Final Fantasy XIV Pandaemonium : Guide de Raid Abyssos

Final Fantasy XIV Pandaemonium : Guide de Raid Abyssos

La deuxième partie du raid Final Fantasy XIV Pandaemonium, Abyssos, peut être un sérieux défi pour les joueurs qui cherchent à tester leurs compétences et à obtenir un meilleur équipement. Avec quatre combats de boss avec leurs propres défis et mécanismes, le raid principal d’Endwalker sera certainement frustrant mais amusant. Cependant, ce guide expliquera chaque combat de boss trouvé à l’intérieur pour ceux qui cherchent à surmonter la bosse de l’un de ces boss ou à obtenir un avantage sur les autres joueurs lorsqu’ils jouent à Abyssos.

Final Fantasy XIV Pandaemonium : guide du patron des Abysses

Cinquième cercle : protocarbuncle

Proto-Carbuncle est le boss de la rencontre du Cinquième Cercle. Grand lézard bipède avec des cornes et des dents acérées, le boss est redoutable mais maniable. Cependant, le boss a beaucoup de capacités à rechercher :

Première étape

  • Rayon brûlant : le boss saute dans le coin de la pièce et commence à lancer cette capacité. Le faisceau touchera la moitié de la pièce que regarde le boss, faisant du coin de la pièce derrière le boss la seule zone de sécurité.
  • Ruby Glow : Le boss crée des barrières de lumière rouges qui peuvent réduire de moitié ou quadrupler une pièce. Ces barrières refléteront et amélioreront les attaques du boss qui se produisent dans le même quadrant (par exemple, Searing Ray ne frappera que dans le quadrant du boss, mais infligera beaucoup plus de dégâts à ceux qu’il frappe).
  • Crunch : Une attaque à cible unique simple mais efficace qui inflige des dégâts massifs à la cible actuelle du boss. Les chars doivent être prêts avec des temps de recharge défensifs, et les guérisseurs doivent également être prêts.
  • Pierres de topaze : Le boss invoque quatre grosses pierres orange au-dessus de l’arène qui créent des explosions AoE autour d’eux.
  • Ruby Glow et Topaz Stones : Le boss divisera la pièce en quatre quadrants avec Ruby Glow, puis invoquera deux Topaz Stones dans des quadrants aléatoires. Ces pierres vont se refléter et grandir dans leurs zones respectives.
  • Sonic Howl : Le boss utilise une attaque de hurlement qui inflige des dégâts massifs à tous les joueurs. Cette attaque est un test de guérisseur auquel vous devez vous préparer.

Seconde phase

Le début de la deuxième phase est marqué d’abord par un boss brillant, puis en sautant au milieu de la salle du boss et en lançant un Acid Slaver qui étourdit tous les joueurs. Après cela, le boss a de nouvelles capacités, et les anciennes deviennent plus puissantes :

  • Ruby Glow et Three Topaz Stones : Le boss invoque des Topaz Stones dans trois quadrants de Ruby Glow.
  • Toxic Crunch : Identique à Phase 1 Crunch, mais inflige désormais encore plus de dégâts et inflige le débuff de poison.
  • Venom Squall : Attaque en 3 parties :
    • Venom Squall crée des cercles sous les pieds des joueurs qui seront touchés par une attaque empoisonnée après quelques secondes. Sortez du cercle rapidement.
    • Venom Rain crée plus de cercles qui suivront les joueurs. Cette attaque toxique est inévitable, mais se propage pour éviter de toucher plusieurs instances.
    • Venom Pool cible un seul joueur pour une attaque toxique potentiellement mortelle. Le reste du groupe doit se regrouper sur des cibles pour partager les dégâts.
  • Une topaze et trois pierres empoisonnées : le boss invoquera une pierre topaze et trois pierres vertes qui créeront des flaques de poison en dessous. Les joueurs doivent attendre que la pierre de topaze explose avant de se diriger vers son coin pour éviter les flaques d’eau empoisonnées.
  • Hungry Stampede : Le boss s’arrêtera de bouger lorsque quatre grands marqueurs bleus apparaîtront, ainsi qu’un grand marqueur de bouche. Le marqueur de la bouche se déplacera vers chaque marqueur bleu du modèle. Une fois terminé, le boss sautera de marqueur en marqueur dans le même ordre que le marqueur de bouche, étourdissant tous les joueurs touchés, puis les mangeant, puis les recrachant sur le sol, les tuant ainsi que toute personne touchée par leur corps. La meilleure stratégie est d’éviter le premier saut puis d’aller loin dans le coin derrière pour éviter le reste.
  • Ruby Glow et Four Topazes : Le boss crée des quadrants remplis de topazes qui explosent au hasard. Assurez-vous de faire attention à l’ordre dans lequel les pierres tombent car c’est l’ordre dans lequel elles exploseront.
  • Ruby Glow, 1 Topaz Stone, 1 Poison Stone, Scorch Beam: Le boss divise la pièce en deux, fait apparaître une Topaz Stone et une Green Stone, et commence à utiliser un Scorch Beam. La pierre de topaze explosera bien avant que le boss ait fini de lancer le rayon brûlant, évitez donc d’abord la pierre, puis le rayon brûlant.
  • Lueur rubis, deux topazes, une pierre empoisonnée : le boss divise la pièce en quatre quadrants, faisant apparaître différentes pierres sur trois. Les joueurs doivent se diriger vers le quadrant sûr pour éviter les rochers. Pendant ce temps, une rafale toxique se produira.

Sixième cercle : Hegemon

L’Hégémon, un humain assez commun à part l’aile à lame et le parasite ressemblant à un ver, est le boss numéro deux du raid. Keyward est un nom qui lui convient, car elle garde les joueurs sous contrôle tout au long du combat grâce à ses capacités :

  • Les attaques d’Hegemon infligent le débuff Vulnérable, et le mur violet autour de son arène tue instantanément quiconque la touche.
  • Ethereal Polyomonoid : Le boss invoque quatre piliers d’aiguilles sombres qui attaquent différents quadrants autour de lui. Évitez toutes les plates-formes pulsant avec de l’énergie sombre pour éviter les explosions.
  • Chorus d’Ixu : Le boss crée de grandes orbes rouges d’énergie sombre à l’avant, à l’arrière ou sur les côtés qui explosent vers l’extérieur en forme de cône. Le boss indique clairement la direction, mais attention car les cônes sont massifs.
  • Darkness of Hemiteos IV : Le boss parle avant d’exploser, infligeant des dégâts massifs à tous les joueurs. Il s’agit d’un test de guérisseur, donc tous les guérisseurs devraient être prêts pour cela.
  • Transmission : Le boss lance Transmission, frappant les joueurs avec une attache verte et leur infligeant le debuff Glossomorph Parasite. Ce debuff peut avoir différentes minuteries, mais affichera explicitement un compte à rebours sur la tête des joueurs. Lorsque le chronomètre expire, il fige les joueurs sur place avant qu’un énorme cône frontal de poison n’éclate de leur corps. Les joueurs doivent faire face à l’extérieur de l’arène pour éviter de toucher des alliés.
  • Synergie : le boss attaque les deux chars avec une zone d’effet inévitable, infligeant des dégâts et des saignements massifs. Les chars doivent utiliser des temps de recharge défensifs et les guérisseurs doivent être prêts.
  • Polyominoid et Chorus Ixou : Le boss utilise d’abord Polyominoid puis Chorus Ixou. Les joueurs doivent être conscients des zones de sécurité au sol et de la direction dans laquelle Hor Iksu se dirige.
  • Strophe Ixou : Le boss utilise des attaques similaires à Chorus Ixou, mais en cercle autour de lui. Les joueurs doivent surveiller les flèches indiquant dans quelle direction ils vont tourner et éviter les attaques en se dirigeant dans cette direction pendant les sorts du boss. L’attaque frontale d’Horus Xsaw endommage les joueurs et leur fait avoir le parasite Glossomorph, tandis que son attaque arrière endommage et fait saigner les joueurs.
  • Dark Ashes : Le boss ciblera tous les joueurs avec d’inévitables attaques AoE circulaires sous leurs pieds. Les joueurs doivent s’étaler pour éviter d’être touchés par plusieurs cercles.
  • Ethereal Exchange : Le boss utilisera une version du Polyominoid avec des flèches reliant des aiguilles sombres. Ces flèches indiquent que les flèches s’échangent les unes avec les autres, changeant les zones de sécurité. Les joueurs doivent trouver l’aiguille la plus proche, mais faites attention aux zones de sécurité de l’aiguille du partenaire, en se déplaçant selon les zones de sécurité lorsque les aiguilles sont inversées. Parfois, le boss utilisera également Chorus Ixou ou Strophe Ixou lors de l’échange éthéré.

Septième Cercle : Agdistis

L’arbre sensible massif et laid, Agdistis, est une cible facile en raison de son énorme hitbox, mais attention : ses attaques sont destinées à faire bouger les joueurs, car tomber de la plate-forme du boss garantit une mort instantanée. Ses capacités sont les suivantes :

  • En raison de sa taille énorme, le boss attaquera automatiquement les deux chars en même temps. De plus, si elle lance une capacité sur un joueur, il recevra le débuff Vulnérable.
  • Branche d’Attis : Le patron lève ses bras (membres) soit au-dessus de sa tête, soit au-dessus de la plate-forme.
    • Overhead: Le boss infligera des dégâts massifs dans la partie nord de la plate-forme. Dirigez-vous vers le sud pour éviter cela. Des flèches apparaîtront après le premier coup, indiquant un deuxième coup plus dangereux qui balayera les joueurs de la plate-forme et les tuera instantanément. Éloignez-vous des flèches pour éviter l’attaque.
    • Au-dessus de la plateforme : Le boss infligera des dégâts massifs dans la partie sud. Avancez vers le boss pour éviter cela.
  • Hemitheos’ Holy : Le boss ciblera tous les joueurs avec un cercle AoE inévitable qui explosera peu de temps après. Éloignez-vous des autres joueurs pour éviter d’autres dégâts.
  • Glare III Hemitheos : Immédiatement après Holy Hemitheos, le boss ciblera toute la scène pour une explosion massive, à l’exception du milieu. Les joueurs doivent courir vers la zone de sécurité du milieu dès que possible pour éviter l’explosion.
  • Obol of the Immortal : le boss commencera à lancer une AoE de plate-forme complète, couvrant la plate-forme de ténèbres. Les joueurs doivent se déplacer vers l’une des trois zones lumineuses, car cela réduira les dégâts d’attaque. Cette attaque détruira également la plate-forme, la remplaçant par trois zones de sécurité et des ponts de connexion.
  • Hemitheos’ Aero II : Le boss attaque les deux chars avec des attaques de grande surface. Les chars doivent éviter les autres joueurs en utilisant des temps de recharge défensifs, tandis que les guérisseurs doivent être prêts à les sauver.
  • Spark of Life : Le boss applique une attaque AoE sur toute la plateforme qui inflige des dégâts et saigne tous les joueurs. Les guérisseurs doivent être préparés à cette attaque.
  • Fruit défendu : Le boss fera apparaître trois graines, chacune d’elles apparaissant sur l’une des plates-formes de la zone de sécurité. Ces graines deviendront l’un des deux ennemis suivants :
    • Io immature : grandes bêtes avec un ensemble de cornes perceptibles qui attaqueront en cercle.
    • Stimfalid immature: grandes créatures d’oiseaux qui attaqueront dans une zone d’effet en ligne.
  • Lames d’Attis : les flèches apparaîtront sur les plates-formes avant que le boss n’utilise cette capacité. En partant de l’endroit où les flèches ont commencé, deux grands cercles AoE ont touché le sol, puis ont frappé à nouveau dans la direction pointée par les flèches. Ces coups continueront à travers la scène jusqu’à ce qu’ils s’arrêtent au bord le plus éloigné. Les joueurs doivent marquer le point de départ de la flèche pour éviter d’être touchés.
  • Fruit défendu et chute de météores : Le boss fera apparaître des ios immatures et des chutes de météores. Les joueurs doivent se positionner près des explosions d’Io avant de courir sous les météores pour absorber les dégâts.
  • Forbidden Fruit et Hemiteos’ Aero IV : Le boss fera apparaître un Stymphalid immature et commencera à renverser sur une plate-forme AoE complète. Tous les joueurs regroupés à ou très près de l’épicentre du recul l’annuleront complètement, mais un placement approprié assurera également la survie.

Huitième cercle : Héphaïstos

Enfin, les joueurs trouvent le cerveau derrière tout ce fiasco : Héphaïstos. Son plan diabolique d’utiliser Erichthonius à ses fins ne peut plus continuer ! Héphaïstos a pas mal de capacités, donc savoir ce qu’il fait aidera à le vaincre :

  • De nombreuses attaques d’Héphaïstos infligent le débuff Vulnérable. Héphaïstos peut également créer un mur de feu autour de son arène, qui inflige des dégâts à ceux qui le touchent. Ces dégâts augmentent au fur et à mesure que la bataille progresse.
  • Genesis of Flame : Le boss lance une explosion de feu AoE qui frappe tous les joueurs et met le feu au bord extérieur de l’arène. Tout le monde doit être prêt pour les temps de recharge défensifs et les guérisseurs doivent réagir rapidement.
  • Sunforge : Le boss s’entoure d’un serpent de feu ou d’un phénix de feu. Chacun est un signal suivi d’une attaque AoE :
    • Snake : Le boss utilise une attaque AoE dans une voie qui affectera le 1/3 central de l’arène. Les joueurs doivent se positionner à gauche ou à droite du boss pour éviter cette attaque.
    • Phénix : Le boss utilise une attaque AoE en deux lignes qui affecte les 2/3 extérieurs de l’arène. Les joueurs doivent affluer vers le boss pour éviter cette attaque.
  • Flame Viper : le boss attaque le tank sur une cible. L’attaque inflige des dégâts dans une ligne que les joueurs doivent éviter et provoque également des saignements.
  • Reforged Reflection-Snake Form : Le boss se transformera en un monstre avec des serpents sortant de son corps. Il obtiendra également de nouvelles capacités :
    • Dans les ténèbres : Le boss crée deux symboles d’œil sombre tournant qui voleront autour de l’arène. Une fois qu’ils arrêtent de bouger, les joueurs doivent rapidement détourner le regard ou ils seront étourdis. De plus, une Gorgone apparaîtra à partir de chaque glyphe, qui doit être tuée immédiatement pour éviter d’autres étourdissements.
    • Gorgospit : le boss cible un joueur au hasard avant de lancer un grand sort AoE qui frappe dans une voie. Les joueurs doivent éviter cela en raison de ses dégâts massifs.
    • Ectothermos : Le boss utilise une explosion AoE qui touche tous les joueurs. Les guérisseurs doivent être prêts.
  • Fourfold Fires : Le boss utilise quatre explosions AoE qui proviennent de chaque coin de l’arène. Les joueurs peuvent éviter la plupart des dégâts en se regroupant au centre de l’arène. Après cela, quatre trous de feu apparaîtront et des serpents de feu rebondiront dans deux d’entre eux. Une fois que les serpents sont entrés dans les évents, des explosions massives d’AoE se produiront. Les joueurs doivent regarder dans quels évents les serpents entrent.
  • Reflection-Centaur reforgé : Le boss se transformera en une bête quadrupède avec une grande queue. Il obtiendra également de nouvelles capacités :
    • Blazing Footfalls : Le boss saute au bord de l’arène avant d’afficher des flèches venant de différentes directions. Les joueurs doivent remarquer chaque série de flèches car ils détermineront dans quelle direction le boss les tirera.
    • Rise of the Rampage : Le boss utilise une explosion AoE qui frappe tous les joueurs. Les guérisseurs devraient garder un œil sur cette capacité.
  • Torches volcaniques : le boss crée trois particules de flammes bleues qui traversent la plate-forme, formant des rectangles complets en cours de route. Ces rectangles explosent alors, infligeant des dégâts massifs aux joueurs pris dans la forme.
  • Torches et fusées volcaniques : le boss utilise des torches et des fusées volcaniques, un sort qui crée une explosion AoE inévitable sous le joueur. Les joueurs doivent s’étaler pour éviter plusieurs coups tout en faisant attention aux éruptions volcaniques.
  • Clones : Le boss crée parfois des clones de lui-même qui utilisent des attaques AoE pour forcer les joueurs au centre de l’arène.

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