Un fan partage un rapport détaillé sur le fonctionnement des lumières dans les anciens jeux GTA

Un fan partage un rapport détaillé sur le fonctionnement des lumières dans les anciens jeux GTA

Les fans de GTA sont parmi les plus dévoués de la communauté des joueurs. Ils ont suivi tous les jeux GTA depuis leurs débuts il y a près de trois décennies. Il est donc prudent de dire que plusieurs membres de cette communauté ont exploré ces jeux GTA de manière très approfondie.

Récemment, YouTuber et fan de GTA, TJGM, a réalisé une vidéo expliquant les mécanismes exacts du fonctionnement de la lumière dans les anciens jeux GTA, des jeux explicitement issus de l’univers 3D, tels que GTA San Andreas.

C’est une vidéo fascinante qui est très bien écrite, car TJGM peut transmettre toutes les informations critiques sans ambiguïté, rendant ainsi cette vidéo accessible à tout fan de GTA. Cet article mettra en évidence certains des points intéressants soulevés dans cette vidéo.

Un fan de GTA Online révèle tous les mécanismes qui font fonctionner les lumières dans les anciens jeux GTA

Dans la vidéo, TGJM n’utilise que Grand Theft Auto San Andreas comme exemple. Cependant, tout ce dont ils discutent s’applique également aux autres titres plus anciens de Grand Theft Auto. Pour référence visuelle, ils ont choisi des lampadaires pour mettre en valeur tous les éléments qui entrent dans le fonctionnement des lumières dans le jeu.

La première et principale chose qui fait fonctionner les lumières du jeu est Coronos, un type de 2DFX. Ensuite, ils expliquent que les lumières sont attachées à un objet, et donc leurs coordonnées sont cartographiées pour un positionnement correct.

Les lumières des anciens jeux Grand Theft Auto ont généralement un esprit appelé « coronastar », qui est également au centre de la lumière et peut être personnalisé. La zone qui est éclairée par les particules de lumière s’appelle « l’ombre corona ».

Une autre chose passionnante soulignée par TGJM est l’utilisation de points lumineux. Ces éléments ne sont pas visibles pour les joueurs et éclairent principalement des objets dynamiques tels que des voitures, le personnage du joueur et d’autres piétons. Il a un positionnement similaire à l’esprit « coronastar », qui est également présent au centre de la lumière.

Ils ont même modifié le placement des lumières ponctuelles pour montrer comment elles éclairent les objets dynamiques plus loin ou plus près du centre de la lumière. De plus, si les joueurs décident de changer la couleur de la lumière, cela entraînera également le changement de couleur de l’esprit, de l’ombre et de la lumière ponctuelle.

TGJM mentionne également que comme la lumière est attachée à un objet, si l’objet lui-même disparaît, il disparaîtra avec lui.

Ainsi, les joueurs qui s’amusent avec la distance de tirage doivent garder cela à l’esprit, car de nombreux fans de Grand Theft Auto se sont plaints que leurs lumières pourraient ne pas fonctionner correctement alors qu’en réalité, cela pourrait être un problème avec leur distance de tirage.

Enfin, TGJM explique comment chaque lumière du jeu peut avoir été attachée à un « drapeau » spécifique qui leur confère une propriété supplémentaire, telle que le scintillement, l’activation de la lumière pendant la journée et même la création d’une atmosphère brumeuse.

Il y a un «drapeau» qui crée même des reflets d’objectif, il est donc assez clair que les lumières font partie intégrante de l’ancien jeu Grand Theft Auto, en particulier lorsqu’il s’agit de rendre le jeu plus immersif pour les joueurs.

Il y a beaucoup d’autres points techniques que TGJM a soulevés dans cette vidéo, donc si les joueurs veulent plus d’informations sur les lumières dans les anciens jeux Grand Theft Auto, alors leur vidéo est fortement recommandée.

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