Explorer le potentiel de « Dive the Depths » : une interview exclusive avec le développeur Kangfu Zhang
Lors de ma présence à la Gamescom Asia 2024, la vitrine indépendante a mis en avant un titre fascinant appelé Dive the Depths . Son style artistique unique et sa bande-son captivante ont immédiatement attiré mon attention. Bien que je n’aie pas eu l’occasion de discuter avec Kangfu Zhang, le développeur du jeu, lors de l’événement, j’ai pu le contacter plus tard pour une discussion approfondie sur le concept du jeu, le parcours de développement et plus encore.
Si vous êtes intéressé par l’exploration d’une aventure rogue-lite se déroulant dans des royaumes sous-marins étranges peuplés d’horreurs surnaturelles, vous allez vous régaler. Voici ce que j’ai appris sur Dive the Depths .
Plongez dans les profondeurs : les idées du développeur Kangfu Zhang
Présentation de Dive the Depths
Zhang: Dive the Depths est un roguelite d’action qui plonge les joueurs dans les profondeurs mystérieuses de l’océan. Vous vous aventurerez à travers différents biomes, chacun doté d’écosystèmes distincts, tout en combattant une pléthore d’ennemis redoutables.
Votre périple vous mènera à des rencontres avec des boss redoutables, chacun créant un défi unique. Vaincre ces boss vous rapportera de précieuses récompenses et des informations qui vous prépareront à l’écrasante confrontation finale.
Le projet a débuté comme une aventure personnelle après avoir obtenu mon diplôme d’école polytechnique. Au fur et à mesure de ma progression, de nombreux amis issus de mon milieu d’études ont rejoint le projet temporairement, chacun apportant ses compétences uniques pour améliorer le développement du jeu.
Qu’est-ce qui a inspiré le décor des profondeurs de l’océan ?
Zhang : Mes premières inspirations pour les décors comprenaient à la fois l’océan et l’espace, principalement en raison de leur nature mystérieuse, qui ouvre des possibilités infinies de narration et de gameplay.
Finalement, j’ai opté pour l’océan après avoir étudié Subnautica , qui a montré le potentiel d’un récit captivant dans des environnements sous-marins.
Le parcours du développement : défis et triomphes
Zhang : Le processus de développement a été une véritable aventure. Pendant les premiers mois, j’étais une équipe d’une seule personne, gérant tout, de l’art à la programmation en passant par la musique, ce qui a naturellement généré beaucoup de stress. J’avais principalement travaillé dans les game jams, donc la transition vers un projet commercial a été semée d’embûches.
Par exemple, la création du système de génération de cartes s’est avérée particulièrement chronophage. J’ai passé trois jours intensifs à développer un framework de base tout en faisant face à des pratiques de codage chaotiques en raison de contraintes de temps. Cependant, l’expérience a été extrêmement instructive et je suis impatient d’appliquer ces leçons dans de futurs projets.
Le charme du style artistique et de la bande sonore
Zhang : J’ai été attiré par le pixel art bien avant de commencer Dive the Depths . Son charme nostalgique résonne profondément en moi. Des jeux comme Risk of Rain , Terraria et divers titres d’Arcsys font partie de mes préférés qui utilisent ce style. Mon objectif est que les joueurs ressentent le dévouement et la passion que nous avons mis dans les illustrations du jeu.
En ce qui concerne la musique, je compose moi-même chaque morceau. Bien que je sois encore en train de maîtriser la théorie musicale, créer des paysages sonores qui transmettent l’essence de chaque boss a été une entreprise passionnante. Par exemple, la nature agressive du boss Nachtlicht est évidente dans son thème à BPM élevé et riche en synthétiseurs, tandis que Caverna utilise des instruments conventionnels pour mettre en valeur ses attributs de palourde.
Concevoir des rencontres engageantes avec les patrons
Zhang : Pour concevoir les combats contre les boss, je me suis largement inspiré de jeux comme Risk of Rain et Terraria . Alors que Risk of Rain propose des attaques à motifs distincts, Terraria propose des boss qui gagnent de nouvelles attaques au fil des phases, augmentant ainsi le défi.
Mon approche de conception garantit que chaque combat de boss présente une intensité croissante grâce à des modèles d’attaque reconnaissables, aboutissant à un pic de puissance gratifiant lorsque les joueurs acquièrent de nouvelles capacités ou traits, offrant une expérience de personnalisation unique.
Durée de la campagne et du gameplay
Zhang : Il existe en effet un récit global qui se déroule à travers l’exploration du joueur, l’interaction avec les PNJ et les descriptions d’objets. En règle générale, les joueurs peuvent s’attendre à ce que chaque partie dure plus de trente minutes, même si la maîtrise du jeu nécessitera probablement plusieurs tentatives en raison de sa courbe d’apprentissage.
De plus, le jeu proposera plusieurs succès originaux, ce qui rend difficile de prédire combien de temps il faudra pour atteindre 100 % du but. Bonne chance à ceux qui visent cet objectif !
Commentaires des joueurs : une ressource précieuse
Zhang : À la Gamescom Asia, la démo de Dive the Depths a suscité une attention considérable et des retours positifs. Nous avons remarqué qu’une grande partie des retours se concentraient sur les améliorations de la qualité de vie, ce qui peut être difficile à identifier sans tests approfondis.
Je suis extrêmement reconnaissant à tous ceux qui ont pris le temps de jouer à notre jeu et en particulier à ceux qui ont fourni des commentaires inestimables.
Perspectives d’avenir : calendrier de publication
Zhang : Nous visons un lancement anticipé dans l’année à venir !
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