GeForce RTX 3090 Ti, jouable en natif 4K et ray tracing
En référence à la GeForce RTX 3090 Ti, on parle de performances extrêmes, ce n’est pas pour rien que cette carte graphique est de loin la carte graphique la plus puissante du marché, et à ce jour. Je sais que son prix demandé est également élevé, mais c’est compréhensible compte tenu de ce qu’il propose.
Nous avons déjà vu de quoi le GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC est capable dans notre examen de juin, et il y a un peu plus d’une semaine, nous avons partagé avec vous un autre examen de test professionnel dans lequel nous avons testé l’édition Founders, un modèle capable de surpasser largement son direct concurrents.
Je pense que nous avons fait deux comparaisons assez approfondies, mais j’avais un score de performance de ray tracing en attente, et c’est quelque chose lors de l’évaluation des performances de la GeForce RTX 3090 Ti et de ce qu’elle offre par rapport aux autres cartes graphiques, il n’y a pas beaucoup de comparaisons . ils lui accordent l’importance qu’elle mérite vraiment. Pour cette raison, j’ai souhaité compléter ces articles par un autre spécifiquement dédié aux performances de cette carte graphique en ray tracing, où nous verrons comment elle se positionne par rapport à sa concurrente directe, la Radeon RX 6950 XT.
Ma démarche est très simple, la GeForce RTX 3090 Ti FE est au prix de 2249€ sur le site officiel de NVIDIA, même si avec une remise de 350€ elle pourrait être la nôtre pour 1899€ . La différence de prix entre la GeForce RTX 3090 Ti FE et la Radeon RX 6950 XT la moins chère que nous pouvons trouver sur le marché est de 500 euros au moment de la rédaction. La solution graphique NVIDIA est plus chère, mais elle surclasse aussi nettement :
- 10% de meilleures performances en moyenne dans les jeux à résolution 4K et qualité maximale (résolution native).
- Il dispose de 24 Go de mémoire graphique (8 Go de plus que la Radeon RX 6950 XT).
- Il utilise une architecture plus avancée qui accélère complètement le lancer de rayons, libère complètement les moteurs de shader et s’exécute de manière complètement asynchrone.
- Il dispose d’un matériel spécialisé en IA, de cœurs de tenseurs qui offrent des performances élevées pour l’inférence et l’apprentissage en profondeur, et nous permet d’accéder à DLSS, une technologie de reconstruction d’image intelligente qui améliore considérablement les performances.
- Elle peut doubler les performances de la Radeon RX 6950 XT en ray tracing.
GeForce RTX 3090 Ti : valeur architecturale inégalée
L’ampère est la dédicace de Turing, et en ce sens on peut la voir comme une continuation de celle-là, quoique avec des innovations très importantes. Ampere est connu pour avoir doublé le nombre de shaders par bloc SM actif, ce qui a permis à NVIDIA d’obtenir des résultats tout simplement impressionnants. Pour vous donner une idée, la GeForce RTX 3090 Ti dispose de 10 752 shaders, tandis que la GeForce RTX 2080 Ti ajoute 4352 shaders.
La différence au niveau du shader est énorme, mais pas la seule. Ampere a également introduit des cœurs RT de 2e génération et des cœurs Tensor de 3e génération, qui améliorent considérablement les performances pour le traçage de rayons, l’IA et les charges de travail d’apprentissage en profondeur.
Les premiers méritent une attention particulière, car, comme nous l’avons déjà dit, ils libèrent complètement les shaders des tâches associées au ray tracing, et peuvent fonctionner sans attendre les files d’attente qui s’y forment, ce qui conduit finalement à une énorme différence par rapport à l’architecture RDNA2 qui utilise AMD. Cette architecture utilise des cœurs spécialisés, mais ils partagent des ressources avec des unités de texture, ils ne peuvent pas fonctionner de manière asynchrone et dépendent des shaders car ils doivent encore faire face au travail que représentent les intersections de traversée BVH.
Je suis sûr que tout ce qui précède vous aidera à comprendre pourquoi Ampère est tellement supérieur au lancer de rayons, mais nous ne devons pas oublier que cette architecture utilise également des bus plus larges et une mémoire plus rapide. La GeForce RTX 3090 Ti a un bus 384 bits et 24 Go de mémoire GDDR6X à 21 GHz, ce qui nous donne un débit constant de 1008 téraflops, tandis que la Radeon RX 6950 XT a un bus 256 bits et 16 Go de mémoire GDDR6 à 18 GHz, ce qui nous laisse avec une bande passante de 576 Go/s.
Pour compenser cette baisse de bande passante, AMD a intégré 128 Mo de cache infini, qui fonctionne de manière similaire à la mémoire eSRAM de la Xbox One.Cela fonctionne mais a deux gros inconvénients, le premier est qu’il prend beaucoup de place. l’espace, précieux au niveau du silicium, qui empêche l’introduction d’autres cœurs spécialisés, et le second est une très petite quantité de mémoire qui sature rapidement avec une résolution croissante, ce qui signifie que la carte vidéo est « pénalisée » lorsqu’elle fonctionne en 4K et avec traçage de rayons actif.
NVIDIA fait un meilleur usage de l’espace au niveau du silicium en doublant le nombre de shaders et en introduisant des cœurs RT et des cœurs tenseurs de deuxième et troisième génération. Cette approche a été couronnée de succès, car elle a permis des performances bien supérieures sur tous les fronts et a fait d’Ampere l’une de ces architectures qui dans quelques années resteront dans les mémoires comme l’une des plus importantes de l’histoire, ce qui était déjà le cas, par exemple, avec Kepler qui a mis fin aux « hot shaders » et triplé le nombre de shaders.
Les chiffres ne mentent pas, GeForce RTX 3090 Ti contre Radeon RX 6950 XT en 4K avec ray tracing
La GeForce RTX 3090 Ti est une carte graphique extrêmement puissante conçue pour fonctionner de manière fluide dans des paramètres extrêmes. Le lancer de rayons convient en tant que tel car, comme beaucoup de nos lecteurs le savent, il crée une énorme charge de travail en raison du calcul des collisions, des coups et des échecs de chaque rayon et pixel, et de tout ce qui se passe après qu’il doit être fait. des tâches telles que la réduction du bruit, par exemple.
Sans matériel dédié pour gérer toute cette charge de travail, il serait impossible d’obtenir des temps de rendu optimaux, car les shaders devraient assumer cela, et finalement le FPS serait si bas que nous serions devant une véritable passe de diaporama. . La GeForce RTX 3090 Ti possède des cœurs RT, qui, comme nous l’avons dit, s’occupent du lancer de rayons, et des cœurs tenseurs, qui contribuent à résoudre les tâches de réduction du bruit.
Ces deux touches, associées à une puissance de rastérisation élevée, permettent à la GeForce RTX 3090 Ti de déplacer en douceur même les jeux modernes avec une qualité maximale avec une résolution 4K et un lancer de rayons sans recourir au DLSS. Évidemment, avec cette technologie, nous pouvons augmenter considérablement les performances, mais dans cet article, je voulais vous montrer de quoi cette carte graphique est capable sans recourir à aucune mise à l’échelle, et comment elle se compare à la Radeon RX 6950 XT.
Je suis sûr que vous trouverez ce test intéressant car, pour une raison que je n’arrive pas à comprendre, il y a encore des points qui évitent de comparer directement les performances de ray tracing entre Radeon RX 6000 et GeForce RTX 30 ou le font. de manière discutable et limiter l’importance de cette technologie de manière absurde. Pour exécuter ces tests, nous avons utilisé une commande composée des composants suivants :
- Processeur Ryzen 7 5800X (Zen 3) avec huit cœurs et seize threads à une fréquence de 3,8 à 4,7 GHz.
- Carte mère Gigabyte X570 Aorus Ultra.
- Système de refroidissement Corsair iCUE H150i Elite Capellix White avec trois ventilateurs Corsair ML RGB de 120 mm.
- 32 Go de latence Corsair Vengeance RGB Pro SL 3200 MHz CL16.
- Carte graphique GeForce RTX 3090 Ti avec 24 Go de VRAM et MSI AMD Radeon RX 6950XT GAMING X TRIO avec 16 Go de VRAM.
- Disque SSD Samsung Evo 850 500 Go.
- Corsair MP400 SSD PCIE NVMe 4 To.
- SSD Corsair MP600 Core NVMe PCIE 2 To.
- 2 To Seagate SHDD avec 8 Go de SSD comme cache.
- Alimentation Corsair AX1000 80 Plus Titanium avec certification 80 Plus Titanium.
- Windows 10 comme système d’exploitation.
Comme on peut le voir dans le graphique joint, la GeForce RTX 3090 Ti est si puissante qu’elle parvient à doubler les performances de la Radeon RX 6950 XT en ray tracing. Dans ce test de performances, je n’ai pas tourné autour du pot, je me suis concentré sur les trois jeux qui utilisent le plus la technologie spécifiée et j’ai calculé les performances moyennes de trois zones différentes avec des charges graphiques différentes. Fait intéressant, cela m’a permis d’améliorer les résultats que j’ai obtenus avec la GeForce RTX 3090 Ti lors de ma première analyse, même si c’est un problème que j’ai mentionné ailleurs et que les performances du jeu peuvent beaucoup changer. selon la zone Où testons-nous ?
Dans d’autres jeux utilisant le ray tracing moins exigeant, la différence est moindre, mais même dans ces cas là, elle reste très nette et en faveur de la GeForce RTX 3090 Ti, comme on peut le voir sur le graphique joint. Même un jeu Radeon RX 6000 hautement optimisé comme Resident Evil Village avec un ray tracing qui peut être grandement amélioré, comme je l’ai mentionné dans mon analyse technique, fonctionne mieux sur la GeForce RTX 3090 Ti.
Notes finales : La GeForce RTX 3090 Ti double les performances de traçage de rayons du RX 6950 XT.
Nous avons déjà dit que la GeForce RTX 3090 Ti est 500 euros plus chère que la Radeon RX 6950 XT, mais aussi bien plus performante que celle-ci en ray tracing. Comme nous l’avons vu dans nos tests de performances, une solution graphique peut doubler les performances de l’option de traçage de rayons d’AMD, et cela fait une si grande différence en rendant l’injouable jouable.
L’un des meilleurs exemples est Control, qui tourne à 22 FPS avec la Radeon RX 6950 XT et atteint 41 FPS avec la GeForce RTX 3090 Ti. Cyberpunk 2077 est un diaporama sur une solution graphique AMD, et la carte graphique NVIDIA est au-dessus du minimum que l’on peut considérer comme jouable (plus de 25 FPS). Metro Exodus Enhanced Edition ramène à la table l’énorme différence qui existe entre eux lorsque nous appliquons le lancer de rayons.
Je pense qu’avec l’évolution qu’a connue le ray tracing et avec l’avenir de la technologie, il n’est plus juste depuis longtemps de juger une carte graphique uniquement pour les performances qu’elle offre en rastérisation, tout comme elle l’aurait été à l’époque il est injuste de ne pas évaluer le support matériel T&L de la carte graphique ou son support de shader programmable.
Le secteur graphique se développe grâce à la pression de ceux qui osent introduire de nouvelles technologies qui à l’époque semblaient impossibles ou dénuées de sens, mais qui au fil du temps sont devenues des standards. NVIDIA a été critiqué lorsqu’il a misé sur le ray tracing et le smart scaling, et aujourd’hui, quatre ans plus tard, les consoles de nouvelle génération, ainsi que les grands développeurs et même son concurrent direct, AMD, ont finalement adopté le ray tracing et utilisent leurs propres technologies de scaling.
Avec ce qui précède à l’esprit, je ne pense pas avoir besoin de vous expliquer pourquoi le lancer de rayons est depuis longtemps passé du futur au présent, et pourquoi les performances d’une carte vidéo compatible avec cette technologie devraient nous importer. et chaque fois plus.
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