Les humeurs étranges de la forteresse naine, comment les gérer et ce qu’elles signifient

Les humeurs étranges de la forteresse naine, comment les gérer et ce qu’elles signifient

Dans Dwarf Fortress, parfois un nain sera pris par une humeur étrange. Si une humeur étrange se termine, vous obtiendrez un nouvel artefact pour votre forteresse et, dans la plupart des cas, un énorme saut dans l’expérience d’artisanat pour le nain qui l’a terminé. Dans le pire des cas, votre nain deviendra fou et vous n’obtiendrez rien. Dans l’ensemble, il existe cinq types différents d’humeur étrange dans Dwarf Fortress, et voici comment les gérer.

Humeur féerique

Une Fey Mood est la plus fondamentale des humeurs étranges. Ils se produisent lorsqu’un nain est heureux et que l’ambiance générale de la forteresse est positive. Lorsqu’une humeur féerique se produit, vous serez accueilli par une notification indiquant : « [Nom du nain] est pris d’une humeur féerique ! » Le nain Fey courra immédiatement vers un atelier aléatoire et commencera à demander des matériaux.

S’ils ne trouvent pas leurs matériaux, ils indiqueront leurs demandes, qui peuvent être trouvées en cliquant et en sélectionnant l’atelier. Ces demandes tourneront entre tous les matériaux et seront clairement énoncées dans un Fey Mood, demandant directement des matériaux tels que des gemmes taillées, des blocs de roche, etc. Assurez-vous d’avoir les matériaux, et le nain complétera son artefact. Ils deviendront également instantanément légendaires dans la compétence qu’ils ont utilisée pour fabriquer l’artefact.

Humeur secrète

Les humeurs secrètes sont fonctionnellement les mêmes que les humeurs féeriques, mais semblent se produire plus probablement avec une humeur neutre ou légèrement malheureuse. Ces humeurs utiliseront le texte « [Nom nain] se retire de la société… »

Un nain d’humeur secrète dessinera des images du matériel dont il a besoin au lieu d’énoncer clairement ses demandes s’il ne trouve pas ce dont il a besoin. Ces descriptions sont à nouveau trouvées en sélectionnant l’atelier que le nain a réclamé, mais vous devrez déchiffrer leurs messages. Comme pour Fey Moods, les humeurs secrètes deviendront également instantanément légendaires dans la compétence qu’elles ont utilisée pour fabriquer l’artefact.

Humeur possédée

Les humeurs possédées se produisent chez plus de nains qui ont des humeurs plus négatives. Vous ne recevrez aucune expérience supplémentaire une fois l’artefact terminé. Le nain sera cryptique dans son message, décrivant vaguement les matériaux qu’il désire plutôt que de les énoncer clairement. Les nains possédés murmureront le nom de l’artefact sur lequel ils travaillent une fois qu’ils auront tous les matériaux nécessaires. Le message pour l’humeur possédée indiquera : « [Nom du nain] a été possédé ! »

Humeur tombée

Dans l’une des humeurs les plus sombres, un nain qui se met dans une mauvaise humeur essaiera de prendre le contrôle d’une boucherie ou d’un tanneur, puis d’assassiner le nain le plus proche, de traîner le cadavre dans la boutique et de fabriquer une sorte d’objet en cuir de nain. ou os. Vous saurez que cela se produit lorsque le message « [Nom nain] perd un rire rugissant, est tombé et terrible! »

Cela tuera instantanément le nain le plus proche du nain d’humeur, puis créera un artefact. Selon l’objet créé, le mood-haver deviendra instantanément un légendaire Bonecarver ou Leatherworker.

Humeur macabre

Macabre Moods est similaire à Fell Moods, mais n’implique aucun meurtre instantané. Au lieu de cela, un nain macabre voudra des os, des crânes, des restes de vermine et d’autres matériaux salissants. Vous pouvez les produire en dépeçant des animaux si vous n’en avez pas. Le message que vous recevrez de cette humeur est « [Nom nain] commence à traquer et à couver… »

Encore une fois, cette humeur augmentera instantanément la compétence du nain en sculpture d’os ou en travail du cuir à légendaire. Seuls les nains mécontents ou déprimés entreront dans une humeur macabre ou féroce.

Échec des humeurs étranges

Capture d’écran par Pro Game Guides

Si vous ne pouvez pas fournir les matériaux pour une humeur étrange, votre nain deviendra fou après quelques mois. Cela les rendra fous, avec l’un des quatre types de folie différents, soit Stark Raving mad, Melancholy, Catatonic ou Berserk. Les nains berserk attaqueront d’autres nains et tireront des leviers au hasard, et vous devrez probablement les tuer. Les autres effets de folie rendront simplement le nain insensible, incapable de faire des tâches et dérangeront les autres nains qui les verront. Ils mourront probablement dans les mois suivant leur folie.

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