Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, déclare que l’entreprise est désormais stable financièrement après les licenciements de 2023
Il y a près d’un an, Epic Games a dû procéder à une réduction importante de ses effectifs, entraînant le licenciement de plus de 800 employés. Un nombre important de ces licenciements étaient liés à la plateforme musicale de l’entreprise, Bandcamp, qui a depuis été vendue. Cependant, lors du récent Unreal Fest 2024, le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a annoncé qu’Epic Games était désormais « financièrement solide » et gérait ses opérations efficacement.
À l’époque, Sweeney attribuait ces licenciements aux investissements substantiels de l’entreprise et à l’expansion rapide des fonctionnalités du métavers de Fortnite. Il a réfléchi à cette décision en déclarant : « J’étais optimiste depuis longtemps sur le fait que nous pourrions réussir cette transition sans licenciements, mais avec le recul, je vois que c’était irréaliste. »
Selon Sweeney, 2024 s’est avérée être une année beaucoup plus optimiste pour l’entreprise, tant en termes de finances que de croissance des services.
« L’année dernière, l’Unreal Fest a commencé avec des nouvelles malheureuses concernant nos licenciements, mais nous avons consacré l’année écoulée à reconstruire et à bien exécuter sur tous les fronts », a déclaré Sweeney lors de la présentation . « Je suis heureux d’annoncer que l’entreprise est financièrement stable, Fortnite et l’Epic Games Store ayant atteint de nouveaux records en termes de simultanéité d’utilisateurs et de succès global. »
Sweeney a révélé que pendant la période des fêtes, Fortnite a atteint un pic d’utilisateurs actifs mensuels de plus de 110 millions, dépassant tous les records passés. De plus, Steve Allison, directeur général de l’Epic Games Store, a déclaré que la plateforme a vu son utilisation grimper en flèche, atteignant 70 millions d’utilisateurs actifs mensuels en septembre 2024, ce qui constitue également un record.
Lors de la même présentation, Epic Games a dévoilé une réduction des redevances d’Unreal Engine, les abaissant de 5 % à 3,5 % pour tout jeu lancé sur l’Epic Games Store dès le premier jour. Cet ajustement prendra effet à compter du 1er janvier 2025. Il est important de noter que les jeux ne doivent pas nécessairement être exclusifs à l’Epic Games Store ; ils doivent simplement être lancés sur la plateforme en même temps que n’importe quelle autre boutique, comme Steam.
De plus, l’entreprise a récemment étendu son Epic Games Store aux appareils Android dans le monde entier et à iOS dans l’UE. Epic continue de mener des batailles juridiques contre Apple et Google dans le but de simplifier l’installation et l’accessibilité de sa boutique tierce. Récemment, Epic a intenté une action en justice contre Samsung et Google, affirmant que les deux sociétés collaborent pour entraver la concurrence au sein de l’écosystème Android.
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