Exploration de tous les archétypes dans la métaphore : une plongée dans ReFantazio

Exploration de tous les archétypes dans la métaphore : une plongée dans ReFantazio

Les archétypes présents dans Metaphor ReFantazio reflètent les classes classiques du JRPG comme les mages, les chevaliers et les bagarreurs, offrant aux joueurs la liberté de s’engager dans le combat en fonction de leur style préféré. Les joueurs peuvent facilement changer d’archétype en utilisant l’arbre des archétypes ou en consultant More dans l’Akademia, ce qui leur permet de se concentrer sur un archétype spécifique ou de combiner différents archétypes pour différentes rencontres.

Metaphor ReFantazio propose 47 archétypes uniques organisés en 14 arbres d’archétypes distincts. Ce guide vise à détailler chaque archétype disponible dans le jeu, ainsi que ce que chaque arbre d’archétypes offre.

Liste complète des archétypes dans Metaphor ReFantazio

Exploration des 14 arbres archétypiques dans Metaphor ReFantazio (Image via Sega)
Exploration des 14 arbres archétypiques dans Metaphor ReFantazio (Image via Sega)

1) Arbre du chercheur

Seeker est un archétype polyvalent (image via Sega)
Seeker est un archétype polyvalent (image via Sega)

Le Chercheur est l’archétype de départ du protagoniste, offrant un mélange équilibré de soins, de buffs et de magie du vent. Cette polyvalence est particulièrement bénéfique dans les scénarios de combat de début et de milieu de partie. Cependant, en raison de son rôle généraliste, il se peut qu’il n’excelle dans aucun domaine spécifique.

Archétype

Méthode de déverrouillage

Critères

Chercheur

Débloqué lors d’une bataille à la frontière nord

Déverrouillage par défaut

Chercheur de magie

Plus d’obligations de rang 3

Atteindre le rang de chercheur 20

7 200 MAG

Pirate de l’âme

Plus de Bond Rank 7

Atteignez le rang 20 de chercheur de magie

19 800 MAG

2) L’Arbre Guerrier

L’archétype Guerrier est conçu pour le combat au corps à corps et excelle dans les dégâts physiques infligés à une seule cible. Bien qu’il soit très fort, il manque de capacités de soutien, ce qui le rend vulnérable aux attaques magiques. L’une de ses compétences les plus remarquables, Trancheur, permet d’infliger plusieurs dégâts, ce qui le rend efficace pour éliminer rapidement les ennemis ordinaires.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Guerrier

Débloqué automatiquement après avoir vaincu le boss dans Nord Mines

Aucune exigence supplémentaire

Maître d’épée

Obligation Strohl de rang 3

Guerrier Rang 20

8 000 MAG

Samouraï

Obligation Strohl de rang 7

Maître d’épée rang 20

Général de rang 10

16 500 MAG

3) L’arbre des mages

L’archétype du Mage est spécialisé dans une variété d’attaques magiques et peut capitaliser sur les faiblesses de l’ennemi. Avec un accès aux sorts de Feu, de Glace et d’Électrique dès le départ, il offre un large éventail d’options pour différentes situations de combat et comprend de solides capacités de soutien pour l’équipe.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Mage

Devient automatiquement disponible après la rencontre avec le boss de Nord Mines

Aucune exigence supplémentaire

Magicien

Obligation Gallica Rang 3

Mage Rang 20

7 200 MAG

Maître élémentaire

Obligation Gallica Rang 8

Magicien Rang 20

19 800 MAG

Sorcier

Obligation Gallica Rang 8

Magicien Rang 20

Assassin rang 10

19 800 MAG

4) L’arbre guérisseur

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Guérisseur

Débloqué automatiquement le 10 juin au Hushed Honeybee Inn après avoir interagi avec Maria

Aucune exigence particulière

Clerc

Maria Bond Rang 3

Guérisseur Rang 20

6 750 MAG

Sauveur

Maria Bond Rang 8

Clerc Rang 20

18 750 MAG

5) L’arbre chevalier

Knight offre de grandes capacités défensives (Image via Sega)
Knight offre de grandes capacités défensives (Image via Sega)

L’archétype du chevalier est un expert en défense et peut attirer les tirs ennemis, encaissant des coups importants grâce à ses statistiques défensives élevées et à ses sorts de barrière. Bien que son utilité globale puisse diminuer dans les étapes ultérieures face à des boss avec des attaques de zone, il reste un choix fiable pour la protection pendant une grande partie du jeu.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Chevalier

Déverrouillé automatiquement après la première sortie du mausolée

Aucun critère particulier

Chevalier magique

Obligation Hulkenberg de rang 3

Chevalier Rang 20

Mage Rang 10

8 100 MAG

Paladin

Obligation Hulkenberg de rang 7

Chevalier magique de rang 20

22 500 MAG

Chevalier noir

Obligation Hulkenberg de rang 7

Chevalier Rang 20

Magicien Rang 10

22 500 MAG

6) L’arbre des bagarreurs

Le bagarreur est spécialisé dans les attaques puissantes à coup unique au détriment des PV. C’est un archétype redoutable, particulièrement bénéfique lorsque les points de magie (MP) sont bas. Cependant, sa nature à haut risque et à haute récompense, souvent comparée à un canon de verre, peut poser des problèmes dans les niveaux de difficulté plus élevés ou en l’absence d’un personnage de guérison.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Bagarreur

Débloqué automatiquement lors d’une visite à la Grande Cathédrale Regalith après les funérailles du roi

1 080 MAG

Pugiliste

Catherine Bond rang 3

Bagarreur Rang 20

8 280 MAG

Artiste martial

Catherine Bond rang 8

Pugiliste Rang 20

20 625 MAG

7) L’arbre marchand

L’archétype du marchand, tout comme le bagarreur, s’appuie sur une ressource autre que les PM pour aider son équipe. En utilisant la monnaie du jeu pour lancer des sorts, le marchand améliore l’efficacité des objets et les taux d’obtention de butin, assurant ainsi une survie prolongée à ses alliés. De plus, ses attaques sont classées comme tout-puissants, ce qui signifie qu’elles contournent toutes les résistances et conditions de statut des ennemis.

Archétype

Méthode de déverrouillage

Exigences

Marchand

Parlez à Brigitta à l’extérieur du Lycaon après les funérailles du roi et terminez sa quête

2 500 MAG

Magnat

Brigitta Bond rang 8

Marchand de rang 20

28 800 MAG

8) L’arbre du canonnier

L’archétype Gunner excelle dans le combat à longue distance, capable de lancer de puissantes attaques perçantes tout en restant à distance des adversaires. Malheureusement, cette classe est gênée par une faible endurance et une faible défense, ce qui la rend vulnérable aux attaques des boss qui affectent tous les membres du groupe.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Canonnier

Récupérez la relique que Neuras recherche dans le village de Komero.

1 350 MAG

Tireur isolé

Lien Neuras Rang 3

Artilleur Rang 20

Chercheur Rang 10

9 000 MAG

Dragon

Lien Neuras Rang 8

Tireur d’élite rang 20

Chevalier magique de rang 10

22 500 MAG

9) L’arbre des voleurs

La classe Voleur permet aux joueurs de voler des objets aux ennemis et d’acquérir des sorts qui sapent les PM et les PV. Avec un accès à diverses capacités magiques et à des sorts d’altération de statut, les Voleurs ont également le pouvoir d’annuler les bonus ennemis.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Voleur

Débloqué automatiquement le 4 juillet au retour à l’auberge de Martira

Aucune condition préalable

Assassin

Obligation Heismay de rang 3

Voleur Rang 20

9 000 MAG

Ninja

Rang de l’obligation Heismay ?

Assassin rang 20

Tireur d’élite de rang 10

22 500 MAG

Voleur royal

Obligation Heismay de rang 8

Ninja rang 20

Dragon de rang 15

Rang de magnat 15

30 000 MAG

10) Arbre de simulation

L’archétype du Faker s’engage dans la manipulation des tours et applique des affaiblissements aux ennemis, offrant un soutien significatif même s’il manque de force de combat en première ligne. Bien qu’il ne soit pas puissant dans les confrontations directes, le Faker peut aider efficacement l’équipe grâce à ses compétences uniques.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Faussaire

Parlez au personnage aux cheveux bleus sur la place de l’artère de Martira le 29 juin, puis récupérez l’anneau de Malveno dans le tombeau abandonné.

2 500 MAG

Filou

Alonzo Bond Rang 8

Faussaire Rang 20

32 000 MAG

11) Arbre du commandant

Cet archétype unique excelle dans la manipulation des formations d’équipe, avec des capacités comme « Formation de vigueur » qui propulse tous les membres du groupe vers la ligne de front tout en augmentant leur puissance d’attaque. Une autre capacité, « Formation d’abri », permet à toute l’équipe de se retirer vers la ligne arrière, offrant un bonus de dégâts significatif. Associer cette classe à un Guerrier ou à un Invocateur peut infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Commandant

Après avoir terminé le donjon de Martira, parlez à Bardon sur la place de la Thoroughfare.

3 000 MAG

Général

Bardon Bond Rank 3

Commandant Rang 20

11 700 MAG

Chef militaire

Bardon Bond Rank 8

Général de rang 20

27 000 MAG

12) L’arbre du danseur masqué

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Danseur masqué

Terminez la quête « Sauver les serpents en deuil »

Mage Rang 15

Voleur Rang 10

8 250 MAG

Personne principale

Lien avec Junah

Danseur masqué rang 20

Faussaire Rang 10

28 500 MAG

Danseuse masquée royale

Lien avec Junah

13) Arbre d’invocateur

Spécialisé dans l’utilisation d’objets connus sous le nom de vaisseaux pour invoquer des monstres, l’invocateur peut fournir un soutien important en invoquant des créatures capables d’infliger des dégâts ou d’effectuer des soins et des affaiblissements de statut sur les ennemis.

Archétype

Condition de déverrouillage

Exigences

Invocateur

Chercheur Rang 15

Faussaire Rang 10

8 250 MAG

Invocateur du diable

Invocateur rang 20

Chercheur de magie Rang 10

28 500 MAG

Invocateur royal

14) L’arbre du Berserker

Axé sur les attaques physiques à dégâts élevés, l’archétype Berserker de Metaphor ReFantazio est dédié à punir les ennemis. Avec une défense solide, le Berserker peut se maintenir efficacement, offrant un niveau d’indépendance par rapport aux rôles de soutien comme le Chevalier. De plus, il a la capacité d’effectuer une attaque de charge une fois par rencontre, ce qui lui permet de contre-attaquer après avoir absorbé les dégâts d’un ennemi. L’arbre Berserker comprend trois améliorations : Berserker, Destructeur et Berserker royal.

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