas et j’ai rejoué la zone, pour ensuite subir à nouveau le même crash. Il semblait impossible de progresser dans la cinématique sans faire face à ce problème. Frustré, je suis même revenu à une sauvegarde beaucoup plus antérieure et j’ai essayé un itinéraire différent pour atteindre la même zone urbaine, dans l’espoir d’éviter l’accident. Cependant, le résultat est resté le même et j’ai perdu deux heures à rejouer le jeu. La seule solution que j’ai trouvée
Dernières pensées
Dragon’s Dogma 2 offre une expérience « d’aventure et de fête » véritablement immersive, surpassant tous les autres RPG en monde ouvert que j’ai rencontrés. La survie dans ce monde difficile exige une planification minutieuse et une réflexion stratégique. Avec une variété de styles de combat parmi lesquels choisir, notamment des géants brandissant un bouclier, de puissants sorciers et des classes hybrides personnalisables, il y en a pour tous les goûts. Le manque de prise en main du jeu peut être attrayant ou difficile, selon l’individu. Même accomplir des quêtes secondaires peut être une tâche ardue, avec des instructions vagues et de vastes zones à explorer. Cependant, le monde vaste et captivant de Dragon’s Dogma 2 attirera sans aucun doute les joueurs, aidé par le système unique de Pions qui ajoute encore plus de profondeur à cette aventure bac à sable.
Bien que le jeu soit conçu pour un joueur solo, la possibilité d’embaucher des compagnons issus des parties d’autres joueurs ajoute un aspect unique qui crée presque un sentiment d’expérience partagée. Cependant, j’espère toujours qu’un mode coopératif complet sera inclus dans un éventuel troisième opus.
Malgré mon profond attachement pour le jeu, je ne peux ignorer ses défauts. Même si je ne tiens pas compte des plantages occasionnels des cinématiques, qui peuvent être facilement contournés, certains choix de gameplay nuisent au plaisir général. L’absence d’un système de voyage rapide plus efficace est devenue de plus en plus agaçante à mesure que je consacrais plus de temps à jouer à Dragon’s Dogma 2. Les randonnées répétées le long des mêmes itinéraires vers des endroits précédemment visités m’ont fait hésiter à accomplir certaines quêtes. De plus, la gestion de mon inventaire et la gestion des problèmes de performances dans les villes se sont avérées difficiles, mais pas insurmontables. Espérons que les futures mises à jour résoudront ces domaines problématiques.
Malgré son caractère hardcore, Dragons Dogma 2 ne plaira peut-être pas à tout le monde. Cependant, pour ceux qui se connectent au jeu, ce sera un voyage inoubliable et difficile à oublier. Malgré les défis que j’ai mentionnés, je recommande toujours fortement Dragon’s Dogma 2 et j’y reviens constamment. Je doute qu’un RPG sorti en 2024 puisse égaler son excellence.
Dragon’s Dogma 2 sortira le 22 mars 2024 au prix de 69,99 $ sur Steam, Xbox Series X|S et PlayStation 5. Cette revue est basée sur une copie PC avancée du jeu fournie par Capcom.
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