Genshin Impact: Meilleurs emplacements d’élevage d’artefacts à Sumeru
Fatigué des mêmes vieilles routes d’artefacts dans Genshin Impact ? Si vous avez besoin de quelque chose pour pimenter votre quotidien, voici quelques pistes qui vont au-delà de la carte originale de Mondstadt et Liyue. Toutes ces pistes sont situées dans le pays de Dendro, Sumeru.
Les meilleurs itinéraires pour cultiver des artefacts à Sumeru par Genshin Impact
Route des temples d’Hemenu
Il y a huit emplacements principaux sur cette route avec 26 points d’artefacts. Commencez au waypoint de téléportation au centre. Pour le déverrouiller, vous devez terminer la partie « Introduction à l’archéologie intérieure » de la quête mondiale « Le rêve d’or ». Tous ces points de recherche d’artefacts nécessitent une mise à jour d’environ 24 heures.
Pour obtenir les premier et deuxième artefacts, entrez dans le grand hall devant vous, puis utilisez les sceaux à quatre feuilles pour grimper rapidement sur le balcon de chaque côté. Il y a trois points d’artefact sur le balcon nord et quatre points d’artefact sur le balcon sud.
Pour le troisième point, descendez au premier étage de la salle aux balcons et allez dans la salle au sud. Il y a deux points d’artefact dans cette pièce.
Le point quatre est le plus facile à atteindre en se téléportant vers le waypoint central. Passez la porte à votre droite qui mène au nord. Tombez dans le trou du couloir, puis suivez le passage vers une pièce qui possède deux autres points d’artefact.
Les cinquième et sixième waypoints sont à l’est du waypoint. À partir du point de téléportation, faites demi-tour et montez deux volées d’escaliers. Lorsque vous franchissez le seuil en haut, il y aura deux passages à votre gauche et à votre droite à la fois. A la fin de chaque passage de la salle. Il y a trois points d’artefacts dans la salle nord et quatre points d’artefacts dans la salle sud.
Les étapes sept et huit exigent que vous ayez une autorisation complète en remplissant la partie Double preuve de la quête du monde des anciennes notes et des nouveaux amis. Une fois que vous avez terminé les étapes cinq et six, retournez dans la pièce au centre. Allez dans la salle suivante à l’est de vous. Vous pourrez déverrouiller les portes à votre droite et à votre gauche en utilisant votre autorisation. Il y a cinq artefacts dans la pièce au nord, ainsi que le Primal Construct. La pièce au sud a trois points d’artefact et une autre construction primitive.
Parcours Opet Hall
Cet itinéraire est une course avec neuf emplacements. Partez de ce point de téléportation et glissez vers le bas de la salle d’Opet au sud. Vous deviez le débloquer via la quête mondiale « Le secret d’Al Ahmar » dans la chaîne de quêtes « Golden Dream ». Ces points d’investigation nécessitent une mise à jour dans les 24 heures.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans les ruines, ignorez les escaliers et allez à droite. Il y a un point d’artefact à côté du pot dans le coin juste devant vous. Faites ensuite demi-tour et montez les escaliers.
Après avoir monté les escaliers, tournez à gauche. À votre gauche, il devrait y avoir un autre point d’artefact dans la caisse en bois illustrée ci-dessus. Une fois arrivé à cet endroit, montez les escaliers menant du côté gauche de cette pièce. Vous monterez deux volées d’escaliers. Tourner à gauche au lieu de courir jusqu’au troisième. Lorsque vous entrez dans cette pièce, il y aura une autre caisse en bois sur le rebord à votre gauche avec une place pour un artefact, comme indiqué ci-dessous.
Courez ensuite par la porte centrale, vous pouvez combattre Primal Construct dans cette pièce si vous le souhaitez, ou vous pouvez essayer de l’éviter en courant le long du bord de la pièce à votre droite. Il y a deux autres points d’artefacts dans le coin le plus à droite de la pièce.
Sortez de cette pièce à votre droite, il y a une pièce latérale avec deux autres points d’artefact. Ici, vous devrez combattre Primal Construct.
Traversez la pièce centrale jusqu’à la pièce latérale à gauche avec l’obélisque. Combattez une autre construction primitive. Il y aura deux autres points d’artefacts sur le côté droit de cette pièce.
Route du Vanara
Il s’agit d’un itinéraire avec neuf emplacements. Commencez au point de téléportation à l’est de Vanarana. Vanarana n’a PAS besoin d’être dans l’état de rêve pour terminer cet itinéraire. Ces points d’investigation nécessitent une actualisation de 12 heures.
Le premier point d’artefact se trouve dans un pot à l’intérieur de la maison d’Aranar devant vous.
Sortez de la maison et continuez vers l’ouest. Il y a une tache dans ces pierres à droite du chemin.
Continuez vers l’ouest le long de ce chemin et vous arriverez à deux rochers. Ne cherchez que la pierre à droite du chemin, l’autre n’est pas un artefact.
Le chemin vous mènera à cette piscine, utilisez le panneau à quatre feuilles pour vous rendre à l’emplacement de l’artefact au sommet de ce rocher.
Continuez vers l’ouest par le passage indiqué ci-dessus. Encore une fois, à droite de ce chemin, il y aura une tache de pierre avec un artefact.
Si vous continuez, vous verrez la maison d’Aranar avec une boîte aux lettres devant. Un autre endroit de l’artefact est à l’intérieur.
Sortez de la maison d’Aranar et dirigez-vous vers le nord. À droite du chemin se trouve un site d’artefacts.
Tournez à gauche. Il y a une autre pierre d’artefact juste au-dessus de vous.
Le dernier emplacement de l’artefact est en haut dans la maison d’Aranar au sommet de l’arbre au-dessus de vous. Vous pouvez utiliser le sceau des quatre feuilles pour vous y rendre rapidement.
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