Les impressionnantes options d’accessibilité de Forza Motorsport aideront même les joueurs aveugles à faire la course
Turn 10 Studios travaille toujours dur pour développer la prochaine génération de Forza Motorsport , mais il a publié aujourd’hui une mise à jour intéressante concernant les fonctionnalités d’accessibilité du jeu. Le titre de simulation de course très attendu viendra avec une gamme de paramètres pour ajuster l’expérience au goût de n’importe quel joueur, mais les nouveaux ajouts les plus importants semblent être ses fonctions d’assistance à la conduite aveugle et de conduite à une touche.
Comme le montre la vidéo ci-dessous, les joueurs aveugles ou malvoyants pourront profiter du coureur en utilisant des signaux audio spécialement conçus. Une fois qu’ils se sont habitués aux indices, qui peuvent être prévisualisés dans le jeu via le menu des paramètres d’accessibilité, Turn 10 dit que cela peut changer la donne pour les coureurs à faible ou sans vision.
« Blind Driving Assists fournit également aux joueurs des informations sonores sur leur position et leur orientation sur la piste, leur approche et leur progression dans les virages, ainsi que des informations sur la voiture, telles que la décélération nécessaire, quand changer de vitesse (si vous jouez avec une transmission manuelle) et plus », explique le studio.
Meawnhile, One Touch Driving permet à n’importe qui de prendre le jeu et de jouer avec « n’importe quelle quantité et combinaison d’entrées dont vous avez besoin. Véhicules.
Voici une liste des options d’accessibilité que Forza Motorport aura, y compris les deux fonctionnalités susmentionnées :
- Assistance à la conduite aveugle : les joueurs aveugles et malvoyants peuvent utiliser du contenu audio informatif pendant le jeu qui les aidera à naviguer sur les pistes, à améliorer leurs temps au tour et à terminer des courses. Les joueurs pourront activer chaque ensemble de repères individuellement ainsi que régler leur hauteur et leur volume pour répondre au mieux à leurs besoins.
- One Touch Driving : Les joueurs ont la possibilité de choisir leur propre combinaison d’activation des assistances au freinage, à la direction et à l’accélérateur pour réduire le nombre d’entrées simultanées requises. Ces aides à la conduite permettront aux utilisateurs de personnaliser leur expérience de conduite et de jouer avec aussi peu ou autant d’aides qu’ils le souhaitent.
- Narrateur d’écran : les joueurs peuvent activer le narrateur pour recevoir des informations transmises via l’interface utilisateur et pour aider à naviguer dans les menus. De plus, il y aura des options permettant aux joueurs de personnaliser le système de narration, offrant une nouvelle flexibilité pour choisir les informations à transmettre.
- Description audio dynamique : les joueurs auront des cinématiques dans le jeu avec des descriptions audio personnalisées qui changent en fonction de l’heure de la journée et des conditions météorologiques.
- Text-to-Speech/Speech-to-Text : les joueurs peuvent utiliser ces options pour participer au chat vocal multijoueur afin d’envoyer une voix synthétisée à d’autres joueurs en utilisant la synthèse vocale ou afficher les communications entrantes d’autres joueurs sous forme de texte, en utilisant la parole. écrire un SMS.
- Modes de daltonisme de l’interface utilisateur : les joueurs atteints de tritanopie, de deutéranopie ou de protanopie peuvent modifier certaines couleurs dans le thème de l’interface utilisateur afin que les informations de l’interface utilisateur et les états de mise au point puissent être facilement distingués, comme ils le souhaitent.
- Filtres de daltonisme du monde : les joueurs atteints de tritanopie, de deutéranopie ou de protanopie peuvent ajouter un filtre au rendu d’objets 3D tels que des pistes, des voitures, des pilotes, des cinématiques de jeu, etc. pour distinguer les informations de couleur, comme ils le souhaitent.
- Remappage du contrôleur : les commandes de jeu peuvent être remappées via les paramètres, offrant une flexibilité supplémentaire au schéma de contrôle souhaité par les joueurs.
- Sous-titres : les lecteurs peuvent activer les sous-titres, ainsi que régler la taille de la police des sous-titres et l’opacité de l’arrière-plan des sous-titres.
- Paramètres de personnalisation audio : les joueurs peuvent personnaliser indépendamment le volume de divers groupes de sons pour créer leur expérience audio préférée.
- Difficulté de l’adversaire : les joueurs peuvent personnaliser les niveaux de conduite de l’adversaire lorsqu’ils courent avec l’IA.
- Mise à l’échelle du texte : les joueurs peuvent ajuster le texte de leur menu à diverses options de mise à l’échelle. Le HUD en jeu aura également une prise en charge du redimensionnement.
- Contraste : les joueurs peuvent augmenter le contraste des éléments de l’interface utilisateur et du HUD de la valeur par défaut à différents niveaux supplémentaires, chacun offrant des rapports de contraste plus élevés pour améliorer la lisibilité.
- Arrière-plans mobiles : les joueurs peuvent désactiver les arrière-plans mobiles, ce qui facilite la lecture ou la navigation dans les menus.
Décrit comme un redémarrage de la franchise, Forza Motorsport n’a pas encore de version ferme. Le titre arrive sur PC, Xbox Series X | S, Xbox Cloud Gaming, ainsi que sur les services d’abonnement Xbox et PC Game Pass en 2023.
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