Genshin Impact: Périls dans la procédure pas à pas de Dark Quest
Comment démarrer des périls dans le noir dans Genshin Impact
Cette quête se trouve dans la sous-zone Stony Halls , qui sera le point le plus profond que vous ayez atteint jusqu’à présent. Un waypoint de téléportation juste un peu au nord de la zone permet un accès rapide. Vous saurez que vous êtes au bon endroit une fois que vous aurez trouvé un grand trou dans le sol.
Les ruines sans nom
Votre premier objectif est d’aller plus loin dans le gouffre, alors sautez dans le grand trou et utilisez votre aile planeur pour éviter les murs. Continuez à planer et vous arriverez aux ruines sans nom . Il y a un brouillard sombre inquiétant au milieu de cette zone, mais assurez-vous d’aller un peu plus bas et d’activer d’abord le point de cheminement de téléportation.
Le brouillard sombre ne vous laissera pas passer pour le moment, alors promenez-vous jusqu’à ce que vous trouviez une concrétion suintante à côté du marqueur de quête. Utilisez votre Lumenstone Adjuvant pour le nettoyer et trouver le Journal de Fatuus . Une lecture qui révélera le reste des Stony Halls et des Nameless Ruins sur votre carte ainsi que les emplacements des deux cloches que vous devez sonner.
Sonner la cloche du nord
Juste devant votre emplacement se trouve un Seelie. Suivez-le pour marquer un coffre de butin, puis continuez vers le nord le long du chemin défini. En cours de route, vous trouverez un niveleur de ruines que vous pouvez dépasser ou affronter. Peu de temps après, une grande porte apparaîtra et un Shadowy Husk: Line Breaker sortira.
Cet ennemi est également facultatif, bien qu’il y ait de fortes chances que ce soit la première fois que vous en voyiez un, il pourrait donc valoir la peine de le combattre. Il utilise des attaques hydrauliques de base et se déplace assez lentement, mais il peut également générer des vagues de guérison pour lui-même et d’autres ennemis Shadowy Husk lorsqu’il attaque les boucliers de n’importe quel joueur.
Peu importe comment vous gérez la rencontre, ne manquez pas le waypoint de téléportation juste derrière la porte et à gauche. La première cloche est située au sommet de la tour voisine, alors glissez-vous dessus. De là, vous pouvez soit grimper, soit activer les lampes à proximité pour créer des courants de vent.
Un Pyro Abyss Mage se trouvera au sommet avec quatre monuments. Battez d’abord le mage, puis rechargez l’objet en forme de vigne devant lequel il se tenait.
Vous pouvez ensuite utiliser votre adjuvant Lumenstone pour nettoyer la boue sombre autour de chaque monument. Une méthode alternative, et probablement plus rapide, consiste à frapper l’objet de vigne rechargé pour envoyer des projectiles de lumière.
Un Shadowy Husk: Line Breaker et un Shadowy Husk: Standard Bearer apparaîtront une fois que vous aurez effacé les quatre monuments. Ce dernier utilise des attaques Pyro et a également une interaction avec les boucliers des joueurs, seulement qu’au lieu de guérir, ils créent des boucliers Pyro autour d’eux et à proximité de Shadowy Husks. Leurs attaques sont lentes alors essayez de les éliminer un par un.
Après qu’ils aient tous les deux été tués, vous pouvez aller frapper la grosse cloche. Une courte cinématique jouera et vous serez prêt à vous diriger vers l’autre. Téléportez-vous au premier waypoint que nous avons découvert au cours de cette quête, devant le brouillard.
Sonner la cloche du sud
Tournez immédiatement à gauche (techniquement en direction du sud) et descendez jusqu’à une petite ouverture dans la grotte. Marchez un peu et vous verrez un grand vide avec un nouveau waypoint de téléportation au loin.
Glissez à travers, activez-le, puis glissez plus loin vers le pont cassé ou vers le chemin rocheux sur la gauche. Tous les ennemis que vous rencontrez sont facultatifs.
Montez quelques marches pour atteindre la base d’une autre tour. Le puzzle ici est un peu délicat mais gérable. Il y a quatre lampes en pierre qui nécessitent une source de lumière à proximité pour s’activer et deux Seelies qui se déplaceront dans des directions spécifiques. Voici comment les allumer tous :
- La lampe Southern a un appareil à côté qui peut être rechargé pour émettre de la lumière.
- La lampe occidentale est recouverte d’une concrétion suintante qu’il faut dégager. Poursuivez un Seelie vers lui après.
- La lampe orientale a besoin du deuxième Seelie à côté.
- Avec les trois autres prises en compte, utilisez votre adjuvant Lumenstone pour allumer la lampe Northern.
N’hésitez pas à piller le coffre précieux qui apparaît, puis à amener le courant de vent au sommet de la tour. Poursuivez un Seelie solitaire vers une lampe, puis allumez l’autre avec votre adjuvant Lumenstone. Interagissez avec l’appareil à proximité qui a été déverrouillé et la porte du toit s’ouvrira. Descendez et préparez-vous à vous battre contre le seul niveleur de ruines obligatoire dans cette quête.
Trois points faibles peuvent être vus sur sa tête et ses pieds. Toutes ses attaques sont lentes et faciles à esquiver, même si vous devez garder un œil sur son attaque en rotation en raison de la petite taille de la pièce.
Descendez-le et la cloche sera libre de sonner. Regardez une cinématique similaire, puis téléportez-vous là où se trouve le brouillard. Glissez-vous dessus et une cinématique se jouera, montrant le brouillard se dissipant et révélant deux boss à l’intérieur.
Vaincre le lecteur des abysses
Pour compléter cette quête, un combat de boss contre Abyss Lector: Violet Lightning et Abyss Lector: Fathomless Flames ennemis, nommés respectivement Agnarr et Egill. Ensemble, ils attaquent avec des capacités Electro et Pyro.
Beaucoup de leurs attaques sont des projectiles, mais ils ont tous deux une puissante attaque AoE lorsque vous restez trop près. Chacun lancera un bouclier autour de lui et gagnera de nouveaux mouvements lorsqu’il aura également 20% de santé. Ils sont forts, mais vous pouvez profiter de leurs faiblesses élémentaires avec la bonne équipe.
Les personnages Hydro et Cryo sont indispensables. Le reste peut être rempli avec des personnages Dendro, Electro ou Pyro. Ils deviennent plus durs à mesure qu’ils perdent de la santé, alors gardez un œil sur leurs deux attaques et essayez de vous concentrer sur une seule. Une fois qu’ils ont tous les deux été vaincus, récupérez l’ objet Curious Cube qu’ils déposent pour terminer la quête.
Perils in the Dark et la quête de l’histoire des retrouvailles de Nahida
À mi-chemin du deuxième acte de quête de Nahida, vous serez chargé de vous diriger vers la partie la plus profonde de la zone The Chasm: Underground Mines. Un message contextuel apparaîtra également et vous conseillera de terminer la quête Périls dans le monde sombre si vous ne parvenez pas à atteindre la destination.
Le message est devenu une source de confusion pour certains joueurs, en particulier ceux qui l’ont déjà complété. Heureusement, le message n’est qu’un rappel utile et non une indication que votre quête est verrouillée.
Tout ce que vous avez à faire est d’ouvrir votre carte et de passer à l’onglet The Chasm: Underground Mines pour trouver le lieu de départ de la quête. C’est dans la sous-zone The Glowing Narrows qui n’est pas couverte pendant les Périls dans le noir mais qui nécessite d’être complétée pour être accessible. Voyagez rapidement là-bas et vous serez prêt à commencer la quête intitulée Quelle forme prend l’auto .
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