Procédure pas à pas pour Escape From Castle Claymount – Jeux de mathématiques sympas

Procédure pas à pas pour Escape From Castle Claymount – Jeux de mathématiques sympas

Escape From Castle Claymount est une aventure amusante de type pointer-cliquer qui a mis mon esprit au défi et m’a obligé à sortir des sentiers battus pour résoudre ses énigmes. Si vous avez besoin d’aide pour résoudre certaines énigmes, voici une solution complète d’Escape From Castle Claymount qui vous guidera rapidement du début à la fin !

Guide complet de l’évasion du château de Claymount

Escape From Castle Claymount est un jeu Adventure Escape Mysteries qui vous met dans la peau du prisonnier dudit château, et votre mission est de Déplacez-vous de pièce en pièce en résolvant des énigmes et en trouvant des moyens de passer d’une pièce à l’autre. Vous pouvez interagir avec certains objets et modifier leur position pour ouvrir des coffres, des tiroirs et d’autres objets cachés qui vous donneront des indices pour progresser dans le jeu.

Partie 1 : Cellule de prison

  • Approchez-vous du bureau de gauche, prenez la clé (1) et revenez en arrière.
  • Utilisez la clé pour dévisser les clous et ouvrir le meuble. (2)
  • Appuyez sur le clavier à l’intérieur de l’armoire selon le motif correct (3-4) et appuyez sur le bouton rouge en haut.
  • Prenez l’ornement rouge dans le tiroir ouvert et revenez trois fois en arrière (5).
  • Allez à droite (6), approchez-vous du côté de l’armoire (7)< a i=4>, et placez l’ornement rouge sur l’œuf blanc.
  • Retournez en arrière et approchez-vous du haut de la garde-robe. (8)
  • Disposez les formes comme indiqué sur l’image (Image 5) et appuyez sur le bouton rouge en bas à droite.
  • Prenez l’hexagramme noir, réorganisez les formes dans le deuxième motif (Image 6) et appuyez à nouveau sur le bouton.
  • Prenez le chapeau en carton et inspectez l’hexagramme.
  • Appuyez sur les boutons de l’hexagramme dans l’ordre suivant : A, B, C, D, E, F.
  • Prenez le morceau de papier derrière l’hexagramme et aplatissez-le pour révéler un X.
  • Retournez puis allez à droite (9).
  • Approchez-vous de la table (10) et tapez le code 315 dans la serrure du tiroir pour l’ouvrir.
  • Prenez le deuxième morceau de papier du tiroir et combinez-le avec le premier morceau.
  • Tournez-vous vers la fenêtre et approchez-vous du mur de la cellule. (11)
  • Cliquez sur une brique pour la retirer et récupérez la clé derrière elle.
  • Approchez-vous du tiroir coloré (12) et utilisez la clé pour déverrouiller le tiroir du haut.
  • Ouvrez le tiroir, disposez les dominos selon le bon motif (Image 8) et appuyez sur MARS !
  • Ouvrez la cloison jaune au-dessus du tiroir et prenez la fléchette rouge à l’intérieur.
  • Regardez le plafond (13) et utilisez la fléchette pour faire éclater le ballon rouge.
  • Regardez le sol (14) et prenez la clé.
  • Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la cellule et sortir de la cellule.

Partie 2 : Couloir

  • Allez à gauche et allez tout droit jusqu’à la porte au bout du couloir.
  • Placez le chapeau avec les chiffres 643 sur la tête de l’oie.
  • Revenez deux fois en arrière, tournez deux fois à droite et approchez-vous de l’armoire à l’autre bout du couloir.
  • Utilisez le mot de passe 36 12 38 18 pour déverrouiller l’armoire et l’ouvrir.
  • Entrez dans le tiroir et descendez l’échelle.
  • Appuyez sur la flèche de virage dans le coin inférieur droit.
  • Avancez, puis à droite, et approchez-vous du tableau périodique (1).
  • Lisez le panneau sur la table, revenez en arrière et approchez-vous du coffre-fort orange (2).
  • Disposez les lignes bleues pour épeler le code 328 et déverrouillez le coffre-fort.
  • Prenez la clé bleue et la baguette magique à l’intérieur et approchez-vous de la machine. (3)
  • Appuyez quatre fois sur les points dans le bon ordre pour résoudre le puzzle (Images 3 à 6).
  • Prenez le câble et retournez dans la cellule.
  • Utilisez la clé bleue pour déverrouiller le tiroir bleu (4).
  • Placez les dominos dans le bon motif (Image 9) et appuyez sur MARS !
  • Ouvrez la cloison bleue au-dessus des tiroirs et prenez l’objet rond.
  • Examinez l’objet et appuyez sur les boutons dans le bon ordre : A, B, C, D.
  • Prenez le télescope et allez à la fenêtre. (5)
  • Regardez par la fenêtre et allez à droite, puis lancez le télescope à la jeune fille pour recevoir une bille en retour.
  • Sortez de la cellule, allez à gauche, puis avancez et approchez-vous de la cellule de droite. (6)
  • Prenez le lecteur de jeu vidéo (7) et combinez-le avec le câble dans votre inventaire.
  • Utilisez le lecteur de jeu vidéo sur la boîte verte pour effectuer un transfert d’esprit afin de recevoir un poisson vert de la boîte.
  • Approchez-vous du monstre en face de votre cellule (8) et donnez-lui la baguette magique pour recevoir un champignon.

Partie 3 : Chimie

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