Genshin Impact jusqu’à ce que Wana Heals World Quest Guide
Jusqu’à ce que Vana soit guérie, il s’agit d’une quête mondiale distincte qui peut être considérée comme une continuation du Vimana Agama. Après Aranyaka : Partie II, vous rencontrez Ararikan et constatez que le petit Aranyaka est toujours inquiet de l’aggravation de la situation de Wana. Aidez-le à résoudre les énigmes pour trouver le document de recherche convoité et donnez-le à Jazari pour désactiver une fois pour toutes le noyau de l’évaluateur de ruines géant dans la grotte Deva.
Comment débloquer la quête mondiale « Until Wana Heals » de Sumeru dans Genshin Impact
Pour débloquer cette quête mondiale, vous devez d’abord remplir les conditions suivantes :
- Aranyaka : Partie I – Rencontre dans la forêt
- Enfants du village de Vimara
- Dans la foret
- enfant perdu
- Aranyaka : Partie II – Un rêve d’enfance
- Monde d’Aranara
- Enfants de la forêt (y compris toutes les quêtes mondiales et les chaînes de quêtes nécessaires pour terminer cette quête)
- Pour de meilleures retrouvailles
- Festival d’Utsava (y compris toutes les quêtes du mini-monde requises pour terminer cette quête)
Une fois que toutes les conditions préalables ci-dessus sont remplies, vous débloquerez automatiquement « Jusqu’à ce que Wana guérisse ».
Comment terminer la quête mondiale « Jusqu’à ce que Wana guérisse » de Sumeru dans Genshin Impact
Suivez le marqueur de quête jusqu’à l’emplacement d’Ararikan au sud du village de Vimara. Approchez-vous de lui pour commencer la quête du monde. Ararikan vous demandera alors de vous débarrasser de la zone de flétrissement à proximité.
Suivez le marqueur de quête à l’ouest du village de Vimara où vous trouverez la zone de flétrissement. Débarrassez-vous de Wither pour terminer la quête. Suivez ensuite le marqueur de quête jusqu’à l’entrée de la grotte avec le point lumineux. Deux mages du Vide (Cryo et Pyro) apparaîtront – battez-les pour entamer un dialogue avec Ararikan et continuer la quête.
Vous trouverez un champignon gonflable juste devant vous. Utilisez-le pour sauter vers l’entrée de la grotte. Une fois à l’intérieur, suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez une clairière lumineuse. Suivez le marqueur de quête en glissant vers la droite où vous trouverez un point lumineux devant les runes. Interagissez avec les runes pour continuer la quête.
Recherche de la ou des réponses à l’énigme
Dans ce segment, trois marqueurs de quête apparaîtront sur la carte du monde et la mini-carte, indiquant l’emplacement des trois réponses. Vous pouvez interagir avec eux dans n’importe quel ordre, mais vous devez vous souvenir de l’ordre dans lequel vous interagissez avec eux. Par exemple, si vous interagissez d’abord avec la réponse la plus à droite, puis celle du milieu, puis celle de gauche, assurez-vous de vous souvenir de cet ordre car vous devez vous en souvenir pour le prochain puzzle.
De droite à gauche, vous obtiendrez les indices suivants :
- oiseau du crépuscule
- sanglier aux champignons
- tigre de richboland
Une fois que vous avez interagi avec les trois indices, parlez à Ararikan pour continuer.
Résolvez l’énigme d’Aralohita
Pour cette partie, vous devez invoquer un Dendrogran depuis une branche de bon augure à proximité et tirer des projectiles en vol stationnaire devant les runes. Vous devez les tirer dans le même ordre que vous les avez activés dans le segment précédent. Par exemple, si vous avez activé le milieu, puis la gauche, puis la droite, alors vous devez tirer au milieu, puis à gauche, puis à droite.
Après avoir tiré les trois projectiles dans le bon ordre, suivez le marqueur de quête devant l’arbre creux et équipez l’ancienne lyre. Jouez le Grimpath Rhythm (mi > re > mi > re > la dans la première ligne) pour entrer dans le labyrinthe.
Trouver une solution »
Ce puzzle labyrinthe est un peu déroutant, alors assurez-vous de suivre les étapes ci-dessous dans l’ordre exact pour le résoudre. Placez-vous d’abord devant un obstacle géant et jouez le Rythme de Vamadhi (fa > mi > mi > re > do en première ligne), puis attaquez-le deux fois pour le faire tourner deux fois. Cela créera une entrée vous permettant d’entrer dans la capsule. Entrez et attaquez deux fois pour le faire tourner deux fois de plus.
Cette partie est facultative, mais nous vous recommandons de sortir et de tourner à gauche jusqu’à ce que vous voyiez des champignons violets devant vous. Sur la droite, il y a une capsule vers laquelle pointe la flèche dans l’image ci-dessus. Marchez dessus pour trouver un coffre commun que vous pourrez piller.
Après avoir pillé le coffre, rebroussez chemin et revenez au premier pot, puis regardez devant vous où vous trouverez une autre capsule. Entrez dans la capsule entourée dans l’image ci-dessus et attaquez-la deux fois pour la faire tourner deux fois.
Si vous avez correctement suivi les étapes ci-dessus, vous verrez une sortie devant vous, marquée d’un point d’exploration lumineux. Approchez-vous de lui et interagissez avec l’objet au sol pour déclencher un dialogue avec Ararikan.
Demandez à Jazari des informations
Suivez le marqueur de quête jusqu’aux ruines souterraines du mont Devantaka en utilisant le point de téléportation au sud-est de la niveleuse de ruines géante sur la carte du monde. Utilisez ensuite les signes des quatre feuilles pour avancer et entrer dans le noyau du trieur de ruines. Une fois à l’intérieur, ne glissez pas. Au lieu de cela, tournez immédiatement à gauche pour trouver Jazari. Parlez-lui pour continuer la quête.
Rendez-vous à la grotte de la jeune fille et protégez Jazari.
Suivez le marqueur de quête jusqu’à l’entrée de Maiden’s Cave, qui mène plus loin sous terre. Descendez par l’entrée et suivez le chemin jusqu’à ce que vous voyiez un point lumineux. Approchez-vous de lui pour entamer un dialogue avec Jazari.
Une fois cela fait, trois vagues de Mages du Vide (Electro, Pyro, Hydro) apparaîtront. Battez-les pour protéger Jazari. Après cela, glissez vers le noyau central du gradateur de ruine et parlez à Jazari pour terminer la quête du monde. Vous débloquerez le succès « Merveilles du monde » appelé « Marcher sur l’eau et le vent ».
Laisser un commentaire