Genshin Impact: règles et étapes du «passe-temps tranquille» expliquées
Les mini-jeux sont l’un des plus grands piliers des événements de Genshin Impact. Hoyoverse parvient toujours à apporter de nouvelles façons de jouer au jeu au lieu du contenu habituel d’exploration / bataille pour créer un style de jeu saisonnier différent, ce qui aide beaucoup à garder le jeu frais.
Mis à part des jeux entièrement étoffés comme le TCG récemment mis en œuvre, beaucoup d’entre eux sont simplement des jeux occasionnels avec une petite touche comme Leisurely Pastime, qui n’est que le jeu classique de Pong avec Elemental Reactions impliqué. Et cela seul suffit pour certains scénarios intéressants. Voyons comment cela fonctionne.
Règles de passe-temps tranquille et comment ça marche
Vous avez sûrement déjà joué quelque part et les règles sont simples : ne laissez pas la balle traverser la limite ou vous perdez. Continuez à le faire rebondir jusqu’à ce que vous cassiez toutes les briques de la scène pour gagner.
Il y a 4 briques élémentaires pour Hydro, Pyro, Electro et Cryo, et 2 non élémentaires. La brique de base peut être imprégnée d’éléments lorsqu’elle n’est pas brisée par un coup de balle, tandis que le Nullbrick ne peut pas du tout être imprégné.
Votre Skill-Ball sera imprégné de l’élément de votre personnage actif lors du lancer / de la défense, et il réagira à l’élément propre de chaque brique, provoquant des réactions qui peuvent vous aider à nettoyer la scène plus rapidement. Vous devez calculer comment vous voulez frapper la balle pour la positionner sur les briques souhaitées. Les personnages Geo, Anemo et Dendro n’infusent pas le ballon avec leurs éléments .
Les modificateurs vous donneront certains bonus pendant le match, et terminer les étapes Shatterdark en améliorera même certains. Si une balle traverse votre limite, vous avez quelques réserves, mais le jeu se termine dès que vous les perdez toutes. U nending Refinement n’a pas de réserves.
Donc, tout comme lors de la création de compositions d’équipe, vous devez faire attention aux éléments que vous apporterez à chaque étape afin de le faire le plus rapidement possible. Vous pouvez également jouer en coopération pour vous faciliter la tâche.
Liste des réactions
Les réactions sont fondamentalement les mêmes entre les 4 éléments susmentionnés, mais elles provoquent ici quelques effets spéciaux.
Réaction | Éléments | Comment activer | Effets |
Boule détonante | Pyro + Électro | Boule à barre | La balle subit des dégâts AoE supplémentaires lorsqu’elle frappe des blocs. |
Surgeball | Électro + Hydro | Boule à barre | La balle applique Electro dans une petite AoE autour d’elle-même et sur ses blocs frappés. |
Freezeball | Cryo + Hydro | Boule à barre | Gèle la balle dans votre barre afin que vous puissiez la repositionner. |
coagulant | Hydro + Cryo | Boule à brique | Gèle toutes les briques du même type à proximité de la brique frappée. S’ils sont à nouveau congelés, ils se cassent immédiatement. |
Exploser | Pyro + Électro | Boule à brique | Crée une petite explosion AoE. |
Surtension | Électro + Hydro | Boule à brique | Fait en sorte que la brique frappée déclenche des dégâts de foudre AoE dans une certaine zone autour d’elle. |
transpercer | Cryo + Électro | Boule à brique | Les balles continueront dans une trajectoire rectiligne, cassant tous les blocs jusqu’à ce qu’elles atteignent la limite. |
Étapes
Sakura Mochi croustillant
- Éléments recommandés : Cryo, Pyro, Electro
- Modificateurs recommandés : impact concomitant, collisionneur réplicatif, expansion relative
- Limite de réserves (raffinement sans fin uniquement) : 10
Comme il s’agit de l’étape du didacticiel, vous ne rencontrerez pas beaucoup de problèmes ici. Les réactions Cryo sont les meilleures ici et rappelez-vous que vous pouvez toujours utiliser Sprint pour faire rebondir la balle plus rapidement car il semble parfois que vous ne pouvez pas réellement l’utiliser.
Il en va de même pour le défi le plus difficile et continuez à changer rapidement de personnage pour garder votre barre plus grande à tout moment. Le piercing est le meilleur choix ici, alors continuez à l’appliquer.
Hommes-Mayhem
- Éléments recommandés : Cryo, Pyro
- Modificateurs recommandés : impact concomitant, collisionneur réplicatif, expansion relative
- Limite de réserves (raffinement sans fin uniquement) : 10
Cette étape pourrait être encore plus facile que la précédente. Un combo congélation rapide + Pierce peut leur retirer presque tout en un rien de temps, et cela est également valable pour le défi le plus difficile. Si vous jouez avec plusieurs balles, vous pouvez en laisser partir certaines si vous avez décidé d’abattre les blocs restants à la fin.
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