Tout ce que nous savons sur Destiny 2 Season of the Deep (jusqu’à présent)

Tout ce que nous savons sur Destiny 2 Season of the Deep (jusqu’à présent)

La saison 20 de Destiny 2 est presque terminée, avec la saison 21 qui se profile à l’horizon. Season of the Deep apporte de nouveaux contenus tels qu’un nouveau Season Pass, des changements exotiques, des fragments de brins, et plus encore. Voici tout ce que nous savons sur Destiny 2 Season of the Deep (jusqu’à présent).

masquer Destiny 2 Season of the Deep aperçu Date et heure de début de Destiny 2 Season of the Deep Quête saisonnière de Destiny 2 Season of the Deep Nouveaux aspects de Strand Nouveau donjon Destiny 2 Mise au point et décryptage d’armures exotiques Modifications de Trials of Osiris Pas de mise à jour de la bande de puissance Augmentation du prix du Season Pass Bounty peaufine le retour du protocole Good Boy Changements dans l’économie

Aperçu de la saison des profondeurs de Destiny 2

Destiny 2 Season 21 ajoute le nouveau contenu suivant au titre FPS populaire de Bungie :

  • Quête saisonnière Saison des profondeurs
  • Nouveaux aspects du volet
  • Nouveau donjon Destiny 2
  • Concentration et décryptage d’armures exotiques
  • Modifications du procès d’Osiris
  • Pas de mise à jour de la bande de puissance
  • Augmentation du prix du Season Pass
  • Ajustements de prime
  • Le retour du protocole Good Boy
  • L’économie change

Date et heure de début de Destiny 2 Season of the Deep

Destiny 2 Season of the Deep commence immédiatement après la fin de la saison 20, Season of Defiance, le 23 mai 2023, à 10h PDT / 13h EDT, l’heure de la réinitialisation hebdomadaire.

Quête saisonnière Destiny 2 Season of the Deep

La quête saisonnière de la saison 21 invite les joueurs à « explorer la ville pour en savoir plus sur la nature du voile grâce aux recherches d’Osiris et aux données récemment découvertes du collectif Ishtar ».

Cela conduit les Gardiens à débloquer trois nouveaux aspects de Strand.

Nouveaux aspects du volet

Il y a trois nouveaux aspects pour la sous-classe Strand, un pour chaque classe Guardian. Ceux-ci sont:

  • Titan—Tempête de Fléchettes
  • Démoniste – Le vagabond
  • Chasseur—Spectre fileté

Flechette Storm est un aspect Strand pour les Titans Berserker et leur donne un mouvement de mêlée qui les propulse dans les airs. Une fois en l’air, l’utilisation d’un mouvement de mêlée envoie un groupe de projectiles Unraveling vers les adversaires.

The Wanderer est un aspect de Strand pour Broodweaver Warlocks. C’est un enchevêtrement sensible qui est créé une fois qu’ils ont ramassé un enchevêtrement. Lorsqu’il est lancé, ce Tangle se concentre sur l’ennemi le plus proche et s’y attache avant d’exploser et de le suspendre dans les airs.

Threaded Specter est un Strand Aspect pour Hunter Threadrunners et crée un leurre lors de l’esquive. Lorsqu’un ennemi s’approche ou frappe ce leurre, il envoie des Threadlings qui poursuivent l’adversaire.

Nouveau donjon Destiny 2

Bungie a confirmé que Season of the Deep apportera un nouveau donjon, bien que ce soit tout ce que nous sachions au moment de la rédaction. Aucun nom ou détails n’ont été partagés.

Concentration et décryptage d’armures exotiques

L’un des plus gros ajouts de Destiny 2 Saison 21 est le décryptage gratuit d’engrammes exotiques et la concentration d’armures exotiques avec Rahool dans la tour. Le décryptage des engrammes exotiques extrait un exotique du pool de butin exotique standard.

Le cryptarque propose également une armure exotique se concentrant sur deux niveaux. Le niveau 1 coûte un engramme exotique, un éclat ascendant et 30 000 lueurs, et vous permet de tirer une pièce d’armure aléatoire de l’une des extensions suivantes (si vous la possédez) :

  • Guerre rouge : casques exotiques
  • Guerre rouge : armes exotiques
  • Guerre rouge : coffres exotiques
  • Guerre rouge : Jambes exotiques
  • Forsaken : armure exotique
  • Shadowkeep : armure exotique
  • Au-delà de la lumière : armure exotique
  • La reine sorcière : armure exotique
  • Lightfall : non disponible, mais sera ajouté ultérieurement.

La concentration d’armures exotiques de niveau 2 coûte un engramme exotique, un chiffrement exotique, trois éclats ascendants et 60 000 Glimmer. Il vous permet de choisir une pièce d’armure exotique spécifique dans une extension que vous possédez, à condition que vous la possédiez déjà.

Modifications du procès d’Osiris

Trials of Osiris fait l’objet de quelques ajustements, à savoir la quête d’introduction, Trials Passages, le titre doré Flawless et un nouveau mode de jeu.

Il y a aussi de nouveaux Exotics et un Shader à gagner, qui sont :

  • Hero’s Wake Exotic Ghost Shell – Chute aléatoire du coffre de récompense du phare.
  • Vaisseau exotique de la mémoire vaillante : butin aléatoire du coffre de récompense du phare.
  • Passereau exotique du voyage du survivant – Butin aléatoire du coffre de récompense du phare.
  • Glorious Patina Shader—Obtenu lors de l’ouverture du coffre de récompense du phare pour la première fois.
  • Image via Bungie
  • Image via Bungie
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Nouveaux ajouts au pool de butin de Trials of Osiris

Les armes suivantes sont ajoutées au pool de butin du Jugement d’Osiris :

  • Le fusil à impulsion cinétique à impact élevé Messenger
  • Glaive d’arc adaptatif de résurgence inattendue

Refonte de la quête d’introduction

Dans la saison 20, les Gardiens devaient tuer 50 Crucible, augmenter leur niveau de puissance et réinitialiser leur rang de bravoure une fois pour accéder aux essais d’Osiris. Dans la saison 21, cela est changé en :

  1. Terminez vos matchs de placement compétitif (aide à initier les joueurs au 3v3 et à relancer les modes de jeu dans un environnement où ils seront confrontés à des adversaires de même talent).
    • Obtenez 50 éliminations en Compétitif.
    • Augmentez votre niveau de puissance.
  2. Procurez-vous un passage d’essais.
    • Faites une partie de Trials.
    • Gagnez une manche d’essais.
    • Obtenez une élimination dans les essais.

Pour ce faire, les joueurs recevront un rouleau du fusil de chasse Astral Horizon Trials en récompense.

Modifications du Passage des Épreuves

Passage of Wealth et Passage of Mercy reçoivent tous deux des modifications dans Season of the Deep :

  • Passage de la richesse
    • Précédemment accordé une réputation accrue sur les victoires 3, 5 et 7 sur une carte.
      • Ceci est en contradiction avec un système qui veut que vous continuiez à jouer sur une carte à sept gains pour obtenir les progrès les plus efficaces et les meilleures récompenses.
    • Dans la saison 21, ce passage accordera +75 représentants aux essais pour chaque victoire, ainsi qu’un bonus supplémentaire pour votre rang majeur actuel dans les essais, jusqu’à +150 au total.
      • Cela encourage les joueurs à rester sur la même carte et à profiter du système accordant plus de réputation pour les victoires plus tard dans la carte.
  • Passage de la Miséricorde
    • Dans la saison 21, ce passage pardonnera deux défaites si vous n’avez pas encore été Impeccable de la semaine.
    • Après être devenu sans défaut si vous réinitialisez votre carte, elle reviendra à pardonner une seule perte sur chaque carte.
    • Cela donnera à tous les joueurs une meilleure chance de devenir Flawless pour la première fois chaque semaine, et pour les joueurs qui peuvent devenir Flawless sans utiliser les deux Mercies, cela leur donnera des opportunités supplémentaires de jouer pour des récompenses supplémentaires tandis que leur première carte reste Flawless.

Nouveau mode de jeu Dominion

Le mode de jeu de base est changé en Dominion, capture de zone AKA. Bungie a rationalisé cela en déclarant qu’il veut que les joueurs aient plus de facilité à marquer des points en dehors des éliminations, que les matchs seront plus rapides, qu’il favorise plus d’engagement sur la carte et qu’il influence l’utilisation de différentes sous-classes, armures et armes.

Mises à jour du titre Gilded Flawless

Dans la saison 20, les Gardiens ont dû accomplir diverses tâches pour remporter le titre Gilded Flawless, notamment obtenir 180 éliminations, remporter sept matchs sur un ticket de sept matchs et transporter deux joueurs sur Flawless.

Dans la saison 21, les exigences ont été modifiées comme suit :

  • Obtenez 500 victimes.
  • Gagnez 16 rangs Trials (réinitialisez une fois la réputation Trials).
  • Allez sans faille et obtenez 50 éliminations avec l’une des armes exotiques saisonnières équipées.
    • Vous n’avez pas besoin d’obtenir 50 éliminations avec l’arme elle-même, il vous suffit de l’équiper pendant que vous obtenez 50 éliminations.
  • Skill of the One – Sur un ticket sans perte avec l’emblème Light for the Lost équipé :
    • Gagnez 20 matchs.
    • Obtenez les médailles suivantes.
      • Double Kell (éliminer rapidement deux adversaires) – 10x.
      • Skull Breaker (inflige le plus de dégâts totaux aux adversaires dans un match) – 5x.
      • Le début (décrocher la première élimination d’un match) – 5x.
  • Force du plus grand nombre – Sur un ticket sans perte avec l’emblème empyréen parfait équipé :
    • Gagnez 20 matchs.
    • Obtenez les médailles suivantes.
      • Flight of the Pigeon (gagnez un match dans lequel votre équipe n’a jamais traîné) – 10x.
      • Paradoxalement parfait (en équipe, gagnez une manche dans laquelle chaque joueur élimine un adversaire différent, et aucun adversaire n’est relancé) – 10x.
      • Contre-la-montre (en équipe, gagnez une manche en 20 secondes) – 5x.

Personnellement, j’aime le changement apporté au titre Gilded Flawless, car cela rend son obtention beaucoup plus difficile, ce qui le rend tellement mieux si vous parvenez à le retirer. Il sépare ceux qui en ont et ceux qui n’en ont pas et dit à tout le monde: « Bon Dieu, je suis juste si bon. »

Pas de mise à jour de la bande de puissance

Pour la première fois, la bande de puissance de Destiny 2 n’est pas augmentée dans la saison 21. Cela inclut Power Floor, Soft Cap, Powerful Cap et Pinnacle Cap.

Selon Bungie, si les joueurs « atteignent le Pinnacle Cap pendant la saison 20, ils resteront au Pinnacle Cap pendant la saison 21 ».

Augmentation du prix du Season Pass

Le prix du Destiny 2 Season of the Deep Season Pass passe de 1 000 Silver à 1 200 Silver. Le pack Season Pass et 10 rangs passe de 2 000 pièces d’argent à 2 200 pièces d’argent.

Ajustements de prime

La saison 21 ajoute une nouvelle prime répétable qui se concentre sur l’obtention de Fireteam kills dans Vanguard. Il apporte également d’autres nouvelles primes :

  • Tuer des élites, des mini-boss et des champions.
  • Tue avec des capacités élémentaires, avec des bonus pour tuer avec un verbe de sous-classe.
  • Terminez deux activités de l’Avant-garde.

Les primes quotidiennes existantes nécessitent deux fois plus de victimes mais, en tant qu’équilibre, peuvent être complétées n’importe où dans n’importe quelle activité, avec Vanguard Ops ou Nightfalls récompensant plus de progrès.

Le retour du protocole Good Boy

Image via Bungie.

À la fin de la saison 19, les Gardiens ont été indignés lorsque Bungie a retiré le bon garçon résident de Destiny 2, Archie. Il revient définitivement dans la saison 21, après avoir reçu une maison à la tour.

L’économie change

Plusieurs fonctionnalités font l’objet de modifications économiques, notamment Fragments, Supers, Strand, etc.

Changements de fragments

Les ajustements suivants sont apportés aux aspects d’emplacement de fragment unique :

  • Augmentation de un à deux de l’attribution d’emplacements de fragment pour les aspects suivants :
    • Chasseur
      • Embuscade du trappeur
      • Plongeon fracassant
      • Pari de la poudre à canon
    • Titan
      • Bastion
      • mastodonte
    • démoniste
      • Accélérateur du chaos

Supers changements

Tous les Supers bénéficient d’une résistance aux dégâts PvE augmentée de 20 %, ainsi que des modifications de Super de classe individuelles suivantes :

Titan

  • Poings du chaos
    • Coût des attaques légères réduit de 8,5 % à 6 %.
    • Coût des attaques lourdes réduit de 18 % à 12 %.
    • Augmentation des dégâts PvE des attaques lourdes de 33 %.
    • Les attaques lourdes aveuglent désormais les cibles proches du centre de la zone de slam.
  • Séisme glaciaire
    • Augmentation de 10 % de la vitesse de poussée de Shiver Strike en mode Super.
    • Augmentation des dégâts des attaques légères de 20 %.
  • Bouclier sentinelle
    • Augmentation des dégâts PvE de 20 %.
  • Marteau de Sol
    • Augmentation des dégâts PvE de 10 %.
  • Maillet brûlant
    • Augmentation des dégâts PvE de 10 %.
    • Crée désormais une tache solaire au lancement lorsque Sol Invictus est équipé, correspondant au comportement de Hammer of Sol.
    • Le cyclone d’attaque lourde applique désormais la brûlure au fil du temps.

démoniste

  • Nova Warp
    • Augmentation des dégâts PvE de 15 %.
    • Une attaque complètement chargée rend désormais les ennemis volatils lorsqu’ils sont touchés.
  • Bombe Nova
    • Dégâts JcE augmentés de 20 %.
  • Stormtrance
    • Augmentation des dégâts PvE de 25 %.
    • La rampe de dégâts lors de l’attaque se produit désormais plus rapidement (plus de trois secondes, au lieu de cinq).
    • La détonation et les chercheurs atterrissent désormais sur les cibles.
  • Portée du chaos
    • Augmentation des dégâts PvE de 25 %.
    • Les dégâts soutenus sur une seule cible créent désormais un coup de foudre secoué à l’emplacement de la cible.
    • Augmentation de la résistance aux dégâts contre les joueurs de 40 % à 50 %.
    • Augmentation de la vitesse de mitraillage maximale de 3,5 m/s à 4,5 m/s.
    • Super caméra ajustée pour éviter que le corps du joueur ne bloque la vue des cibles lors du mitraillage.
  • La colère de l’hiver
    • Augmentation des dégâts PvE de 10 %.
  • Aube
    • Super caméra ajustée pour permettre au joueur de regarder plus loin et d’éviter que les effets visuels ne bloquent la vue des cibles lorsqu’ils se déplacent rapidement.

Chasseur

  • Golden Gun (Marksman et Deadshot)
    • Augmentation des dégâts PvE de 20 %.
  • Bâton de l’arc
    • Augmentation des dégâts PvE de 20 %.
  • Lames spectrales
    • Augmentation des dégâts PvE de 35 %.
    • Les attaques lourdes affaiblissent désormais les cibles lorsqu’elles sont touchées.
    • Correction d’un problème empêchant certaines attaques de lames spectrales de droite de se connecter lorsqu’elles attaquaient à la vitesse d’attaque maximale.
  • Une tempête menaçante
    • Les dégâts d’impact direct contre les joueurs sont passés de 200 à 300.
    • Les dégâts de foudre retardés contre les joueurs sont passés de 300 à 500.
    • Les dégâts persistants de la foudre contre les joueurs sont passés de 40 à 60.
    • Inflige désormais des dégâts accrus contre Well of Radiance et Ward of Dawn.

Mises à jour du volet

Certaines capacités bénéficient d’ajustements de temps de recharge et d’autres changements :

Titan

  • Lame frénétique
    • Diminution du temps de recharge en fonction du nombre de charges de mêlée que le joueur a stockées.
    • À 0 charge, temps de recharge réduit de 15 %. À deux charges, temps de recharge réduit de 30 %.

démoniste

  • Aiguille arcanique
    • Diminution du temps de recharge en fonction du nombre de charges de mêlée que le joueur a stockées.
      • À 0 charge, temps de recharge réduit de 15 %. À deux charges, temps de recharge réduit de 30 %.
    • Augmentation de la vitesse du projectile en fonction du temps de vol du projectile.
      • La vitesse initiale est passée à 40 mètres par seconde, contre 30 auparavant.
      • La vitesse finale est passée à 70 mètres par seconde, contre 60 auparavant.
    • Augmentation de la force de suivi des projectiles d’environ 10 %.

Chasseur

  • Pointe filetée
    • Augmentation de la portée de déplacement du projectile avant de commencer à revenir au joueur de 30 %.
    • Augmentation des dégâts contre les combattants PvE d’environ 55 %.
    • Vitesse légèrement réduite de la fléchette lorsqu’elle revient vers le joueur pour faciliter sa capture.
    • Augmentation du gain d’énergie pour attraper la fléchette en fonction du nombre d’ennemis touchés.
    • Perce désormais les boucliers de Cabal Phalanx.
    • Ne donne plus la priorité à l’action de capture par rapport à la mêlée de grappin si une cible ennemie est à portée de mêlée de grappin.

Grappin

  • Temps de recharge de base réduit de 105 à 82 secondes.
  • Réduction du temps minimum entre les activations du grappin de 2,5 s à 0,2 s.

Fil de génération

  • Réduction de la génération d’énergie fournie par certains mécanismes de dommages sur la durée.
  • Réduction de la génération d’énergie fournie par Trace Rifles de 36%.

Mises à jour statistiques

Titan

  • Frappe frissonnante
    • Poussée maximale en vol augmentée de 16 %.
    • Diminution de l’influence descendante maximale de la gravité en vol de 18 %.
  • Hurlement de la tempête
    • Augmentation de la largeur du cône de congélation contre les joueurs de 31 %.

démoniste

  • Pulsation de givre
    • Fournit désormais deux mètres de portée supplémentaire pour les mouvements de mêlée après activation pendant 1,2 secondes.

Chasseur

  • Lame flétrie
    • Augmentation de 20 % de la portée de recherche du suivi des projectiles lors du rebond contre les joueurs.
    • Augmentation de la force de suivi maximale de 12,5 %.

Mises à jour de la classe légère

Les classes légères sont en cours d’ajustement, en se concentrant sur les sur-performants et les sous-performants.

Titan

  • Frappe sismique, Coup de bouclier, Frappe de marteau
    • Coûte désormais 15 % d’énergie de mêlée à l’activation.
    • Les temps de recharge de base sont désormais normalisés à 91 secondes (auparavant, ils allaient de 101 à 114 secondes).
  • Assommer
    • Portée des fentes réduite de 6,5 m à 5,5 m.
    • Le bonus de dégâts JcE en mêlée non chargé est passé de 60 % à 100 %.
  • Lancer de bouclier
    • Augmentation des dégâts d’impact de base de 60 à 70.
    • Cohérence accrue dans la recherche et l’ajustement de la trajectoire initiale vers une nouvelle cible après un rebond.
  • Marteau de lancer
    • Ajuste maintenant sa trajectoire de vol initiale en fonction de votre cible d’aide à la visée.
  • Sol Invictus
    • Augmentation des dégâts infligés par les taches solaires aux joueurs ennemis par tick de 17 à 22.

démoniste

  • Incinérateur Snap
    • Correction d’un problème empêchant l’activation de la forme d’armement du projectile secondaire.
    • Dégâts totaux contre les joueurs réduits de 150 à 135 pour compenser une cohérence considérablement accrue.
  • Foudre en boule
    • Augmentation des dégâts PvE de 30 %.
    • Réduction du ping scalaire sur les détonations primaires et secondaires afin que les combattants soient moins susceptibles d’être expulsés de la zone de frappe secondaire pendant que le joueur est amplifié.
  • Accélérateur du chaos
    • Grenade à dispersion
      • Amélioration de la cohérence du suivi des sous-munitions chargées de la grenade à dispersion.
      • Augmentation de la durée d’armement des sous-munitions.
      • Correction d’un bug où certaines sous-munitions impactaient le sol lors de la création dans certaines situations, entraînant une détonation précoce.
    • Grenade magnétique (supernova portable)
      • Augmentez le temps de maintien chargé de 3,2 secondes à 4,5 secondes.
  • Coup de foudre
    • Correction d’un problème permettant à Lightning Surge d’infliger plus d’instances de dégâts de coup secondaires que prévu – désormais, les cibles peuvent subir un maximum de deux instances de dégâts à partir d’une seule activation de la capacité : une du coup de foudre principal autour du joueur et une d’un coup de foudre secondaire.
    • Ce changement a nécessité quelques changements dans les valeurs de dégâts, mais en général, ses dégâts devraient être nettement plus cohérents et légèrement supérieurs à la valeur prévue auparavant, mais sans la possibilité de tirer un seul gardien ennemi en pleine santé.

Chasseur

  • Bombe piège
    • Augmentation de la durée d’affaiblissement PvE lors de la détonation de quatre à huit secondes.
  • Couteau explosif de proximité
    • Dégâts de détonation contre les joueurs réduits de 105 à 90.
    • Les dégâts d’impact contre les joueurs sont passés de 14 à 20.
  • Couteau de lancer lesté
    • Sur la souris et le clavier, réduction de la taille minimale de la forme de suivi de 25 % et de la taille maximale de la forme de suivi de 10 %. Cette forme se développe en 0,5 seconde après le lancement du projectile.
  • Couteau léger
    • La vitesse des projectiles est passée de 30 mètres par seconde à 40 mètres par seconde.
    • Taille de la forme de suivi augmentée de 20 %.
  • Pari de la poudre à canon
    • Temps de recharge réduit de 12 à 6 secondes.

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