Le PDG d’Unity qualifie les développeurs qui n’intègrent pas la monétisation dans les jeux de « putains d’idiots »

Le PDG d’Unity qualifie les développeurs qui n’intègrent pas la monétisation dans les jeux de « putains d’idiots »

Après avoir annoncé que le fabricant de moteurs de jeux vidéo Unity et IronSource étaient sur le point de fusionner, le PDG de la société a accordé une interview dans laquelle il a déclaré que ceux qui n’implémentent pas la monétisation dans leurs jeux au début du processus sont des « idiots ** *** ».

John Riccitello, PDG d’Unity Technologies, a participé à une interview avec PocketGamer dans laquelle ils ont discuté de la fusion entre Unity et ironSource, la « plate-forme commerciale leader de l’économie des applications » autoproclamée où « notre mission est d’aider tout développeur d’applications à transformer son app en une entreprise évolutive et prospère ».

Pour ce faire, la société propose une plate-forme de croissance des utilisateurs grâce à des « campagnes de retour sur investissement positif » et « [augmentant] l’ARPDAU de votre application et maximisant la valeur de vos utilisateurs grâce à une médiation publicitaire puissante et à des formats publicitaires performants », parmi de nombreux autres mots à la mode. et abréviations.

PocketGamer a interrogé Riccitello sur les pratiques de monétisation controversées d’ironSource , auxquelles le PDG d’Unity (et ancien PDG d’EA) a déclaré :

« Ferrari et certains autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore des couteaux en argile et à découper. C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon et certaines de ces personnes sont mes personnes préférées dans le monde que je combats – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Ils sont aussi l’un des plus grands putains d’idiots. »

La déclaration complète , qui peut être trouvée ICI , offre un aperçu un peu plus détaillé de l’ensemble de la question, mais malgré cela, il est clair que le point de vue de Riccitello n’est pas partagé par tous les créatifs de l’industrie. Il sera intéressant de voir ce que cette fusion apportera à la fois à Unity et aux jeux construits sur son moteur.

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