Le pilote Nvidia 511.23 ajoute la prise en charge de God of War, R6 Extraction, DLDSR, etc.

Le pilote Nvidia 511.23 ajoute la prise en charge de God of War, R6 Extraction, DLDSR, etc.

Comme promis, Nvidia a présenté aujourd’hui un tout nouveau pilote graphique pour les membres de l’équipe verte, et contrairement à la dernière version 511.17, ce n’est pas seulement pour les propriétaires de RTX 3080. La dernière mise à jour, le pilote GeForce Game Ready 511.23 WHQL, prend en charge une large gamme de jeux, notamment God of War et Rainbow Six Extraction, la nouvelle technologie Deep Learning Dynamic Super Resolution et bien plus encore.

En commençant par les jeux, God of War de Sony Santa Monica Studio arrive sur PC aujourd’hui, et ce pilote est optimisé pour les implémentations de jeux de DLSS et Reflex afin d’améliorer les performances et de réduire la latence, respectivement. Rainbow Six Extraction (DLSS et Reflex), Hitman III, The Anacrusis (DLSS), GRIT (DLSS) et Monster Hunter Rise sont également pris en charge avec ce pilote.

Pendant ce temps, Nvidia présente sa nouvelle technologie de super résolution dynamique basée sur l’IA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) avec ce pilote. Cette fonctionnalité vante la possibilité de rendre les jeux à des résolutions plus élevées avant de serrer intelligemment l’image, d’améliorer les détails, de lisser les bords et de réduire le scintillement des bords.

L’option permettant d’activer cette fonctionnalité se trouve dans le panneau de configuration Nvidia sous Gérer les paramètres 3D > Facteurs DSR. « Le DLDSR améliore le DSR en ajoutant un réseau d’IA qui nécessite moins de pixels d’entrée, ce qui rend la qualité d’image du DLDSR 2,25X comparable à celle du DSR 4X mais avec de meilleures performances », ajoute Nvidia.

Le pilote vante également la prise en charge de la technologie Dynamic Refresh Rate dans Windows 11, CUDA 11.6 et les nouvelles extensions Vulkan. Les notes de version complètes peuvent être trouvées ici.

Voici les corrections de bogues incluses dans cette version :

  • Le scintillement/disparition du texte se produit lors de l’utilisation de la couleur 12 bits. [3358884]
  • Un scintillement aléatoire se produit en haut de l’écran lors de l’utilisation d’applications de bureau. [3427298]
  • Dans les configurations à plusieurs moniteurs, l’écran peut afficher un scintillement d’écran noir occasionnel. [3405228]
  • [Detroit Become Human] : Un bégaiement/gel aléatoire se produit dans le jeu. [3389250]
  • [HDR][G-Sync] : le pointeur de la souris se bloque après l’activation du HDR dans le panneau de configuration de Windows.
  • Panel ou après avoir basculé G-Sync dans le panneau de configuration NVIDIA. [200762998]
    • Pour contourner ce problème, cliquez (clic droit ou clic gauche). Le curseur de la souris sera lent pendant quelques secondes avant de revenir à la normale.

Voici les problèmes connus :

  • [Windows11] [Far Cry 6] : une distorsion géométrique se produit dans le benchmark et le gameplay. [3441540]
  • [NVIDIA Ampere GPU] : lors de la connexion d’un GPU à un récepteur A/V HDMI 2.1, le son peut être coupé lors de la lecture Dolby Atmos. [3345965]
  • [Deathloop][HDR] : un TDR/des dommages se produisent dans un jeu avec Windows HDR activé. [200767905]
    • Si ce problème se produit, basculez le paramètre Windows HDR.
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed peut s’écraser sur une piste où les joueurs conduisent sur l’eau. [3338967]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][Panneau de configuration NVIDIA] : après avoir défini le type de multiplexeur d’affichage sur « dGPU », ce paramètre n’est pas conservé lors du redémarrage ou de la reprise à partir de S4. [200779758]
  • [Mise à l’échelle de l’image NVIDIA][Bureau] : l’écran se déplace vers le coin supérieur gauche lors du démarrage à froid lorsque la mise à l’échelle de l’image est appliquée au bureau. [3424721]
    • N’appliquez pas NVIDIA Image Scaling au bureau. C’est uniquement pour la mise à l’échelle vidéo ou pour les jeux qui ne fonctionnent pas à une résolution évolutive, sauf si la même résolution de mise à l’échelle de l’image est appliquée sur le bureau.
  • [Mise à l’échelle de l’image NVIDIA] [Applications vidéo DirectX 11] : lorsque la mise à l’échelle de l’image est activée, la lecture vidéo est interrompue ou le système se bloque après l’exécution d’une transition HDR. [3431284]
    • Si le basculement HDR à partir du Panneau de configuration Microsoft est nécessaire, assurez-vous de passer à une résolution de mise à l’échelle d’image différente.

Le pilote 511.23 Game Ready est disponible en téléchargement via l’application GeForce Experience. Les liens pour l’installation hors ligne se trouvent ci-dessous. Au moment de la rédaction de cet article, aucun pilote GPU dédié aux ordinateurs portables n’était disponible.

GPU de bureau : Windows 11, 10 – DCH

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