FSR 2.0 est maintenant open source
Comme prévu, AMD a publié le code source de FSR 2.0, sa technologie de mise à l’échelle intelligente qu’AMD concurrence avec le DLSS de NVIDIA, mais avec la principale différence que, comme c’est généralement le cas avec les logiciels associés aux adaptateurs graphiques AMD, il cherche définitivement l’open source. Un aspect très intéressant de la sortie du code FSR 2.0 est qu’à un moment donné, les systèmes dotés d’adaptateurs graphiques NVIDIA pourraient également tirer parti de cette technologie dans des jeux optimisés pour cela, mais pas pour DLSS.
La sortie du code FSR 2.0 intervient, et ce n’est pas un hasard, lors du premier anniversaire du lancement de FSR 1.0, l’entrée d’AMD dans la compétition de mise à l’échelle basée sur l’IA pour améliorer considérablement la qualité graphique des jeux compatibles. la nécessité de mettre à jour l’équipement pour cela. Et s’il est vrai que Nvidia a toujours un avantage à développer son propre système, il est indéniable qu’AMD évolue également à un très bon rythme.
FSR 2.0 supporte DirectX 12 et Vulkan avec des plugins pour Unreal Engine 4.26/4.27 et bientôt aussi pour Unreal Engine 5. En plus d’être déjà disponible en téléchargement sur GitHub, il sera également disponible via le Xbox Game Development Kit, ce qui est très logique ., étant donné que le GPU intégré à la Xbox est signé AMD.
Ce sont des liens fournis par AMD pour ceux qui s’intéressent à FSSSR 2.0.
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