Game Freak parle de sa philosophie consistant à apporter de nouvelles adresses IP non Pokémon à d’autres plateformes
Le développeur japonais Game Freak est devenu synonyme de la gamme de jeux RPG Pokemon. Ils sont devenus célèbres avec Pokemon Red & Blue en 1996, cimentant la formule emblématique au tour par tour pour les années à venir.
C’est ce qui les a poussés vers la célébrité, devenant l’un des développeurs les plus populaires de la plateforme Nintendo. Cependant, ils ont également travaillé sur un certain nombre d’adresses IP uniques, ainsi que sur des versions multiplateformes au cours de la dernière décennie.
S’adressant à VGC, les principaux employés du studio, dont le directeur général Masafumi Saito, ont partagé des détails clés sur le parcours du studio jusqu’à présent. Ils ont discuté de l’importance des nouvelles versions IP pour l’équipe et de leur état d’esprit pour l’avenir. Voici un aperçu des détails.
Game Freak veut être connu comme le studio qui crée plus que des Pokémon
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Le directeur général de Game Freak, Masafumi Saito, avait ce qui suit à dire dans l’ interview :
« Il est très important pour Game Freak de continuer à relever le défi de créer des jeux originaux. Je pense que créer un jeu à partir de zéro, le diffuser et obtenir un bon accueil est une excellente motivation pour les créateurs et est également très important en termes de sens pour la croissance de l’entreprise.
C’est vrai. En plus de leur pain quotidien, la série Pokemon, la société a été impliquée dans une variété de nouvelles adresses IP sur différentes plates-formes. En fait, la première fois qu’une offre de receveur non monstre de Game Freak a connu un succès grand public, c’était avec Drill Dozer de retour sur Game Boy Advance en 2005.
Pour les offres plus récentes, cette initiative est connue sous le nom de Gear Project. Il comprend les jeux Tembo the Badass Elephant, Harmoknight et Pocket Card Jockey.
Saito a ensuite expliqué que les jeux originaux ne devraient pas être limités à des « projets à petite échelle »:
«Cela dit, nous ne pensons pas en termes de limitation des jeux originaux à des projets à petite échelle. Cela fait dix ans que nous avons créé un département qui s’occupe des jeux originaux.
Bien que Game Freak soit souvent affilié à Nintendo, il s’agit d’un studio tiers indépendant. C’est ce qui leur a permis de travailler sur d’autres jeux non-Nintendo aux côtés d’éditeurs tiers.
Ils ont d’abord rencontré des problèmes pour équilibrer les offres expérimentales aux côtés de Pokemon. Cependant, ce processus de collaboration avec d’autres entreprises semble être devenu plus facile au fil du temps. Tembo the Badass Elephant, par exemple, est un jeu de plateforme 2.5D sorti en 2015 pour les plateformes PC, PlayStation 4 et Xbox One et publié par SEGA.
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Bien sûr, ces efforts se poursuivront dans un avenir prévisible, Saito déclarant :
« Nous voulons que de nouveaux titres sortent de Gear Project qui soient appréciés par de nombreuses personnes à travers le monde, comme l’a été la série Pokémon. »
Alors que certaines offres comme Little Town Hero n’ont pas répondu aux attentes, d’autres ont connu un succès décent. Sur cette note, leur offre la plus récente est Pocket Card Jockey : Ride On ! pour l’Apple Arcade.
Il s’agit d’une suite du Pocket Card Jockey original, sorti pour la première fois sur l’ordinateur de poche Nintendo 3DS en 2013. Il intègre des éléments 3D pour la scène des courses de chevaux, au lieu de s’en tenir à la 2D comme l’original. Cependant, il s’agit toujours d’un hybride entre le jockey et le solitaire.
Il est certainement rafraîchissant de voir Game Freak travailler sur une variété de projets. Qui sait, peut-être que cette expérience pourrait être suffisamment bénéfique pour se refléter dans les entrées Pokémon à venir.
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