Fire Emblem Engage : quels personnages verrons-nous revenir avec Emblem Rings ? – Répondu

Fire Emblem Engage : quels personnages verrons-nous revenir avec Emblem Rings ? – Répondu

Comme vous vous en doutez, Fire Emblem Engage a créé son propre créneau narratif dans sa sortie, ramenant les visages d’anciennes franchises et vous permettant de faire évoluer votre unité. Et le plan de sortir plus à l’avenir. Mais pour l’instant, passons en revue les personnages existants que vous pouvez vous attendre à rencontrer lors de votre première partie du jeu.

Équiper ces anneaux à vos héros vous permet d’utiliser des capacités et des armes que votre unité ne devrait normalement pas utiliser ou détenir. Par exemple, vous pouvez placer une portée sur un personnage qui n’a pas de capacités de guérison, mais avec Micaiah, vous pouvez permettre à cette unité non seulement d’illuminer les zones sombres, mais aussi d’utiliser la réparation des alliés proches.

Marth, Ring of the Hero-King
Équiper Marth permet à votre unité d’accéder à la rapière. La rapière est efficace contre les unités blindées et, en tant qu’épée, donnera à votre unité la capacité spécialisée d’utiliser temporairement cette épée même si son arme principale est une arme d’hast ou une hache. Parallèlement à cela, Marth apporte Lodestar Rush à l’utilisateur afin qu’il puisse effectuer plusieurs attaques contre un ennemi une fois complètement chargé et capable.

Celica, Ring of the Caring Princess
Équiper Celica vous donne accès à des Tomes. Non seulement avec la princesse, aidez son unité au combat, mais cela permettra à cette unité d’utiliser la magie même si elle n’en utilise pas à l’origine. Sa capacité spéciale lui permet de se déplacer à divers endroits sur la carte, la plaçant dans un emplacement privilégié pour aider ses alliés ou l’éloignant d’une situation précaire.

Micaiah, Ring of the Dawn Maiden
Micaiah vous permet d’utiliser la guérison, qui est toujours précieuse sur un personnage, d’autant plus que les guérisseurs au début de Fire Emblem sont toujours un peu plus difficiles à trouver. Sa compétence au combat est le Grand Sacrifice qui épuisera la santé de l’unité à laquelle elle est équipée afin de soigner le reste du groupe.

Sigurd, Ring of the Holy Knight
Sigurd donne la possibilité d’utiliser des lances/armes d’hast à l’utilisateur. Sa capacité Galop permettra à votre unité de se déplacer rapidement sur la carte et son mouvement Override peut couper quelques ennemis en ligne, leur infligeant des dégâts à tous et prenant position du côté opposé.

Leif, Ring of the Sage Lord
Leif est peut-être l’un des plus amusants de tous les éclats jusqu’à présent car il attaquera avec toutes les armes dans un ordre séquentiel : épée, lance, hache et arc. Maître des armes pour tous les types d’armes à l’exception des arts spéciaux du guérisseur, il constitue une unité amusante à avoir sur le terrain, polyvalente et puissante pour gérer vos rotations d’armes standard.

Roy, Ring of the Young Lion
Roy donne l’arme particulière appelée Lancereaver, qui est en fait efficace contre les lances et faible contre les haches. Cela permet à une unité particulière qui peut se défendre contre la plupart des types d’armes tant que vous avez la bonne équipée à temps pour les affronter. Son mouvement spécial lui permet d’attaquer une zone devant lui avec un feu digne du nom Blazing Lion et laissera le terrain brûlant avec des flammes résiduelles qui peuvent endommager les ennemis.

Lyn, Ring of the Lady of the Plains
Lyn est livré avec un Killer Bow qui, dans les franchises précédentes, y compris celle-ci, aide l’utilisateur à décrocher des coups plus critiques. Son Burst est assez impressionnant car elle invoquera des copies d’elle-même pour faire pleuvoir des flèches sur ses ennemis. Une bague très difficile à affronter, mais très précieuse à avoir dans votre groupe.

Eirika et Ephraim, Ring of the Azure Twins
Un anneau particulier dont on dit qu’il est un deux pour un, Eirika apporte avec elle une rapière qu’elle permettra à son unité d’utiliser. Et bien que l’on dise qu’il s’agit d’un anneau de jumeaux, vous ne voyez pas grand-chose d’Ephraïm, sauf occasionnellement sur le terrain où il vous assiste. Leur Engage Attack est une Twin Strike où l’unité attaque avec une épée et Ephraim assiste avec une attaque de sa lance.

Ike, Ring of the Radiant Hero
Dans le jeu, Ike est considéré comme le plus fort des anneaux Emblem et si vous ne l’avez pas obtenu par la taille massive de ces bijoux, le jeu vous le rappellera beaucoup. Sa capacité vous permet de détruire à peu près n’importe quelle structure sur votre chemin en une seule fois, qu’il s’agisse de débris ou d’une porte. Great Aether est une bonne attaque à utiliser lorsque vous êtes entouré d’ennemis, l’unité renforcera sa défense pendant un seul tour puis attaquera dans la zone environnante, regagnant HP une fois le mouvement terminé.

Lucina, Ring of the Exalt Princess
Comme Marth, Lucina brandit une rapière pour infliger des dégâts plus importants à ses ennemis en armure et à cheval. Mieux utilisée lorsqu’elle est entourée de ses alliés, elle déclenchera plus de réactions en chaîne de personnages participant aux attaques et sa compétence d’engagement est All for One, déclenchant les unités voisines à attaquer avec elle contre un seul ennemi.

Corrin, Ring of the Crux of Fate
Apportant l’une des armes de son jeu, Corrin donne à son unité un Dual Katana. Bien qu’il s’agisse d’une arme blanche, c’est une épée inversée qui a un avantage contre les lances mais un inconvénient contre les haches. Avec une capacité à modifier le terrain, l’attaque d’engagement de Corrin est un rugissement torrentiel qui attaquera trois espaces devant eux en ligne et changera le terrain en eau pour ralentir les ennemis.

Byleth, Ring of the Instructor
Originaire de Three Houses, Byleth apporte une curieuse sélection d’armes à son unité particulière. Selon le type, il changera la relique du héros qu’ils portent. Plus d’un type de soutien en ce qui concerne sa compétence Engage, il utilisera Instruct pour accorder à ses alliés adjacents un boost de statistiques afin qu’ils soient préparés ou prêts à attaquer vos ennemis venant en sens inverse.

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