Des informations exclusives du directeur créatif d’Unknown 9: Awakening sur le prochain jeu
Unknown 9: Awakening s’impose comme l’une des sorties de jeux vidéo les plus captivantes de 2024. Ce titre, conçu par Reflector Entertainment de Montréal , vise à offrir une expérience narrative immersive qui va au-delà du gameplay traditionnel, en intégrant sa vaste tradition à travers divers médias tels que des bandes dessinées, des romans et même un podcast dédié.
L’idée de construire un univers narratif complet qui enrichit l’expérience de jeu suscite l’enthousiasme depuis l’annonce du jeu. À l’approche de la date de sortie, nous avons pu discuter du projet avec son directeur créatif, Christophe Rossignol .
Au cours de notre conversation, nous avons découvert des détails essentiels concernant le prochain titre de Reflector Entertainment, y compris les principales inspirations qui ont façonné son gameplay, son univers narratif et bien plus encore.
Insights from Unknown 9 : Le directeur créatif d’Awakening, Christophe Rossignol, parle du jeu, de la protagoniste Haroona et de l’univers de « Unknown 9 »
Q1. De mon point de vue, Unknown 9: Awakening semble être une fusion intrigante de mes titres préférés, tels qu’Assassin’s Creed, Uncharted: The Lost Legacy et des éléments de Dishonored en raison de sa mécanique de possession. Pouvez-vous nous dire comment vous et votre équipe avez conceptualisé cette idée ? Quelles ont été les inspirations sous-jacentes : d’autres jeux, de la littérature, des films, etc. ?
L’inspiration pour Unknown 9: Awakening est venue d’une multitude de sources. L’équipe de Reflector a voulu créer un jeu qui s’inscrive dans un univers plus vaste couvrant plusieurs supports, ce qui a rendu cruciale la création d’une histoire riche et de règles détaillées. Notre objectif était de garantir que le gameplay reste divertissant et propose des mécanismes attrayants. Le développement de la fonctionnalité Stepping a été particulièrement crucial, car il servirait de pierre angulaire à notre conception.
De plus, nous avons voulu construire un univers rempli d’espoir et de possibilités. Étant donné l’atmosphère actuelle du monde réel, qui semble souvent dépourvue de magie, nous avons cherché à établir un monde débordant de potentiel. D’une civilisation ancienne qui a dépassé son époque aux gardiens énigmatiques de la sagesse et aux puissantes sociétés secrètes, l’univers d’Unknown 9 offre magie, mystère et aventure à chaque tournant.
Q2. D’après ce que j’ai vu, Unknown 9 semble suivre une approche linéaire, en se concentrant fortement sur la narration et le combat. Devons-nous nous attendre à une expérience d’action-aventure linéaire similaire à Uncharted ou Tomb Raider, ou y aura-t-il des opportunités d’exploration significatives ?
En effet, Unknown 9: Awakening est structuré comme un jeu axé sur la narration avec une approche linéaire, car nous pensons que ce format correspond le mieux au genre. Bien qu’il existe un chemin principal à suivre au fur et à mesure que vous progressez dans le récit, vous aurez toujours la possibilité d’explorer votre environnement, de découvrir des secrets et des anomalies (qui servent de points de compétence) disséminés dans divers paramètres de chapitre.
Q3. Étant donné qu’il s’agit du premier jeu de la série, quels éléments pensez-vous qu’Unknown 9: Awakening suscitera chez les joueurs ?
Les joueurs apprécieront sans doute la liberté de choisir la manière dont ils abordent différentes situations. Qu’il s’agisse d’opter pour la furtivité, de s’engager dans un combat, d’utiliser la mécanique du pas pour posséder les ennemis ou d’employer un mélange de toutes ces stratégies, l’accent est mis sur la maîtrise des outils à votre disposition. De plus, le récit du jeu est riche, composé de personnages convaincants, d’histoires complexes, de secrets anciens qui attendent d’être dévoilés et de lieux énigmatiques rarement explorés dans les jeux vidéo.
Q4. Le système de combat m’intrigue, notamment son mélange d’action en temps réel et d’éléments stratégiques via la mécanique de possession. Qu’est-ce qui a inspiré la conception du système de combat d’Unknown 9 ?
Notre objectif était de donner aux joueurs un sentiment d’autonomie. Le système de combat a été construit autour de la mécanique du Stepping et a été peaufiné pour permettre aux joueurs de définir leur approche tactique, que ce soit par des confrontations directes ou des manœuvres plus furtives. Une fois que notre vision du design a commencé à prendre forme, nous avons développé notre personnage principal, Haroona, et élaboré un récit qui non seulement soutenait nos objectifs de gameplay, mais s’intégrait également parfaitement dans l’univers narratif plus vaste.
Q5. En tant que titre principal de l’univers étendu d’Unknown 9, qui comprend un podcast, des bandes dessinées, des romans et bien plus encore, le jeu propose-t-il une histoire autonome adaptée aux nouveaux venus, ou les joueurs devront-ils interagir avec les médias supplémentaires ?
Bien qu’Unknown 9: Awakening serve de point d’entrée essentiel dans le monde plus vaste d’Unknown 9, chaque expérience au sein de cet univers narratif est conçue pour fonctionner comme une histoire autonome. Ainsi, les joueurs peuvent profiter du jeu de manière indépendante, sans avoir besoin d’écouter le podcast ou de lire les bandes dessinées, et vice versa. Pour ceux qui sont captivés par la narration du jeu, une exploration plus approfondie des différents supports d’Unknown 9 dévoilera une saga plus étendue qui reliera tout ensemble.
Q6. Avez-vous des encouragements ou des conseils à donner aux joueurs désireux de prendre la place d’Haroona le 18 octobre ?
Le jeu vous équipera d’une large gamme de pouvoirs et de compétences, et nous vous encourageons à les utiliser tous ! Amusez-vous à manipuler les ennemis avec Push and Pull, à fabriquer des boucliers, à vous fondre dans votre environnement et à entrer dans les ennemis pour créer des réactions en chaîne spectaculaires. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs relèvent les défis uniques du jeu. Pour les fans de l’histoire, nous recommandons de découvrir les autres aventures dans l’univers d’Unknown 9, notamment le podcast, les romans, les bandes dessinées et bien plus encore, dont beaucoup sont disponibles dès maintenant et gratuitement !
Unknown 9: Awakening devrait sortir le 18 octobre 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC Windows.
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